Quy tắc cá cược
1. Quy Tắc Cá Cược Thể Thao Chung.
1.1. Nếu không thể xác minh kết quả của một kèo cược, chúng tôi vẫn có quyền trì hoãn việc kết toán cho đến khi có xác nhận chính thức.
1.2. Kết quả dựa trên kết quả chính thức. Trong trường hợp kết quả chính thức không được công bố, (Nhà cái/Data.Bet) có quyền kết toán bằng dữ liệu từ nguồn công cộng theo lựa chọn của mình.
1.3. Nếu có bất kỳ kèo cược hoặc giá nào được công bố với thông tin hoặc mức giá không chính xác; chúng tôi có quyền hủy các khoản cược bị ảnh hưởng
1.4. Chúng tôi không có nghĩa vụ phải chấp nhận cược cho các lựa chọn có giá được quảng cáo hoặc giá trên các trang web của bên thứ ba có giá khác tại thời điểm người dùng muốn đặt cược. Chỉ có giá công bố trực tiếp của chúng tôi mới có thể sử dụng cho mục đích cá cược.
1.5. Nếu có bất kỳ khoản cược nào được thực hiện khi kết quả có liên quan đến nhau nhưng không được ghi nhận vào hệ thống hoặc bao gồm giá; chúng tôi có quyền hủy khoản cược đó.
1.6. Chúng tôi có quyền hủy bỏ bất kỳ khoản cược nào được thực hiện theo cách cố tình gian lận (Nhà cái/Data.Bet) hoặc cược được đưa ra khi kết quả đã được biết trước.
1.7. Chúng tôi có quyền tạm dừng việc kết toán và tài khoản của người chơi khi có lo ngại về gian lận hoặc tính toàn vẹn trong sự kiện. Nếu có bằng chứng từ (Nhà cái/Data.Bet) hoặc kênh cá cược của chúng tôi, chúng tôi có quyền hủy tất cả các khoản cược bị ảnh hưởng và giữ lại khoản thanh toán vào tài khoản trong khi chờ cơ quan có thẩm quyền điều tra.
1.8. Khách hàng không thể hủy hoặc thay đổi khoản cược sau khi đã đặt và xác nhận.
1.9. Các khoản cược được coi là kết toán không chính xác sẽ được kết toán lại trong vòng 48 giờ. (Nhà cái/Data.Bet) có quyền yêu cầu hoàn lại số tiền thanh toán không chính xác.
1.10. Tất cả các kèo cược chỉ áp dụng cho thời gian thi đấu thông thường trừ khi có quy định cụ thể trong kèo cược hoặc luật thể thao cụ thể.
1.11. Trong trường hợp một trận đấu không diễn ra theo đúng thể thức trận đấu tiêu chuẩn bao gồm nhưng không giới hạn ở các quy tắc, hệ thống điểm, thời lượng trận đấu hoặc thể thức của trận đấu; chúng tôi có quyền hủy tất cả khoản cược trên các kèo cược bị ảnh hưởng.
1.12. Nếu trận đấu không thể hoàn thành do chấn thương, bị truất quyền thi đấu, cầu thủ rút lui, v.v. thì chúng tôi có quyền hủy tất cả khoản cược trên kèo cược mở hoặc chưa kết toán.
1.13. Trong trường hợp tên giải đấu, tên đội hoặc tên người tham gia được hiển thị không đúng hoặc bị đảo ngược so với thể thức sân nhà/sân khách, kể cả tại địa điểm trung lập; chúng tôi có quyền hủy tất cả khoản cược.
1.14. Trong trường hợp trận đấu bị hủy bỏ hoặc hoãn lại. Các khoản cược sẽ có hiệu lực nếu sự kiện được tiếp tục và hoàn tất trong vòng 48 giờ kể từ thời gian dự kiến kết thúc. Nếu sự kiện có sự thay đổi về đối thủ, người chơi hoặc đội. Mọi cược mở đều vô hiệu.
1.15. Nếu phạm vi kèo cược bị hủy bỏ, khoản cược sẽ được kết toán sau khi kết quả chính thức được công bố. Bất kỳ kèo cược nào không thể xác minh được sẽ bị vô hiệu.
1.16. Nếu tỷ số hoặc thông tin trận đấu không chính xác dẫn đến sai sót đáng kể về giá của lựa chọn, chúng tôi có toàn quyền hủy cược cho lựa chọn, kèo cược hoặc mức giá đó. Chúng tôi cũng thực hiện quyền tái kết toán với mức giá phù hợp theo quyết định của chúng tôi.
1.17. Kèo cược hoàn toàn được ấn định cho tất cả các lựa chọn được liệt kê, bất kể có thuộc sự kiện hay không; các lựa chọn không tham gia được kết toán là lỗ.
1.18. Các lựa chọn trực tiếp khi có hai hoặc nhiều vị trí bằng điểm nhau sẽ được tính là hòa trừ khi có quy định khác. Trong trường hợp hòa, tiền cược sẽ được chia đều cho số người tham gia hòa và được tính theo tỷ lệ cược của lựa chọn ở mức cược mới. Số tiền cược còn lại được kết toán là thua.
1.19. Mọi thông tin tại chỗ liên quan đến trò chơi bao gồm bảng điểm, số liệu thống kê, luồng video, v.v.; chỉ được cung cấp mang tính chất hướng dẫn. Thông tin này thường bị trì hoãn và có thể không chính xác. Không nên sử dụng thông tin tại chỗ làm cơ sở để đặt cược. Việc kết toán không dựa trên thông tin hiển thị. (Nhà cái/Data.Bet) không chịu trách nhiệm về sự chậm trễ trong bất kỳ hoạt động truyền video hoặc dữ liệu nào tại chỗ.
1.20. Cược sẽ được kết toán theo tỷ lệ cược thập phân dù lựa chọn định dạng tỷ lệ cược thế nào đi chăng nữa.
1.21. (Nhà cái/Data.Bet) có quyền đưa ra quyết định dựa trên từng lần cược trong những trường hợp không được quy định trong các quy tắc cá cược thể thao chung, các quy tắc thể thao riêng lẻ hoặc các điều khoản và điều kiện.
1.22. Luật thể thao có thể được sửa đổi bất cứ lúc nào và được thông báo trực tuyến bằng cách đăng lên trang web. Luật thể thao có thể được dịch sang nhiều ngôn ngữ nhưng phiên bản tiếng Anh vẫn là luật chính thức.
Quy tắc đối với các môn thể thao riêng lẻ
2. Thể thao cổ điển
2.1 Trượt tuyết đổ đèo
2.1.1 Sự kiện sẽ được kết toán dựa trên kết quả do cơ quan quản lý chính thức cung cấp.
2.1.2 Các lựa chọn đặt cược vào kết quả chung cuộc (Outright) được coi là có tham gia sự kiện, bất kể lựa chọn đó có tham gia hay không. Nếu một vận động viên không tham gia, họ sẽ được kết toán là thua.
2.1.3 Nếu một vận động viên bị truất quyền thi đấu trong sự kiện, họ sẽ được kết toán là thua.
2.1.4 Trong trường hợp một sự kiện bị bỏ dở và không có tuyên bố người thắng chính thức; sự kiện sẽ bị tuyên bố là vô hiệu.
2.1.5 Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Kèo cược
Sự Kiện - Người Thắng: Vận động viên được tuyên bố là người thắng vào cuối sự kiện trong một ngày hoặc giải đấu kéo dài nhiều ngày tùy thuộc vào sự kiện đã chỉ định.
2.2 Bóng bầu dục Mỹ
2.2.1 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức vào cuối thời gian thi đấu chính thức theo lịch, trừ khi có thông báo khác. Không tính bù giờ, trừ khi có quy định trong kèo cược. Nếu kết quả của một kèo cược là không có sẵn, kèo cược đó sẽ bị vô hiệu sau 48 giờ.
2.2.2 Kết quả kết toán sẽ là kết quả được công bố từ cơ quan quản lý chính thức khi có thể.
2.2.3 Trong trường hợp một sự kiện bị hoãn hoặc bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong tuần thi đấu hiện tại mà nó đã được lên lịch để diễn ra, trừ khi có tuyên bố chính thức về đội chiến thắng.
2.2.4 Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện diễn ra tại một địa điểm khác với địa điểm đã được quảng bá ban đầu, hoặc trong trường hợp đội nhà và đội khách bị hoán đổi.
2.2.5 Để cược được kết toán, cần phải hoàn thành ít nhất 55 phút trong tổng số 60 phút của trận đấu để các kèo cược được kết toán. Chỉ những kèo cược có kết quả đã biết mới được kết toán nếu trận đấu diễn ra ít hơn thời gian này.
2.2.6 Các kèo cược cụ thể của cầu thủ sẽ được kết toán dựa trên thống kê chính thức. Nếu một cầu thủ không thi đấu trong trận, cược sẽ bị vô hiệu. Tính cả bù giờ cho tất cả kèo cược cá nhân cầu thủ trong trận đấu.
2.2.7 Đối với các kèo cược Outright (cược vào kết quả chung cuộc) khác, tất cả các cược sẽ được kết toán dựa trên đội hoặc cầu thủ thắng trong sự kiện hoặc giải thưởng tổng thể, trừ khi có quy định khác trong kèo cược (ví dụ: Đội Thắng Mùa Giải Chính).
2.2.8 Bất kỳ khoảng cách hoặc số lần đánh thêm nào đạt được sau khi áp dụng hình phạt sẽ không được áp dụng cho mục đích kết toán trên kèo cược từng lượt hoặc kèo cược nhanh. Nếu bất kỳ lượt chơi nào không diễn ra, lượt chơi tiếp theo sẽ được sử dụng để kết toán trừ khi lượt chơi kết thúc trước khi đến lượt chơi tiếp theo; trong trường hợp đó, cược sẽ bị hủy.
2.2.9 Tất cả các kèo cược kết thúc trước khi đạt đến số lượt chơi cụ thể trong một lần chơi sẽ bị hủy. Bao gồm cả cú đá phạt và cú ném rổ.
2.2.10 Khoảng cách ghi bàn bằng cú đá, khoảng cách đá phạt hoặc khoảng cách trả bóng sau cú đá sẽ không được tính vào tổng số khoảng cách đạt được khi kết toán lượt chơi.
2.2.11 Một lần chạm bóng chỉ được tính là lần chạm bóng đầu tiên khi đội tấn công ghi được một lần chạm bóng.
2.2.12 Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Kèo cược
Đội Thắng / Kèo Moneyline (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian bù giờ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Kèo Chấp / Kèo Spread (Trận đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Đội Thắng / Kèo Moneyline 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Cơ Hội Kép (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định có trong lựa chọn, trong đó, hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.
Cách Biệt Điểm Số (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Điểm số cách biệt được chỉ định mà một đội sẽ thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Một hiệp/Cả trận: Được kết toán theo đội thắng chính thức của hiệp một và kết quả cả trận.
Có Bù Giờ Không: Được kết toán theo kết quả liệu trận đấu có kết thúc với tỷ số hòa hay không. Nếu kết quả chính thức là tỷ số hòa và không có bù giờ, kèo cược vẫn sẽ được kết toán là thắng.
Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.
Tổng Số Lần Touchdown (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được kết toán theo tổng số lần chạm bóng ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đặt.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Hiệp/Hiệp Quarter Ghi Điểm Nhiều Nhất: Được xác định theo hiệp hoặc hiệp quarter có số điểm cao nhất tùy theo kèo cược đã chọn. Cược được kết toán theo kết quả chính thức. Trong trường hợp hòa, sẽ áp dụng quy tắc dead heat.
NFL - Vô Địch – Đội Thắng: Được kết toán theo đội sẽ thắng tại NFL Super Bowl (Siêu cúp Bóng bầu dục Mỹ).
NFL – Hội Đồng Bóng Bầu Dục Mỹ (AFC) – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của AFC thắng tại NFL Super Bowl.
NFL – Hội Đồng Bóng Bầu Dục Quốc Gia (NFC) – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của NFC thắng tại NFL Superbowl.
NFL – Hội Đồng Thắng: Được kết toán theo hội đồng sẽ cung cấp đội thắng tại NFL Superbowl.
NFL – Khu Vực Thắng: Được kết toán theo khu vực cung cấp đội thắng tại NFL Superbowl.
NFL – Khu Vực – Đội Thắng: Được kết toán theo đội thắng trong một khu vực cụ thể vào cuối mùa giải chính thức.
Đội – Số Trận Thắng Trong Mùa Giải Chính Thức: Được xác định theo tổng số trận thắng của một đội cụ thể vào cuối mùa giải chính thức, là thấp hơn hay cao hơn tổng số trận thắng đã cho trước.
Có Vào Vòng Loại Trực Tiếp Không – Đội: Được xác định theo thực tế là liệu một đội cụ thể có tiến đến vòng loại trực tiếp vào cuối mùa giải chính thức không.
Sự Kiện - Đội Thắng: Dự đoán đội nào sẽ thắng trong một sự kiện cụ thể.
2.3 Vận Động Viên
2.3.1 Sự kiện sẽ được kết toán dựa trên kết quả do cơ quan quản lý chính thức cung cấp.
2.3.2 Các lựa chọn đặt cược vào kết quả chung cuộc (Outright) được coi là có tham gia sự kiện, bất kể lựa chọn đó có tham gia hay không. Nếu một vận động viên không tham gia, họ sẽ được kết toán là thua.
2.3.3 Nếu một vận động viên bị truất quyền thi đấu trong sự kiện, họ sẽ được kết toán là thua.
2.3.4 Trong trường hợp một sự kiện bị bỏ dở và không có tuyên bố người thắng chính thức; sự kiện sẽ bị tuyên bố là vô hiệu.
2.3.5 Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Kèo cược
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.4 Bóng bầu dục theo luật Úc (Bóng bầu dục Úc)
2.4.1 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức sau 80 phút thi đấu theo lịch, trừ khi có thông báo khác. Điều này bao gồm cả thời gian bù giờ hoặc dừng trận, nhưng không bao gồm hiệp phụ.
2.4.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.4.3 Các kèo Hiệp Một chỉ liên quan đến Hiệp Quarter 1 và Hiệp Quarter 2, Hiệp Hai chỉ liên quan đến Hiệp Quarter 3 và Hiệp Quarter 4. Kết quả kèo cho các kèo cược theo hiệp/hiệp quarter được xác định dựa trên điểm số trong khoảng thời gian tương ứng. Điều này không bao gồm điểm số ghi được trong các khoảng thời gian khác cả trong thời gian thi đấu chính thức và thời gian hiệp phụ, trừ khi được nêu.
2.4.4 'Loạt trận chung kết AFL' được định nghĩa là các trận đấu diễn ra sau khi kết thúc mùa giải chính thức cho đến và bao gồm cả Chung kết.
2.4.5 Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Kèo cược
Đội Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Đội sẽ thắng chính thức trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Khoảng Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Một khoảng điểm được nhóm lại mà đội thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian được chỉ định sẽ thắng với số điểm đó.
Cược Chấp (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Cách Biệt Điểm Số (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Điểm số cách biệt được chỉ định mà một đội sẽ thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Trận Chung Kết Tổng - Đội Thắng: Đội thắng chính thức đã được công nhận của Chung kết Tổng AFL.
Trận Chung Kết – Bang Của Đội Thắng: Được kết toán theo tiểu bang ban đầu của đội chiến thắng trong trận Chung kết tổng AFL.
Loạt Trận Chung Kết – Cầu Thủ Ghi Nhiều Bàn Nhất: Được kết toán theo cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất trong loạt trận Chung kết AFL (Áp dụng quy tắc Dead Heat).
Loạt Trận Chung Kết – Cầu Thủ Có Nhiều Pha Xử Lý Bóng Nhất: Được kết toán theo cầu thủ có số pha xử lý bóng nhiều nhất trong loạt trận Chung kết AFL (Áp dụng quy tắc Dead Heat).
Cầu Thủ Giành Được Giải Thưởng Cá Nhân Chung Cuộc: Thông thường, đây là các giải thưởng được trao cho một cầu thủ cụ thể vào cuối mùa giải và được quyết định dựa trên kết quả chính thức theo quy định của cơ quan quản lý.
2.5 Cầu lông
2.5.1 Sự kiện sẽ được kết toán dựa trên kết quả do cơ quan quản lý chính thức cung cấp. Trong trường hợp mất tín hiệu trận đấu và không có kết quả nào được công bố, tất cả kèo cược chưa được quyết định sẽ bị vô hiệu.
2.5.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.5.3 Nếu các kèo cược vẫn mở với tỷ số sai lệch gây ảnh hưởng đáng kể đến tỷ lệ cược, chúng tôi có quyền vô hiệu các cược.
2.5.4 Trong trường hợp một cầu thủ/đội rút lui, tất cả các kèo cược chưa được quyết định sẽ bị vô hiệu.
2.5.5 Các khoản trừ điểm chính thức sẽ được tính vào tất cả các kèo cược chưa được quyết định. Các kèo cược đã được quyết định sẽ không tính đến việc trừ điểm.
Kèo cượcs
Người Thắng (Trận Đấu/Ván Đấu): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Ván Đấu): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Chấp Điểm (Trận Đấu/Ván Đấu): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Ván Đấu): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác của tỷ số cuối cùng trong giai đoạn đã chỉ định.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Ván Đấu): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
2.6 Bóng chày
2.6.1 Đối với các trận MLB, trừ khi có tên của người ném bóng xuất phát được liệt kê trong kèo, tất cả các cược vẫn có hiệu lực ngay cả khi có sự thay đổi người ném bóng xuất phát.
2.6.2 Nếu một sự kiện bị gián đoạn, tất cả các kèo chưa được kết toán, ngoại trừ kèo moneyline / kèo đội thắng trận, sẽ bị vô hiệu nếu ván đấu không được tiếp tục trong vòng 12 giờ và sau 5 hiệp đầy đủ từ khi bắt đầu ván đấu.
2.6.3 Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy, các cược vẫn sẽ được giữ nguyên với điều kiện trận đấu ban đầu bắt đầu trong vòng 24 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu và đã chơi tối thiểu 7 hiệp. Nếu sự kiện không bắt đầu lại trong vòng 24 giờ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
2.6.4 Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện diễn ra tại một địa điểm khác với địa điểm đã được quảng bá ban đầu.
2.6.5 Kết quả hiệp một được kết toán theo kết quả của 5 lượt đầu tiên.
2.6.6 Đối với các kèo cược Outright (cược vào kết quả chung cuộc) khác, tất cả các khoản cược sẽ được kết toán dựa trên đội hoặc cầu thủ thắng trong sự kiện hoặc giải thưởng tổng thể, trừ khi có quy định khác trong kèo cược (ví dụ: Đội Thắng Mùa Giải Chính).
Kèo cược
Đội Thắng / Kèo Moneyline (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Kèo Chấp / Kèo Spread (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Đội Thắng / Kèo Moneyline 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Lượt): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Cách Biệt Điểm Số (Trận Đấu/Hiệp): Điểm số cách biệt được chỉ định mà một đội sẽ thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tổng Số Hit: Tổng số hit ghi được trong khoảng thời gian đã chỉ định. Cược được kết toán dựa trên tổng số hit ghi được trong giai đoạn đã chỉ định sẽ thấp hơn hay cao hơn mức kèo đã nêu.
Tổng Số Hit Đội Nhà/Tổng Số Hit Đội Khách: Tổng số hit ghi được trong khoảng thời gian đã chỉ định. Cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều hit nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều hit nhất trong giao đoạn đã chỉ định.
Lượt Bổ Sung: Được xác định dựa trên việc trận đấu có bước vào các lượt đấu bổ sung hay không. Được kết toán theo kết quả chính thức.
MLB - World Series – Đội Thắng: Được kết toán theo đội sẽ thắng tại Chung kết World Series.
MLB – National League – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của National League thắng tại Loạt Trận Thế Giới
MLB – American League – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của American League thắng tại Loạt Trận Thế Giới
MLB – Liên Đoàn Thắng: Được kết toán theo liên đoàn cung cấp đội thắng tại Chung Kết Loạt Trận Thế Giới
MLB – Khu Vực Thắng: Được kết toán theo khu vực cung cấp đội thắng tại Chung Kết Loạt Trận Thế Giới
MLB – Khu Vực – Đội Thắng: Được kết toán theo đội thắng trong một khu vực cụ thể vào cuối mùa giải chính thức.
Cầu Thủ Giành Được Giải Thưởng Cá Nhân Chung Cuộc: Thông thường, đây là các giải thưởng được trao cho một cầu thủ cụ thể vào cuối mùa giải và được quyết định dựa trên kết quả chính thức theo quy định của cơ quan quản lý.
2.7 Bóng rổ
2.7.1 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức vào cuối thời gian thi đấu chính thức theo lịch, trừ khi có thông báo khác. Không tính bù giờ, trừ khi có quy định trong kèo cược. Nếu kết quả của một kèo cược là không có sẵn, kèo cược đó sẽ bị vô hiệu sau 48 giờ.
2.7.2 Kết quả kết toán sẽ là kết quả được công bố từ cơ quan quản lý chính thức khi có thể.
2.7.3 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.7.4 Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện diễn ra tại một địa điểm khác với địa điểm đã được quảng bá ban đầu, trừ khi đội nhà và đội khách bị hoán đổi.
2.7.5 Trong trường hợp một trận đấu gồm hai lượt và tổng tỷ số là hòa sau khi kết thúc trận lượt về nhưng không hòa trong trận đấu thực tế, các cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả thời gian thi đấu chính thức của trận lượt về, không bao gồm hiệp phụ.
2.7.6 Để cược được kết toán, cần phải hoàn thành ít nhất 35 phút trong một trận đấu 40 phút, hoặc hoàn thành ít nhất 40 phút trong một trận đấu 48 phút để các kèo cược được kết toán. Chỉ những kèo cược có kết quả đã biết mới được kết toán nếu trận đấu diễn ra ít hơn thời gian này.
2.7.7 Các kèo cược cụ thể của cầu thủ sẽ được kết toán dựa trên thống kê chính thức. Nếu một cầu thủ không thi đấu trong trận, cược sẽ bị vô hiệu. Tính cả bù giờ cho tất cả kèo cược cá nhân cầu thủ trong trận đấu.
2.7.8 Đối với các kèo cược Outright (cược vào kết quả chung cuộc) khác, tất cả các cược sẽ được kết toán dựa trên đội hoặc cầu thủ thắng trong sự kiện hoặc giải thưởng tổng thể, trừ khi có quy định khác trong kèo cược (ví dụ: Đội Thắng Mùa Giải Chính).
Kèo cược
Đội Thắng / Kèo Moneyline (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Kèo Chấp / Kèo Spread (Trận đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Đội Thắng / Kèo Moneyline 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Cách Biệt Điểm Số (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Điểm số cách biệt được chỉ định mà một đội sẽ thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Một hiệp/Cả trận: Được kết toán theo đội thắng chính thức của hiệp một và kết quả cả trận.
Có Bù Giờ Không: Được kết toán theo kết quả liệu trận đấu có kết thúc với tỷ số hòa hay không. Nếu kết quả chính thức là tỷ số hòa và không có bù giờ, kèo cược vẫn sẽ được kết toán là thắng.
Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Hiệp/Hiệp Quarter Ghi Điểm Nhiều Nhất: Được xác định theo hiệp hoặc hiệp quarter có số điểm cao nhất tùy theo kèo cược đã chọn. Cược được kết toán theo kết quả chính thức. Trong trường hợp hòa, sẽ áp dụng quy tắc dead heat.
Số Lần Ghi Điểm 2/3 (Đội/Tổng/Chấp): Các kèo được kết toán dựa trên tổng số cú ném 2 hoặc 3 điểm được ghi chính thức trong khoảng thời gian được chỉ định. Kèo đội sẽ được kết toán dựa trên việc đội ghi nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã nêu. Kèo tổng sẽ được kết toán dựa trên tổng số cú ném 2 hoặc 3 điểm của cả hai đội cộng lại trong khoảng thời gian quy định; còn kèo chấp được kết toán sau khi đã áp dụng điểm chấp vào kết quả chính thức. Tính cả bù giờ cho tất cả kèo cược.
NBA - Vô Địch – Đội Thắng: Được kết toán theo đội sẽ thắng tại Chung kết Vòng loại trực tiếp NBA.
NBA - Hội Đồng Miền Đông – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của Hội Đồng Miền Đông thắng tại Chung kết Vòng loại trực tiếp NBA.
NBA - Hội Đồng Miền Tây – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của Hội Đồng Miền Tây thắng tại Chung kết Vòng loại trực tiếp NBA.
NBA – Hội Đồng Thắng: Được kết toán theo hội đồng sẽ cung cấp đội thắng tại Chung kết Vòng loại trực tiếp NBA.
NBA – Khu Vực Thắng: Được kết toán theo khu vực sẽ cung cấp đội thắng tại Chung kết Vòng loại trực tiếp NBA.
NBA – Khu Vực - Đội Thắng: Được kết toán theo đội thắng trong một khu vực cụ thể vào cuối mùa giải chính thức.
Đội – Số Trận Thắng Trong Mùa Giải Chính Thức: Được xác định theo tổng số trận thắng của một đội cụ thể vào cuối mùa giải chính thức, là thấp hơn hay cao hơn tổng số trận thắng đã cho trước.
Có Vào Vòng Loại Trực Tiếp Không – Đội: Được xác định theo thực tế là liệu một đội cụ thể có tiến đến vòng loại trực tiếp vào cuối mùa giải chính thức không.
2.8 Bóng rổ 3x3
2.8.1 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả vào cuối thời gian thi đấu chính thức. Tất cả kèo cược đều bao gồm hiệp phụ nếu có, ngoại trừ kèo 1x2.
2.8.2 Trong trường hợp không có hiệp phụ và tỷ số là hòa, bất kỳ cược nào không có tùy chọn hòa sẽ bị vô hiệu.
Kèo cược
Đội Thắng: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian hiệp phụ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
1x2: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm: Tổng điểm ghi được trong trận đấu. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả tổng thể của trận đấu.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách: Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Chẵn/Lẻ: Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu là chẵn hay lẻ.
2.9 Bóng đá bãi biển
2.9.1 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả vào cuối thời gian thi đấu chính thức, trừ khi có thông báo khác.
2.9.2 Không tính bù giờ và/hoặc loạt sút luân lưu, trừ khi có quy định khác.
2.9.3 Một trận đấu phải diễn ra tối thiểu 30 phút để được coi là hợp lệ. Tất cả các kèo cược chưa được kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.9.4 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
Kèo cược
Đội Thắng: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian hiệp phụ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
1x2: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm: Tổng điểm ghi được trong trận đấu. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả tổng thể của trận đấu.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách: Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược: Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.
2.10 Bóng chuyền bãi biển
2.10.1 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức vào cuối thời gian thi đấu chính thức theo lịch, trừ khi có thông báo khác.
2.10.2 Không tính Golden Set trong bất kỳ kèo cược nào đã nêu, trừ khi có quy định khác.
2.10.3 Tất cả các trận đấu được lên lịch sẽ tuân theo các quy tắc thi đấu thể thức thông thường. Nếu chơi theo một thể thức khác, chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các cược bị ảnh hưởng.
2.10.4 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.10.5 Nếu một đội từ chối thi đấu hoặc bị loại vì bất kỳ lý do gì, hoặc trận đấu không hoàn thành 1 set đầy đủ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu chưa được quyết định, bất kể lý do là gì.
2.10.6 Các khoản trừ điểm chính thức sẽ được tính vào tất cả các kèo cược chưa được quyết định. Các kèo cược đã được quyết định sẽ không tính đến việc trừ điểm.
Kèo cược
Đội Thắng (Trận Đấu/Set Đấu): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, sẽ sử dụng một Golden Set để quyết định thắng thua, trừ khi có tùy chọn hòa.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Set Đấu): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định. Chấp Set Đấu Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số set đấu cuối cùng. Tổng Số Set Được xác định dựa trên số set được chơi trong trận đấu.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Set Đấu): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác của tỷ số cuối cùng trong giai đoạn đã chỉ định.
Đội Đầu Tiên Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Set Đấu): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Set Đấu): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
2.11 Hai môn phối hợp
2.11.1 Sự kiện sẽ được kết toán dựa trên kết quả do cơ quan quản lý chính thức cung cấp.
2.11.2 Nếu một vận động viên bị truất quyền thi đấu trong sự kiện, họ sẽ được kết toán là thua.
2.11.3 Trong trường hợp một sự kiện bị bỏ dở và không có tuyên bố người thắng chính thức; sự kiện sẽ bị tuyên bố là vô hiệu.
2.11.4 Các lựa chọn đặt cược vào kết quả chung cuộc (Outright) được coi là có tham gia sự kiện, bất kể lựa chọn đó có tham gia hay không. Nếu một vận động viên không tham gia, họ sẽ được kết toán là thua.
2.11.5 Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Kèo cược
Sự Kiện - Người Thắng: Vận động viên được tuyên bố là người thắng vào cuối sự kiện trong một ngày hoặc giải đấu kéo dài nhiều ngày tùy thuộc vào sự kiện đã chỉ định.
Giải Đấu - Đối Đầu Mùa Giải: Được kết toán bởi đối thủ có vị trí cao nhất trong giải đấu đã chỉ định giữa hai đối thủ được liệt kê trong kèo.
2.12 Quyền Anh
2.12.1 Thời gian bắt đầu trận đấu được xác định bằng tiếng chuông báo hiệu bắt đầu hiệp một. Trong trường hợp một võ sĩ không thể tiếp tục trận đấu sau tiếng chuông báo hiệu bắt đầu hiệp tiếp theo, trận đấu sẽ được coi là kết thúc ở hiệp trước đó.
2.12.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian kết thúc dự kiến của trận đấu, ngoại trừ các trận đấu trong Thế vận hội, nơi các cược sẽ được giữ nguyên nếu trận đấu diễn ra trước khi lễ bế mạc Thế vận hội kết thúc.
2.12.3 Nếu vì lý do nào đó mà số vòng đã chọn để đặt cược sẽ bị thay đổi, thì tất cả các cược đặt vào sự kiện sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ cược đặt vào người thắng trận đã được công bố.
2.12.4 Nếu có sự rút lui hoặc thay thế một trong các võ sĩ tham gia, các cược sẽ bị vô hiệu.
2.12.5 Trong trường hợp trận đấu không có kết quả. Tất cả các kèo cược chưa được kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.12.6 Các sự kiện sẽ được kết toán dựa trên điểm số và kết quả được công bố ngay sau khi trận đấu kết thúc. Các khiếu nại hoặc sửa đổi sau đó sẽ không được tính vào mục đích kết toán.
2.12.7 Trong trường hợp không thể xác định rõ ràng kết quả, tính điểm (decision) hoặc phương thức chiến thắng trong vòng 48 giờ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
2.12.8 Các lựa chọn Outright (cược vào kết quả chung cuộc) sẽ được coi là đối thủ tham gia, bất kể võ sĩ có thi đấu hay không, sau khi họ đã bắt đầu giải đấu. Nếu một võ sĩ bỏ trận đấu, họ sẽ được kết toán là người thua cuộc.
2.12.9 Một pha knockdown sẽ được ghi nhận bất cứ khi nào trọng tài bắt đầu đếm, bất kể võ sĩ có tiếp tục thi đấu hay không.
2.12.10 Hòa hoặc hòa kỹ thuật (còn gọi là trận đấu không có kết quả) được xác định khi tỷ số trên bảng điểm bằng nhau hoặc khi trọng tài dừng trận đấu trước khi hiệp 5 bắt đầu.
2.12.11 Một pha hạ đo ván (knockout) sẽ được công nhận khi võ sĩ đối phương bị knockdown và không tiếp tục trận đấu trong vòng đếm 10 của trọng tài. Một pha hạ đo ván kỹ thuật (technical knockout) sẽ được công nhận khi một võ sĩ bị knockdown 3 lần trong 1 hiệp; trọng tài can thiệp để dừng trận đấu, hoặc võ sĩ hoặc đội của họ quyết định không tiếp tục trong suốt trận đấu, và trận đấu không được gửi lên bảng điểm của các giám khảo hoặc trở thành trận đấu không có kết quả.
2.12.12 Một tính điểm (decision) là khi một võ sĩ giành chiến thắng dựa trên điểm số của các giám khảo vào cuối các vòng đã lên lịch. Một tính điểm kỹ thuật (technical decision) là khi một võ sĩ giành chiến thắng dựa trên điểm số của các giám khảo trước khi kết thúc các vòng đã lên lịch.
2.12.13 Trận đấu sẽ được coi là không hoàn thành nếu không hoàn thành tất cả các vòng đã lên lịch. Điều này bao gồm trận đấu không có kết quả, tính điểm kỹ thuật, hạ đo ván hoặc hạ đo ván kỹ thuật.
2.12.14 Các kèo cược Trên/Dưới sẽ được kết toán dựa trêncác khung thời gian cụ thể sau. Các vòng đấu 3 phút sẽ được tính là dưới (tối đa 1 phút 29 giây) hoặc trên (từ 1 phút 30 giây trở đi) sau khi đếm ngược hoặc dừng trận đấu. Các vòng đấu 2 phút sẽ được tính là dưới (tối đa 59 giây) hoặc trên (từ 1 phút trở đi).
2.12.15 Trong trường hợp có sự thông đồng giữa người chơi cá cược hoặc võ sĩ, chúng tôi có quyền giữ lại kết toán và vô hiệu các cược.
2.12.16 Một knockdown sẽ được tính khi một võ sĩ bị đánh ngã xuống sàn do một cú đấm. Tiếp theo điều này phải là một lượt đếm đứng hoặc một hạ đo ván được công nhận để được coi là một knockdown.
2.12.17 Nếu số vòng đấu chính thức được thay đổi (và tăng lên) so với giá kèo cược ban đầu; thì tất cả khoản cược vào kèo cược vòng đấu sẽ bị vô hiệu.
Kèo cược
Đội Thắng: Được xác định bởi võ sĩ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa, cược sẽ được coi là vô hiệu.
1x2: Võ sĩ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán theo võ sĩ ở góc Đỏ được chỉ định, hòa hoặc võ sĩ ở góc Xanh được chỉ định.
Tổng Số Vòng: Tổng số vòng đấu trong trận. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Người Thắng & Số Vòng Chính Xác: Người thắng trận đấu, cùng với số hiệp chính xác mà trận đấu sẽ kết thúc.
Phương Thức Chiến Thắng: Được kết toán theo phương thức chính thức mà trận đấu đã thắng hoặc hòa được ghi trên bảng điểm.
Trận Đấu Có Đi Hết Các Hiệp Không: Được kết toán dựa trên liệu trận đấu có kết thúc trước khi hoàn thành tất cả các vòng đã lên lịch hay không.
Bị Knockdown: Được kết toán dựa trên liệu võ sĩ được chỉ định có bị ngã xuống sàn trong trận đấu hay không.
Bị Knockdown Và Thắng: Được kết toán dựa trên liệu võ sĩ được chỉ định có bị knockdown và vẫn thắng trận đấu hay không.
Cả Hai Võ Sĩ Có Bị Knockdown Không: Được kết toán dựa trên liệu cả hai võ sĩ trong trận đấu có bị knockdown hay không.
Tổng Số Lần Knockdown: Được kết toán dựa trên tổng số lần knockdown chính thức có ít hơn hoặc nhiều hơn mức kèo đã cho hay không.
Knockdown Trong Hiệp «X»: Được kết toán dựa trên việc có xảy ra knockdown trong hiệp được chỉ định hay không.
2.13 Cờ vua
2.13.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
2.13.2 Kết quả của ván được xác định bởi tổng số ván đã chơi trong một trận đấu. Trong trường hợp hòa, cược sẽ được coi là vô hiệu.
2.13.3 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn, tất cả các cược sẽ vẫn hợp lệ cho đến khi kết thúc giải đấu hoặc có một người thắng chính thức được công nhận trong trận đấu.
2.13.4 Nếu một kỳ thủ không bắt đầu ván chơi, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
2.13.5 Trong trường hợp có sự thông đồng giữa người chơi cá cược hoặc các kỳ thủ, chúng tôi có quyền giữ lại kết toán và vô hiệu các cược.
Kèo cược
Đội Thắng: Được kết toán theokỳ thủ sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi có tùy chọn hòa được cung cấp.
2.14 Bóng gậy
2.14.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
2.14.2 Super Overs, hoặc bất kỳ hình thức phân định thắng thua nào khác sau khi kết thúc thời gian thi đấu chính thức, sẽ không được tính để kết toán cho bất kỳ kèo cược nào khác any other market than the winner, where a draw is not offered.
2.14.3 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 24 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức hoặc thời gian thi đấu theo lịch trình vượt quá 48 giờ, ví dụ như trận đấu thử nghiệm.
2.14.4 Việc sử dụng phương pháp Duckworth-Lewis để tính toán điểm số mục tiêu cho một trận đấu vẫn được coi là hợp lệ khi xác minh kết quả chính thức.
2.14.5 Một trận đấu được coi là đã bắt đầu khi quả bóng đầu tiên được ném.
Kèo cược
Đội Thắng: Được kết toán theo đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi có tùy chọn hòa được cung cấp.
Sự Kiện - Đội Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
Loạt Trận – Đội Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.15 Bi đá trên băng
2.15.1 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức, bao gồm cả hiệp phụ (nếu có tùy theo giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
2.15.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức, hoặc, nếu đây là một giải đấu Olympic, cược sẽ bị vô hiệu khi lễ bế mạc Olympic diễn ra.
2.15.3 Phải hoàn thành ít nhất 5 hiệp để các cược được coi là hợp lệ.
Kèo cược
Đội Thắng: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, các cược sẽ được kết toán dựa trên đội thắng, bao gồm cả hiệp phụ nếu có (khi được nêu trong tên kèo cược). Cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là kết quả cuối cùng.
Tổng Điểm: Tổng điểm ghi được trong trận đấu. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
2.16 Đạp xe
2.16.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý. Bất kỳ sự kiện nào bị rút ngắn bởi đơn vị tổ chức sự kiện hoặc do thời tiết sẽ được kết toán theo kết quả đã công bố.
2.16.2 Nếu một cuộc đua hoặc chặng đua bị hủy chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
2.16.3 Trong trường hợp kết quả bị kháng cáo hoặc thay đổi sau khi kết quả cuộc đua ban đầu được công bố chính thức, kết quả đó sẽ không được xem xét khi kết toán cược.
2.16.4 Các đối thủ tham gia chung cuộc hoặc tham gia chặng đua sẽ được coi là những người tham gia, bất kể lựa chọn đó có tham gia sự kiện hay không. Nếu một vận động viên không tham gia sự kiện, họ sẽ được kết toán là thua. Nếu một đối thủ rút lui trước sự kiện, tất cả các cược đặt vào lựa chọn đó sẽ bị vô hiệu.
2.16.5 Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Kèo cược
Đội Thắng:Tay đua được công nhận chính thức là người chiến thắng của chặng đua hoặc sự kiện.
Đối Đầu: Được kết toán bởi tay đua có vị trí cao nhất trong giải đấu hoặc chặng đua đã chỉ định giữa hai đối thủ được liệt kê trong kèo. Nếu một tay đua bị loại, tất cả các cược đặt vào lựa chọn đó sẽ được kết toán là thua. Nếu cả hai tay đua rút lui hoặc bị loại cùng lúc, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
Người Thắng Chặng Đua: Người thắng chính thức đã được công nhận của một chặng đua (áp dụng quy tắc Dead Heat). Bất kỳ tay đua nào bị loại sẽ được kết toán là thua.
Sự Kiện - Đội Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.17 Phi tiêu
2.17.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
2.17.2 Nếu một trận đấu không được hoàn thành, hoặc một người chơi thay thế tham gia vào trận đấu đã lên lịch, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.17.3 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.17.4 Đối với các kèo cược liên quan đến màu sắc; điểm tâm bia sẽ được tính là màu đỏ cho mục đích kết toán.
Kèo cược
Người Thắng (Trận Đấu/Set Đấu/Lượt Đấu): Người chơi/đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
1x2: Người chơi/đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là lựa chọn thắng.
Tổng Số Set: Được kết toán dựa trên tổng số set trong trận đấu sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định.
Tổng Số Lượt Đấu (Trận Đấu/Lượt Đấu): Được kết toán dựa trên tổng số lượt đấu trong trận đấu hoặc set sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định.
Kèo Chấp Set Đấu: Được xác định bởi đội/người chơi thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả tổng thể của set đấu.
Kèo Chấp Lượt Đấu (Trận Đấu/Lượt Đấu): Được xác định bởi đội/người chơi thắng trận đấu hoặc set đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của lượt đấu trong kèo cược tương ứng.
Tổng Số 180 Điểm: Được kết toán dựa trên tổng số điểm 180 ghi được trong trận đấu sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định.
Người Chơi Đầu Tiên Ghi 180 Điểm: Được kết toán là người chơi đầu tiên ghi điểm 180 trong trận đấu.
Nhiều 180 Điểm Nhất: Được kết toán là người chơi/đội ghi được nhiều điểm 180 nhất trong trận đấu.
Kèo Chấp 180 Điểm: Được xác định bởi đội/người chơi nào sẽ ghi được nhiều điểm 180 nhất trong trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tổng số điểm 180 trong trận đấu.
Tổng Số 180 Điểm Của Đội Nhà/Tổng Số 180 Điểm Của Đội Khách: Được xác định bởi tổng số điểm 180 do người chơi/đội nhà hoặc đội khách ghi được sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định.
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.18 Khúc côn cầu sân cỏ
2.18.1 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
2.18.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.18.3 Một trận đấu phải diễn ra tối thiểu 60 phút (trong trận đấu 70 phút) hoặc 50 phút (trong trận đấu 60 phút) để kết quả được coi là hợp lệ.
Kèo cược
Đội Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ/Luân Lưu): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ/Luân Lưu): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.19 Bóng sàn
2.19.1 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
2.19.2 Chỉ tính Hiệp phụ và Luân lưu trong các kèo cược về đội thắng trận đấu và kèo cược vượt qua vòng loại.
2.19.3 Trong trường hợp sự kiện bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
Kèo cược
1x2: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm: Tổng điểm ghi được trong trận đấu. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
2.20 Công thức 1
2.20.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả được công bố tại thời điểm lễ trao giải trên bục hoặc không quá 15 phút sau khi phiên đua cụ thể kết thúc.
2.20.2 Đối với bất kỳ sự kiện nào có số vòng đua bị giảm hoặc chuyển thành đua tính giờ do điều kiện thời tiết hoặc các tình huống khác, kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức được cơ quan quản lý chính thức xác nhận.
2.20.3 Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc hủy, sự kiện đó phải diễn ra trong vòng 72 giờ kể từ thời gian bắt đầu đã được lên lịch ban đầu. Nếu sự kiện không được tiếp tục, tất cả các kèo cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.20.4 Trong trường hợp một tay đua không thể tham gia sự kiện, các kèo cược sẽ bị vô hiệu trừ khi tay đua đó tham gia vòng khởi động hoặc rời khỏi làn pit trong vòng đầu tiên của cuộc đua.
2.20.5 Để được tính là hoàn thành, tay đua phải hoàn thành ít nhất 90% số vòng đua mà người chiến thắng đã hoàn thành.
2.20.6 Với mục đích kết toán, tay đua bị loại được xem là bỏ cuộc.
2.20.7 Nếu có hai tay đua trở lên bỏ cuộc trong cùng một vòng đua, họ sẽ được coi là hoàn thành tại cùng một thời điểm. Áp dụng quy tắc Dead Heat.
2.20.8 Có thể áp dụng các điểm khấu trừ theo Quy tắc 4 trong các kèo cược 'Phiên luyện tập' đối với những tay đua không hoàn thành ít nhất một vòng đua trong phiên. (Đang chờ xác nhận).
2.20.9 Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Kèo cược
Người Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán là tay đua chiến thắng chính thức trong cuộc đua (các cuộc đua nước rút sẽ được ghi rõ trong tên kèo cược) hoặc phiên đua được chỉ định.
Đội Đua Chiến Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán là đội có tay đua chiến thắng trong cuộc đua (các cuộc đua nước rút sẽ được ghi rõ trong tên kèo cược) hoặc phiên đua được chỉ định.
Cách Biệt Điểm Số: Được kết toán theo khoảng cách chiến thắng (tính bằng giây) của cuộc đua. Các án phạt được áp dụng sau buổi trao cúp sẽ không ảnh hưởng đến việc kết toán kèo cược.
Về Đích Top 3: Được kết toán là tay đua nằm trong ba vị trí đầu tiên khi hoàn thành cuộc đua.
Về Đích Top 6: Được kết toán là tay đua nằm trong sáu vị trí đầu tiên khi hoàn thành cuộc đua.
Về Đích Đối Đầu (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán dựa trên tay đua nào trong hai tay đua được chỉ định sẽ đạt vị trí cao hơn trong bảng phân hạng chính thức của cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định. Nếu cả hai tay đua đều không hoàn thành cuộc đua, người thắng là tay đua hoàn thành nhiều vòng đua hơn. Kèo cược sẽ bị vô hiệu nếu cả hai tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua và cùng một khu vực thời gian.
Bất Kỳ Tay Đua Nào Thắng Cuộc Đua, Vị Trí Xuất Phát Đầu Tiên Và Vòng Đua Nhanh Nhất: Được xác định dựa trên việc tay đua xuất phát từ Vị Trí Xuất Phát Đầu Tiên (Pole) có thắng cuộc đua và thiết lập vòng đua nhanh nhất hay không.
Tay Đua Đầu Tiên Thực Hiện Dừng Kỹ Thuật: Được kết toán dựa trên tay đua đầu tiên thực hiện dừng kỹ thuật (pit stop) trong cuộc đua.
Vị Trí Xuất Phát Của Người Thắng: Được kết toán dựa trên vị trí xuất phát của tay đua giành chiến thắng cuộc đua.
Quốc Tịch Của Người Thắng: Được xác định dựa trên quốc tịch của tay đua chiến thắng cuộc đua.
Số Lượng Tay Đua Được Phân Hạng: Được kết toán dựa trên số lượng tay đua chính thức hoàn thành cuộc đua.
Vòng Đua Nhanh Nhất: Được kết toán dựa trên tay đua chính thức thiết lập vòng đua nhanh nhất trong cuộc đua.
Tay Đua Đầu Tiên Bỏ Cuộc: Được xác định dựa trên tay đua đầu tiên bỏ cuộc trong cuộc đua. Trong trường hợp có nhiều tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua; sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.
Đội Đua Đầu Tiên Bỏ Cuộc: Được xác định dựa trên đội đua đầu tiên bỏ cuộc trong cuộc đua. Trong trường hợp có nhiều tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua; sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.
Có Giai Đoạn Xe An Toàn Trong Cuộc Đua Không: Được kết toán dựa trên việc có triển khai xe an toàn trong cuộc đua hay không.
Có Giai Đoạn Xe An Toàn Ảo Trong Cuộc Đua Không: Được kết toán dựa trên việc có triển khai xe an toàn ảo trong cuộc đua hay không. Phải áp dụng xe an toàn ảo trong toàn bộ một vòng đua, không bao gồm vòng dẫn đầu hiện tại.
Tay Đua Vô Địch: Được kết toán dựa trên tay đua giành chức vô địch FIA Formula 1 World Drivers Championship.
Đội Đua Vô Địch: Được kết toán dựa trên đội đua giành chức vô địch FIA Formula 1 World Constructors Championship.
2.21 Bóng đá trong nhà
2.21.1 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
2.21.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
Kèo cược
1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Bù giờ): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Số Bàn Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Bù Giờ): Tổng số bàn thắng ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Cơ Hội Kép: Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu có trong lựa chọn, trong đó hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược: Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.
Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn: Được xác định khi cả hai đội ghi ít nhất một bàn thắng trong trận đấu ở thời gian thi đấu chính thức.
Tỷ Số Chính Xác: Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác về tỷ số cuối cùng trong trận đấu.
Bàn Thắng Thứ X - Được kết toán theo đội ghi bàn thắng đã nêu.
Chẵn/Lẻ- Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Loạt Sút Luân Lưu - Đội Thắng: Được kết toán theo đội thắng trong loạt sút luân lưu. Nếu trận đấu không tiến đến loạt sút luân lưu, tất cả các kèo cược sẽ bị hủy.
2.22 Bóng ném
2.22.1 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
2.22.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.22.3 Một trận đấu phải diễn ra tối thiểu 50 phút để cược có hiệu lực.
Kèo cược
1x2 (Trận Đấu/Hiệp): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Cơ Hội Kép (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu có trong lựa chọn, trong đó hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức hoặc trong khoảng thời gian đã được chỉ định. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.
Một hiệp/Cả trận: Được kết toán theo đội thắng chính thức của hiệp một và kết quả cả trận.
Bàn Thắng Thứ X (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo đội ghi bàn thắng đã nêu.
Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.23 Khúc côn cầu trên băng
2.23.1 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác, ví dụ như bao gồm hiệp phụ.
2.23.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.23.3 Không tính các bàn thắng ghi được trong hiệp phụ cho các kèo cược liên quan đến giai đoạn 3.
2.23.4 Trong trường hợp một trận đấu gồm hai lượt và tổng tỷ số là hòa sau trận đấu thứ hai, trừ khi tỷ số trận lượt về là hòa, cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, không tính hiệp phụ.
2.23.5 Các kèo cược cụ thể của cầu thủ sẽ được kết toán dựa trên thống kê chính thức. Nếu một cầu thủ không thi đấu trong trận, cược sẽ bị vô hiệu. Tính cả bù giờ cho tất cả kèo cược cá nhân cầu thủ trong trận đấu.
2.23.6 Đối với các kèo cược Outright (cược vào kết quả chung cuộc) khác, tất cả các cược sẽ được kết toán dựa trên đội hoặc cầu thủ thắng trong sự kiện hoặc giải thưởng tổng thể, trừ khi có quy định khác trong kèo cược (ví dụ: Đội Thắng Mùa Giải Chính).
2.23.7 Các hình phạt nhỏ kép sẽ được tính là 2 hình phạt nhỏ riêng biệt cho tất cả các kèo cược liên quan đến phạt.
Kèo cược
Đội Thắng / Kèo Moneyline (Trận Đấu/Hiệp): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
1x2 (Trận Đấu/Hiệp): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Kèo Chấp / Kèo Spread (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Đội Thắng / Kèo Moneyline 3 Chiều (Trận Đấu/Hiệp): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm 3 Chiều (Trận Đấu/Giai đoạn): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Các cược được kết toán dựa trên kết quả là Đội Nhà ghi được nhiều điểm nhất, Hòa, hoặc Đội Khách ghi được nhiều điểm nhất.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Cơ Hội Kép (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định có trong lựa chọn, trong đó, hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức hoặc trong khoảng thời gian đã được chỉ định. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác về tỷ số cuối cùng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Bàn Thắng Thứ X (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo đội ghi bàn thắng đã nêu trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định khi cả hai đội ghi ít nhất một bàn thắng trong trận đấu ở thời gian thi đấu chính thức hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Đội Ghi Bàn Cuối Cùng (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo đội ghi bàn thắng cuối cùng của trận đấu trong thời gian thi đấu chính thức hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kèo cược sẽ bị vô hiệu nếu không có bàn thắng nào được ghi trong thời gian thi đấu chính thức.
Hiệp Có Nhiều Bàn Thắng Nhất: Được kết toán theo hiệp trận đấu có số bàn thắng cao nhất. Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Cầu Thủ Ghi Bàn Bất Kỳ: Được kết toán theo cầu thủ ghi bàn vào bất kỳ thời điểm nào trong trận đấu (không tính thời gian hiệp phụ hoặc loạt sút luân lưu).
Có Bù Giờ Không: Được xác định dựa trên việc trận đấu có kéo dài thêm hiệp phụ sau thời gian thi đấu chính thức hay không.
Đội Nhà/Đội Khách Thắng Tất Cả Các Hiệp: Được xác định dựa trên việc đội được chỉ định có thắng trong từng hiệp đấu riêng biệt của trận đấu hay không.
Sự Kiện - Đội Thắng: Dự đoán đội nào sẽ thắng trong một sự kiện cụ thể.
Stanley Cup - Đội thắng: Được kết toán theo đội thắng tại NHL Stanley Cup.
NHL - Hội Đồng Miền Đông – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của Hội Đồng Miền Đông thắng tại NHL Stanley Cup.
NHL - Hội Đồng Miền Tây – Đội Thắng: Được kết toán theo đội đại diện của Hội Đồng Miền Tây thắng tại NHL Stanley Cup.
NHL – Hội Đồng Thắng: Được kết toán theo hội đồng sẽ cung cấp đội thắng tại NHL Stanley Cup.
NHL – Khu Vực Thắng: Được kết toán theo division sẽ cung cấp đội thắng tại NHL Stanley Cup.
NHL – Khu Vực - Đội Thắng: Được kết toán theo đội thắng trong một khu vực cụ thể vào cuối mùa giải chính thức.
Đội – Số Trận Thắng Trong Mùa Giải Chính Thức: Được xác định theo tổng số trận thắng của một đội cụ thể vào cuối mùa giải chính thức, là thấp hơn hay cao hơn tổng số trận thắng đã cho trước.
Có Vào Vòng Loại Trực Tiếp Không – Đội: Được xác định theo thực tế là liệu một đội cụ thể có tiến đến vòng loại trực tiếp vào cuối mùa giải chính thức không.
2.24 Kabaddi
2.24.1 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
2.24.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.24.3 Không tính hiệp phụ vào các cược về thời gian thi đấu chính thức hoặc cược về hiệp đấu, trừ khi có quy định khác.
2.24.4 Thời gian thi đấu chính thức phải diễn ra đầy đủ để cược có hiệu lực.
Kèo cược
Đội Thắng (Trận Đấu/Hiệp): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, cược sẽ được kết toán dựa trên đội thắng trong hiệp phụ nếu có. Cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là kết quả cuối cùng.
2.25 Bóng vợt
2.25.1 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức, bao gồm hiệp phụ (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
2.25.2 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
Kèo cược
Đội Thắng: Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, cược sẽ được kết toán dựa trên đội thắng trong hiệp phụ nếu có. Cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là kết quả cuối cùng.
Tổng Điểm: Tổng điểm ghi được trong trận đấu. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp: Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
2.26 MMA (Võ thuật tổng hợp)
2.26.1 Thời gian bắt đầu trận đấu được xác định bằng tiếng chuông báo hiệu bắt đầu hiệp một. Trong trường hợp một võ sĩ không thể tiếp tục trận đấu sau tiếng chuông báo hiệu bắt đầu hiệp tiếp theo, trận đấu sẽ được coi là kết thúc ở hiệp trước đó.
2.26.2 Trong trường hợp sự kiện bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 24 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.26.3 Nếu vì lý do nào đó mà số vòng đã chọn để đặt cược sẽ bị thay đổi, thì tất cả các cược đặt vào sự kiện sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ cược đặt vào người thắng trận đã được công bố.
2.26.4 Nếu có sự rút lui hoặc thay thế một trong các võ sĩ tham gia, các cược sẽ bị vô hiệu.
2.26.5 Trong trường hợp trận đấu không có kết quả. Tất cả các kèo cược chưa được kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.26.6 Các sự kiện sẽ được kết toán dựa trên điểm số và kết quả được công bố ngay sau khi trận đấu kết thúc. Các khiếu nại hoặc sửa đổi sau đó sẽ không được tính vào mục đích kết toán.
2.26.7 Trong trường hợp không thể xác định rõ ràng kết quả, tính điểm (decision) hoặc phương thức chiến thắng trong vòng 24 giờ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
2.26.8 Khi tính toán kết quả "Tổng Số Vòng", nếu trận đấu đến giữa hiệp (0:00 đến 2:29) sẽ được làm tròn xuống, và (2:30 đến 5:00) sẽ được làm tròn lên để kết toán kèo cược.
2.26.9 Trong trường hợp có sự thông đồng giữa người chơi cá cược hoặc võ sĩ, chúng tôi có quyền giữ lại kết toán và vô hiệu các cược.
2.26.10 Các kèo cược liên quan đến thống kê như số cú đánh strike, takedown, knockdown và các khu vực đánh sẽ được kết toántheo các thống kê do cơ quan quản lý công bố. Nếu không có các thống kê này, chúng tôi có quyền sử dụng dữ liệu từ các nhà cung cấp dữ liệu hoặc thống kê do Press Association công bố.
2.26.11 Mọi kèo cược cho giải đấu đều bao gồm các trận đấu trong thẻ chính đã được quảng bá, các trận đấu prelims (trận đấu sơ bộ) và các trận đấu early prelims (trận đấu sơ bộ sớm).
Kèo cược
Đội Thắng: Được xác định bởi võ sĩ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa, cược sẽ được coi là vô hiệu.
1x2: Võ sĩ thắng chính thức trong trận đấu. Được kết toán theo võ sĩ ở góc Đỏ được chỉ định, hòa hoặc võ sĩ ở góc Xanh được chỉ định.
Tổng Số Vòng: Tổng số vòng đấu trong trận. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Phương Thức Chiến Thắng: Dự đoán phương thức chiến thắng chính xác của trận đấu.
Người Thắng & Số Vòng Chính Xác: Người thắng trận đấu, cùng với số hiệp chính xác mà trận đấu sẽ kết thúc.
Trận Đấu Có Đi Hết Các Hiệp Không: Được kết toán dựa trên liệu trận đấu có kết thúc trước khi hoàn thành tất cả các vòng đã lên lịch hay không.
Có Trận Hòa Trong Giải Đấu Không: Được kết toán dựa trên việc có trận đấu nào kết thúc với tỷ số hòa trong giải đấu đã nêu không.
Có Chiến Thắng Nào Bằng Quyết Định Chia Đôi Từ Trọng Tài Trong Giải Đấu Không: Được kết toán dựa trên việc có trận đấu nào kết thúc bằng quyết định chia đôi từ trọng tài trong giải đấu đã nêu không.
Có Quyết Định Không Công Nhận Kết Quả (No Contest) Trong Giải Đấu Không: Được kết toán dựa trên việc có quyết định không công nhận kết quả trong giải đấu đã nêu hay không.
Thắng Trong Phút Đầu Tiên Của Trận Đấu Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên việc liệu trận đấu có kết thúc với một chiến thắng được công nhận trong khoảng thời gian từ 00:00 đến 00:59 của hiệp 1 trong giải đấu đã nêu hay không.
Thắng Trong Phút Cuối Cùng Của Trận Đấu Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên việc liệu trận đấu có kết thúc với một chiến thắng được công nhận trong khoảng thời gian từ 04:00 đến 05:00 của hiệp cuối cùng trong giải đấu đã nêu hay không.
Thắng Do Bị Loại Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên việc liệu trận đấu có kết thúc với một chiến thắng do bị loại trong giải đấu đã nêu hay không.
Có Trận Đấu Nào Trong Giải Đấu Có Hai Lần Knockdown Trở Lên Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có trận đấu nào kết thúc với hai lần knockdown trở lên được công nhận trong giải đấu đã nêu hay không.
Có Trận Đấu Nào Trong Giải Đấu Có Năm Lần Takedown Trở Lên Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có trận đấu nào kết thúc với năm lần takedown trở lên được công nhận trong giải đấu đã nêu hay không.
Có Trận Đấu Nào Trong Giải Đấu Có 400 Cú Đánh Strike Trở Lên Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có trận đấu nào kết thúc với 400 cú đánh strike trở lên trong giải đấu đã nêu hay không.
Có Chuỗi Ba Trận Liên Tiếp Trong Giải Đấu Thắng Bằng KO/TKO Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có ba trận đấu liên tiếp kết thúc bằng chiến thắng KO (Hạ Đo Ván) hoặc TKO (Hạ Đo Ván Kỹ Thuật) trong giải đấu đã nêu hay không.
Có Chuỗi Ba Trận Liên Tiếp Trong Giải Đấu Thắng Bằng Submission Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có ba trận đấu liên tiếp kết thúc bằng chiến thắng Submission (Đòn Khóa Siết) trong giải đấu đã nêu hay không.
Có Chuỗi Ba Trận Liên Tiếp Trong Giải Đấu Thắng Bằng Decision Không: Được kết toán dựa trên việc liệu có ba trận đấu liên tiếp kết thúc bằng chiến thắng dựa trên Decision (Tính Điểm) của trọng tài trên bảng điểm trong suốt giải đấu đã nêu hay không.
Tổng Số Chiến Thắng Bằng KO/TKO Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên tổng số trận thắng bằng KO (Hạ Đo Ván)/TKO (Hạ Đo Ván Kỹ Thuật) trong giải đấu đã nêu, cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đưa ra.
Tổng Số Chiến Thắng Bằng Submission Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên tổng số trận thắng bằng Submission (Đòn Khóa Siết) trong giải đấu đã nêu, cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đưa ra.
Tổng Số Chiến Thắng Trong Hiệp 1 Trong Giải Đấu: Được kết toán dựa trên tổng số trận thắng trong hiệp đầu tiên trong giải đấu đã nêu, cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đưa ra.
Tổng Số Chiến Thắng Trong Giải Đấu Bằng Decision: Được kết toán theo tổng số trận thắng dựa trên Decision (Tính Điểm) trong giải đấu đã nêu, cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đưa ra.
Tổng Số Chiến Thắng Trong Giải Đấu Bằng Quyết Định Chia Đôi/Đa Số: Được kết toán dựa trên tổng số trận thắng bằng quyết định chia đôi hoặc đa số của trọng tài trên bảng điểm trong suốt giải đấu đã nêu, cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã đưa ra.
2.27 Đua xe mô tô
2.27.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả được công bố tại thời điểm lễ trao giải trên bục hoặc không quá 15 phút sau khi phiên đua cụ thể kết thúc.
2.27.2 Đối với bất kỳ sự kiện nào có số vòng đua bị giảm hoặc chuyển thành đua tính giờ do điều kiện thời tiết hoặc các tình huống khác, kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức được cơ quan quản lý chính thức xác nhận.
2.27.3 Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc hủy, sự kiện đó phải diễn ra trong vòng 72 giờ kể từ thời gian bắt đầu đã được lên lịch ban đầu. Nếu sự kiện không được tiếp tục, tất cả các kèo cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.27.4 Trong trường hợp một tay đua không thể tham gia sự kiện, các kèo cược sẽ bị vô hiệu trừ khi tay đua đó tham gia vòng khởi động hoặc rời khỏi làn pit trong vòng đầu tiên của cuộc đua.
2.27.5 Để được tính là hoàn thành, tay đua phải hoàn thành ít nhất 90% số vòng đua mà người chiến thắng đã hoàn thành.
2.27.6 Với mục đích kết toán, tay đua bị loại được xem là bỏ cuộc.
2.27.7 Nếu có hai tay đua trở lên bỏ cuộc trong cùng một vòng đua, họ sẽ được coi là hoàn thành tại cùng một thời điểm. Áp dụng quy tắc Dead Heat.
2.27.8 Có thể áp dụng các điểm khấu trừ theo Quy tắc 4 trong các kèo cược 'Phiên luyện tập' đối với những tay đua không hoàn thành ít nhất một vòng đua trong phiên.
2.27.9 Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Kèo cược
Người Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán là tay đua chiến thắng chính thức trong cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định.
Đội Đua Chiến Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán là đội có tay đua chiến thắng trong cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định.
Cách Biệt Điểm Số: Được kết toán theo khoảng cách chiến thắng (tính bằng giây) của cuộc đua. Các án phạt được áp dụng sau buổi trao cúp sẽ không ảnh hưởng đến việc kết toán kèo cược.
Về Đích Top 3: Được kết toán là tay đua nằm trong ba vị trí đầu tiên khi hoàn thành cuộc đua.
Về Đích Top 6: Được kết toán là tay đua nằm trong sáu vị trí đầu tiên khi hoàn thành cuộc đua.
Về Đích Đối Đầu (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán dựa trên tay đua nào trong hai tay đua được chỉ định sẽ đạt vị trí cao hơn trong bảng phân hạng chính thức của cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định. Nếu cả hai tay đua đều không hoàn thành cuộc đua, người thắng là tay đua hoàn thành nhiều vòng đua hơn. Kèo cược sẽ bị vô hiệu nếu cả hai tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua và cùng một khu vực thời gian.
Bất Kỳ Tay Đua Nào Thắng Cuộc Đua, Vị Trí Xuất Phát Đầu Tiên Và Vòng Đua Nhanh Nhất: Được xác định dựa trên việc tay đua xuất phát từ Vị Trí Xuất Phát Đầu Tiên (Pole) có giành chiến thắng cuộc đua và thiết lập vòng đua nhanh nhất hay không.
Tay Đua Đầu Tiên Thực Hiện Dừng Kỹ Thuật: Được kết toán dựa trên tay đua đầu tiên thực hiện dừng kỹ thuật (pit stop) trong cuộc đua.
Vị Trí Xuất Phát Của Người Thắng: Được kết toán dựa trên vị trí xuất phát của tay đua giành chiến thắng cuộc đua.
Quốc Tịch Của Người Thắng: Được xác định dựa trên quốc tịch của tay đua chiến thắng cuộc đua.
Số Lượng Tay Đua Được Phân Hạng: Được kết toán dựa trên số lượng tay đua chính thức hoàn thành cuộc đua.
Vòng Đua Nhanh Nhất: Được kết toán dựa trên tay đua chính thức thiết lập vòng đua nhanh nhất trong cuộc đua.
Tay Đua Đầu Tiên Bỏ Cuộc: Được xác định dựa trên tay đua đầu tiên bỏ cuộc trong cuộc đua. Trong trường hợp có nhiều tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua; sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.
Đội Đua Đầu Tiên Bỏ Cuộc: Được xác định dựa trên đội đua đầu tiên bỏ cuộc trong cuộc đua. Trong trường hợp có nhiều tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua; sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.
Có Giai Đoạn Xe An Toàn Trong Cuộc Đua Không: Được kết toán dựa trên việc có triển khai xe an toàn trong cuộc đua hay không.
Có Giai Đoạn Xe An Toàn Ảo Trong Cuộc Đua Không: Được kết toán dựa trên việc có triển khai xe an toàn ảo trong cuộc đua hay không. Phải áp dụng xe an toàn ảo trong toàn bộ một vòng đua, không bao gồm vòng dẫn đầu hiện tại.
Tay Đua Vô Địch: Được kết toán dựa trên tay đua giành chiến thắng tại World Drivers Championship.
Đội Đua Vô Địch: Được kết toán theo đội đua giành chiến thắng tại World Constructors Championship.
2.28 Bóng lưới
2.28.1 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức, bao gồm hiệp phụ (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
2.28.2 Tính cả Bù giờ vào tất cả các kèo cược Hiệp 2 và Hiệp quarter 4, nhưng không được tính vào các kèo cược Đội Thắng Trận Đấu nếu có tùy chọn hòa.
2.28.3 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
Kèo cược
Đội Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Không tính bù giờ nếu có tùy chọn hòa.
2.29 Bóng bầu dục: Liên Hiệp/Liên Minh/Bảy Người
2.29.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
2.29.2 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác. Điều này bao gồm thời gian bù giờ nếu được thêm vào cuối thời gian thi đấu chính thức, nhưng không bao gồm thời gian hiệp phụ, sút phạt đền hay bàn thắng vàng, trừ khi được chỉ định trong kèo cược.
2.29.3 Trong trường hợp sự kiện bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.29.4 Cú ăn ba phạt đền – Tất cả các cú ăn ba phạt đền không được tính vào việc kết toán cược cầu thủ ghi bàn đầu tiên/cuối cùng. Tuy nhiên, chúng vẫn được tính vào tất cả các kèo tổng số cú ăn ba.
Kèo cược
1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Bù giờ): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là kèo thắng.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Bù Giờ): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Cược Chấp (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức hoặc trong khoảng thời gian đã được chỉ định. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.
Một hiệp/Cả trận: Được kết toán theo đội thắng chính thức của hiệp một và kết quả cả trận.
Cách Biệt Điểm Số (Trận đấu/Hiệp): Được kết toán theo khoảng cách chiến thắng (chênh lệch tổng số điểm) của trận đấu.
Tổng Điểm Đội Nhà/Tổng Điểm Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp): Số điểm mà một đội cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên việc liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định cho đội đã nêu.
Tổng Số Cú Ăn Ba (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán dựa trên tổng số cú ăn ba ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian cụ thể, cao hơn hay thấp hơn so với mức kèo đã chỉ định.
Tổng Số Cú Ăn Ba Đội Nhà/Tổng Số Cú Ăn Ba Đội Khách (Trận Đấu/ Hiệp): Được kết toán dựa trên tổng số cú ăn ba ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian cụ thể, cao hơn hay thấp hơn so với mức kèo đã chỉ định của đội được nêu trong thời gian thi đấu chính thức.
Tổng Điểm Chẵn/Lẻ (Trận đấu/Hiệp): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Tổng Số Cú Ăn Ba Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định theo tổng số cú ăn ba ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Cơ Hội Kép (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu có trong lựa chọn, trong đó hai trong ba lựa chọn có thể xảy ra sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua.
Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.
Lượt Ghi Điểm Tiếp Theo: Được kết toán theo phương thức ghi điểm trong lượt ghi điểm tiếp theo từ thời điểm đặt cược.
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.30 Trượt Tuyết Nhảy Xa
2.30.1 Sự kiện sẽ được kết toán dựa trên kết quả do cơ quan quản lý chính thức cung cấp.
2.30.2 Các lựa chọn đặt cược vào kết quả chung cuộc (Outright) được coi là có tham gia sự kiện, bất kể lựa chọn đó có tham gia hay không. Nếu một vận động viên không tham gia, họ sẽ được kết toán là thua.
2.30.3 Nếu một vận động viên bị truất quyền thi đấu trong sự kiện, họ sẽ được kết toán là thua.
2.30.4 Trong trường hợp một sự kiện bị bỏ dở và không có tuyên bố người thắng chính thức; sự kiện sẽ bị tuyên bố là vô hiệu.
2.30.5 Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Kèo cược
Sự Kiện - Người Thắng: Vận động viên được tuyên bố là người thắng vào cuối sự kiện trong một ngày hoặc giải đấu kéo dài nhiều ngày tùy thuộc vào sự kiện đã chỉ định.
2.31 Bi da
2.31.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
2.31.2 Nếu một trận đấu không được hoàn thành, hoặc một người chơi thay thế tham gia vào trận đấu đã lên lịch, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.31.3 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
Kèo cược
Người Thắng Trận Đấu: Người chơi thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
Sự Kiện - Đội Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.32 Bóng đá
2.32.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan quản lý.
2.32.2 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác. Điều này bao gồm thời gian bù giờ nếu được thêm vào cuối thời gian thi đấu chính thức, nhưng không bao gồm thời gian hiệp phụ, sút phạt đền hay bàn thắng vàng, trừ khi được chỉ định trong kèo cược.
2.32.3 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.32.4 Nếu một trận đấu không tuân thủ theo thể thức thi đấu thông thường (thời lượng các hiệp đấu, thể thức trận đấu, quy tắc trọng tài, v.v.), chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các cược.
2.32.5 Các trận đấu kéo dài 90 phút phải hoàn thành tối thiểu 75 phút mới được tính là kết quả. Tất cả các trận đấu kết thúc với kết quả chính thức trước phút 75 sẽ bị hủy bỏ.
2.32.6 Nếu tỷ lệ cược được đưa ra với thời gian trận đấu không chính xác chênh lệch 5 phút trở lên, chúng tôi có quyền vô hiệu các cược đã đặt kể từ khi sự cố xảy ra.
2.32.7 Với mục đích kết toán, các kèo cược liên quan đến thống kê như đá phạt, ném biên và các quả phạt góc được trao nhưng không thực hiện sẽ không được tính vào các kèo cược tổng.
2.32.8 Trong trường hợp một bàn thắng được công nhận sai, do lỗi từ VAR hoặc sai sót dữ liệu, chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các kèo cược từ thời điểm xảy ra sai sót.
2.32.9 Các trận đấu hoặc kèo cược mà không thể tìm thấy kết quả sẽ dẫn đến việc vô hiệu cược sau 48 giờ kể từ khi trận đấu bắt đầu và tiền cược sẽ được hoàn lại, trừ khi cược của bạn có nhiều hơn một lựa chọn, trong trường hợp đó sẽ kết toán theo các lựa chọn còn lại.
2.32.10 Các kèo cược về thời gian sẽ được lấy từ thông tin do nhà cung cấp dịch vụ phát sóng trực tiếp hoặc trang web của giải đấu công bố nếu dữ liệu này không có sẵn.
2.32.11 Nếu dữ liệu không được cơ quan quản lý cung cấp, thì các kèo cược sẽ được kết toán dựa trên thống kê do Press Association cung cấp, trừ khi có bằng chứng rõ ràng rằng những thống kê này không chính xác.
2.32.12 Trong các trận đấu giao hữu hoặc trận đấu ở địa điểm trung lập, đội chủ nhà chỉ được dùng để nhận diện và không phải là lý do để hủy cược.
2.32.13 Các kèo cược sẽ được kết toán dựa trên thời gian ghi bàn được công bố trên truyền hình. Nếu không có, sẽ tính thời gian theo đồng hồ trận đấu.
2.32.14 Các kèo cược về bàn thắng sẽ được kết toán dựa trên thời điểm bóng vượt qua vạch vôi, không phải thời điểm thực hiện cú sút.
2.32.15 Các kèo cược về khoảng thời gian phạt góc sẽ được kết toán dựa trên thời điểm cú đá phạt góc được thực hiện, không phải thời điểm quả phạt góc được xác nhận hay được trao.
2.32.16 Các kèo cược về thời gian nhận thẻ phạt sẽ được kết toán dựa trên thời điểm thẻ được rút ra, không phải thời điểm diễn ra vi phạm.
2.32.17 Các tình huống việt vị sẽ được kết toán dựa trên thời điểm trọng tài đưa ra quyết định. Áp dụng quy tắc này cho mọi tình huống trợ giúp trọng tài qua video (VAR).
2.32.18 Các kèo về đá phạt đền sẽ được kết toán dựa trên thời điểm trọng tài đưa ra quyết định. Áp dụng quy tắc này cho mọi tình huống trợ giúp trọng tài qua video (VAR).
2.32.19 Các quả đá phạt đền được trao nhưng không thực hiện sẽ không được tính vào mục đích kết toán, ví dụ như khi quyết định phạt đền được VAR xem xét và hủy bỏ.
Quy tắc về kết toán thẻ phạt
• Thẻ vàng tính là 1 thẻ, và thẻ vàng thứ hai hoặc thẻ đỏ trực tiếp dành cho cùng một cầu thủ sẽ được tính là 1 thẻ đỏ. Do đó, một cầu thủ không thể bị tính quá 2 thẻ.
• Thực hiện kết toán dựa trên số thẻ chính thức mà cơ quan quản lý công nhận trong suốt 90 phút thi đấu chính thức. Nếu thông tin này không có sẵn ngay lập tức, sẽ sử dụng dữ liệu từ các nhà cung cấp dữ liệu hoặc nguồn thông tin từ Press Association để kết toán.
• Không tính mọi thẻ được rút ra trước hoặc sau khi trận đấu bắt đầu hoặc kết thúc.
• Không tính thẻ phạt đối với những người không có mặt trên sân (cầu thủ đã thay ra, huấn luyện viên, cầu thủ dự bị) vào các kèo cược thẻ.
• Các thẻ phạt có màu sắc khác sẽ bị bỏ qua trừ khi có kèo cược cụ thể cho chúng.
Kèo cược về khung thời gian
• Các khung thời gian được định nghĩa như sau: 1-10 phút là từ 00:00 đến 09:59, 11-20 phút là từ 10:00 đến 19:59, v.v. 1-15 phút là từ 00:00 đến 14:59, 16-30 phút là từ 15:00 đến 29:59, v.v. Các khoảng thời gian 31-45 và 76-90 bao gồm cả thời gian bù giờ (trừ khi kết quả của kèo cược cụ thể đã được xác định).
• Các kèo cược hiệp 1/hiệp 2 áp dụng cho 45 phút thi đấu chính thức, bao gồm thời gian bù giờ và thêm giờ.
Quy tắc đối với kèo cược cầu thủ
• Nếu một cầu thủ không có mặt trong đội hình ra sân thi đấu từ đầu trận, các kèo cược được đặt trước khi trận đấu bắt đầu sẽ bị vô hiệu. Nếu một cầu thủ vào sân trong trận đấu, các kèo cược trực tiếp được đặt trong thời gian diễn ra trận đấu vẫn có giá trị.
• Tất cả các kèo cược được tạo ra trước khi thay đổi sân vận động sẽ bị vô hiệu.
Các thống kê bóng đá được sử dụng trong các kèo cược cầu thủ
Kiến Tạo Bàn Thắng: Một đóng góp cuối cùng (chuyền bóng, sút bóng hoặc bất kỳ sự chạm bóng nào) của một cầu thủ dẫn đến việc đồng đội nhận bóng và ghi bàn.
Bàn Thắng:Số bàn thắng ghi được bởi một cầu thủ vào lưới đối phương. Kèo cược được kết toán dựa trên thời điểm bóng vượt qua vạch vôi, không phải thời điểm thực hiện cú sút.
Sút Bóng: Bất kỳ nỗ lực rõ ràng nào của một cầu thủ nhằm ghi bàn (trúng đích, ra ngoài mục tiêu hoặc bị chặn).
Chuyền Bóng: Nỗ lực chuyền bóng (thành công hoặc không thành công) với mục đích rõ ràng của một cầu thủ là tìm một đồng đội.
Tắc Bóng: Khi cầu thủ chạm bóng trong một tình huống tranh chấp, lấy bóng thành công từ cầu thủ đang sở hữu bóng.
Thẻ: Cầu Thủ Bị Phạt Thẻ: 0 = Không, 1 = Có (không tính tổng số thẻ nhận được).
Sút Trúng Khung Thành/Sút Trúng Mục Tiêu: Một nỗ lực của cầu thủ dẫn đến một bàn thắng (bất kể có ý định rõ ràng ghi bàn hay không), hoặc một nỗ lực rõ ràng của cầu thủ nhằm ghi bàn mà nếu không có pha cứu thua của thủ môn hoặc một pha cản phá của hậu vệ cuối cùng (nếu thủ môn không thể cứu được), bóng sẽ đi vào lưới.
Kèo cược
1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ): Đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức, bao gồm thời gian bù giờ, với một trong ba kết quả: đội nhà thắng, hòa, hoặc đội khách thắng được công bố là lựa chọn thắng.
Tổng Bàn Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ): Tổng số bàn thắng ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược: Được xác định dựa trên đội thắng trong thời gian thi đấu chính thức. Nếu trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, các cược sẽ bị vô hiệu.
Cược Chấp (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi đội thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Bao gồm cả cược chấp châu Âu và cược chấp châu Á. Nếu kết quả là hòa, phần cược đó sẽ được xem là hòa (số tiền cược sẽ được hoàn lại cho phần cược đó).
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán dựa trên dự đoán đúng tỷ số cuối cùng trong 90 phút hoặc trong khoảng thời gian được chỉ định.
Cơ Hội Kép (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu có trong lựa chọn, trong đó hai trong ba lựa chọn có thể sẽ thắng và một lựa chọn sẽ thua (Đội Nhà Thắng & Đội Khách Thắng, Đội Nhà Thắng & Hòa hoặc Đội Khách Thắng & Hòa).
Hiệp 1 / Cả Trận: Được kết toán dựa trên kết quả chiến thắng của hiệp một trận đấu cùng với kết quả chiến thắng của toàn trận đấu.
Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định khi cả hai đội ghi ít nhất một bàn thắng trong trận đấu ở thời gian thi đấu chính thức.
Thời Điểm Ghi Bàn Thắng Đầu Tiên: Được kết toán dựa trên thời gian ghi bàn đầu tiên của trận đấu trước hoặc sau một thời điểm cụ thể.
Phương Thức Chiến Thắng: Được kết toán dựa trên phương thức chiến thắng của đội nhà hoặc đội khách trong số 6 kết quả có thể xảy ra.
Đội Sẽ Thắng Trong Thời Gian Còn Lại Của Trận Đấu: Được kết toán dựa trên đội nào sẽ thắng trong một khoảng thời gian xác định. Tại thời điểm đặt cược, tỷ số được coi là 0-0.
Số Quả Phạt Góc: Được kết toán dựa trên tổng số quả phạt góc trong trận đấu. Những quả phạt góc được trao nhưng không thực hiện sẽ không được tính.
Quả Phạt Góc Tiếp Theo: Được kết toán dựa trên đội nào sẽ được trao quả phạt góc tiếp theo từ thời điểm đặt cược.
Quả Phạt Góc Cuối Cùng: Được kết toán dựa trên đội nào sẽ được trao quả phạt góc cuối cùng từ thời điểm đặt cược.
Tổng Số Thẻ Vàng: Được xác định dựa trên tổng số thẻ phạt được trao trong trận đấu, sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Số Quả Phạt Góc Của Đội Nhà hoặc Số Quả Phạt Góc Của Đội Khách: Được xác định dựa trên số quả phạt góc được thực hiện bởi đội nhà hoặc đội khách, sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Cầu Thủ Ghi Bàn Cuối Cùng: Được kết toán theo cầu thủ ghi bàn cuối cùng trong trận đấu. Nếu cầu thủ được chọn không tham gia trận đấu, cược sẽ bị vô hiệu. Nếu cầu thủ được chọn không ghi bàn và bị thay ra trước lần ghi bàn cuối cùng của trận đấu, cược sẽ thua.
Tỷ Số Chính Xác x:y Được kết toán dựa trên tỷ số cuối cùng của thời gian còn lại trong trận đấu từ tỷ số hiện tại khi đặt cược.
Tổng Số Bàn Thắng & Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn: Được xác định dựa trên tổng số bàn thắng trong trận đấu sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định và cả hai đội đều ghi bàn.
1x2 & Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn: Được xác định bởi kết quả thắng thua của trận đấu và liệu cả hai đội có ghi bàn hay không.
Hiệp 1 / Cả Trận + Tỷ Số Chính Xác: Được kết toán dựa trên kết quả chính xác của hiệp một trận đấu cùng với kết quả chính xác của toàn trận đấu và tỷ số chính xác.
Các Kèo Bàn Thắng
Bàn Thắng Đầu Tiên/ Bàn Thắng Cuối Cùng: Được kết toán dựa trên việc đội nào sẽ ghi bàn đầu tiên hoặc cuối cùng, có thể là đội nhà, đội khách hoặc không có đội nào.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp): Được kết toán dựa trên việc tổng số bàn thắng của trận đấu, đội nhà hay đội khách sẽ ghi bàn. Sẽ là số lẻ hay số chẵn trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tổng Số Bàn Thắng Đội Nhà/Tổng Số Bàn Thắng Đội Khách (Trận Đấu/Hiệp): Được xác định bởi tổng số bàn thắng của đội nhà hoặc đội khách ghi được trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Số Bàn Thắng Chính Xác Của Trận Đấu/ Số Bàn Thắng Chính Xác Của Đội: Được kết toán dựa trên số lượng bàn thắng chính xác trong trận đấu hoặc của mỗi đội.
Đội Sẽ Ghi Bàn: Cược đặt vào Đội Nhà Ghi Bàn, Đội Khách Ghi Bàn, Cả Hai Đội Đều Ghi Bàn hay Không Có Đội Nào Ghi Bàn.
Hiệp Có Nhiều Bàn Thắng Nhất: Cược đặt vào hiệp nào sẽ có nhiều bàn thắng hơn, hiệp một, hiệp hai hay bằng nhau.
Giữ Sạch Lưới: Cược đặt vào đội nhà hay đội khách không để thủng lưới.
Ghi Bàn Trong Cả Hai Hiệp: Cược đặt vào đội nhà hay đội khách sẽ ghi bàn trong cả hai hiệp.
Cả Hai Hiệp: Cược Tài/Xỉu đặt vào đội nhà hay đội khách sẽ ghi bàn nhiều hơn hay ít hơn mức kèo đã chỉ định.
Thắng Mà Không Bị Thủng Lưới: Cược đặt vào đội nhà hay đội khách sẽ thắng mà không để thủng lưới.
Giữ Sạch Lưới: Cược đặt vào đội nhà hay đội khách không để thủng lưới.
Cầu Thủ Ghi Bàn Đầu Tiên: Được kết toán dựa trên việc cầu thủ được chọn sẽ ghi bàn đầu tiên trong trận đấu. Cược đặt vào cầu thủ sẽ bị vô hiệu trừ khi cầu thủ đó ra sân thi đấu từ đầu trận. Áp dụng quy tắc cược trong 90 phút thi đấu chính thức, và không tính bàn phản lưới nhà khi kết toán kèo.
Cầu Thủ Ghi Bàn Ở Thời Điểm Bất Kỳ: Được kết toán dựa trên cầu thủ ghi bàn bất cứ lúc nào trong trận đấu. Nếu cầu thủ bạn chọn không ra sân từ băng ghế dự bị hoặc ra sân thi đấu từ đầu trận, cược sẽ bị vô hiệu. Áp dụng quy tắc cược trong 90 phút thi đấu chính thức, và không tính bàn phản lưới nhà khi kết toán kèo.
Cách Biệt Điểm Số: Được kết toán dựa trên đội nhà hoặc đội khách thắng với 1, 2 hoặc 3 bàn hoặc hòa.
Đội Sẽ Ghi Bàn: Có thể là đội nhà, đội khách, không đội nào hoặc cả hai.
Kèo cược đặc biệt
• Các kèo cược đặc biệt sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức liên quan đến kèo cược đã nêu.
• Khi có nhiều người thắng trong một kèo cược Outright (kèo cược kết quả chung cuộc), sẽ áp dụng quy tắc Dead Heat.
• Tất cả các cược vẫn có hiệu lực nếu thêm các lựa chọn mới vào kèo cược sau thời điểm đặt cược.
• Cược sẽ vẫn có hiệu lực tối đa 1 năm dương lịch kể từ khung thời gian được chỉ định của sự kiện nếu ngày cụ thể chưa được cơ quan quản lý của kèo cược được nêu công bố.
Kèo cược
Giải Thưởng/Sự Kiện – Người Thắng/Đội Thắng: Được kết toán dựa trên người thắng hoặc đội thắng được chỉ định của giải thưởng/sự kiện cụ thể.
Sự Kiện – Về Đích Top 10: Được kết toán theo kết quả chính thức của sự kiện. Bất kỳ người tham gia nào nằm trong top 10 của bảng xếp hạng sẽ được kết toán là người thắng.
Sự Kiện – Khu vực / Quốc Gia Tốt Nhất: Được kết toán theo kết quả chính thức của sự kiện. Người tham gia có thành tích xếp hạng cao nhất trong các lựa chọn cho kèo cược áp dụng sẽ được kết toán là người thắng.
Đối Đầu: Được kết toán dựa trên việc ai trong hai người tham gia được nêu tên sẽ đạt kết quả chính thức tốt nhất. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không người nào tham gia thi đấu hoặc đủ điều kiện để thắng.
2.33 Đua Xe Cổ/ Hiệp Hội Quốc Gia Về Đua Xe Ô Tô (NASCAR)/ Indycar
2.33.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả được công bố tại thời điểm lễ trao giải trên bục hoặc không quá 15 phút sau khi phiên đua cụ thể kết thúc.
2.33.2 Đối với bất kỳ sự kiện nào có số vòng đua bị giảm hoặc chuyển thành đua tính giờ do điều kiện thời tiết hoặc các tình huống khác, kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức được cơ quan quản lý chính thức xác nhận.
2.33.3 Nếu một sự kiện cụ thể bị hoãn hoặc hủy, sự kiện đó phải diễn ra trong vòng 72 giờ kể từ thời gian bắt đầu đã được lên lịch ban đầu. Nếu sự kiện không được tiếp tục, tất cả các kèo cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.33.4Trong trường hợp một tay đua không thể tham gia sự kiện, các kèo cược sẽ bị vô hiệu trừ khi tay đua đó tham gia vòng khởi động hoặc rời khỏi làn pit trong vòng đầu tiên của cuộc đua.
2.33.5 Với mục đích kết toán, tay đua bị loại được xem là bỏ cuộc.
2.33.6 Nếu có hai tay đua trở lên bỏ cuộc trong cùng một vòng đua, họ sẽ được coi là hoàn thành tại cùng một thời điểm. Áp dụng quy tắc Dead Heat.
2.33.7 Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Kèo cược
Người Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán là tay đua chiến thắng chính thức trong cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định.
Đội Đua Chiến Thắng (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán là đội có tay đua chiến thắng trong cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định.
Cách Biệt Điểm Số: Được kết toán theo khoảng cách chiến thắng (tính bằng giây) của cuộc đua. Các án phạt được áp dụng sau buổi trao cúp sẽ không ảnh hưởng đến việc kết toán kèo cược.
Về Đích Đối Đầu (Cuộc Đua/Vòng Phân Hạng/Buổi Tập Tự Do): Được kết toán dựa trên tay đua nào trong hai tay đua được chỉ định sẽ đạt vị trí cao hơn trong bảng phân hạng chính thức của cuộc đua hoặc phiên đua được chỉ định. Nếu cả hai tay đua đều không hoàn thành cuộc đua, người thắng là tay đua hoàn thành nhiều vòng đua hơn. Kèo cược sẽ bị vô hiệu nếu cả hai tay đua bỏ cuộc ở cùng một vòng đua và cùng một khu vực thời gian.
Về Đích Top 3: Được kết toán là tay đua nằm trong ba vị trí đầu tiên khi hoàn thành cuộc đua.
Tay Đua Vô Địch: Được kết toán theo tay đua giành chức vô địch của giải đấu đã chỉ định.
2.34 Bóng bàn
2.34.1 Tất cả các kèo cược trận đấu sẽ được kết toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức (theo quy định của giải đấu), trừ khi có thông báo khác.
2.34.2 Trong trường hợp bỏ cuộc hoặc bị loại; cần phải chơi tối thiểu 1 set hoàn chỉnh để kèo cược người thắng trận được kết toán. Tất cả các kèo cược chưa được kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.34.3 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.34.4 Nếu một tay vợt bị thay thế trong một giải đấu đồng đội gồm 3 tay vợt trở lên trong đội, các cược sẽ vẫn hợp lệ.
2.34.5 Nếu một tay vợt bỏ cuộc vì chấn thương, cược người thắng trận sẽ được kết toán dựa trên tay vợt tiếp tục vào vòng sau. Các kèo cược khác sẽ được kết toán khi có thể cho đến thời điểm tay vợt bỏ cuộc, trong đó những kèo cược chưa được kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.34.6 Các khoản trừ điểm chính thức sẽ được tính vào tất cả các kèo cược chưa được quyết định. Các kèo cược đã được quyết định sẽ không tính đến việc trừ điểm.
Kèo cược
Người Thắng (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Tay vợt/đội sẽ thắng chính thức trong trận đấu. Trong trường hợp hòa sau thời gian hiệp phụ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi hòa là một lựa chọn đã được đưa ra.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Tổng Điểm Của Đội Nhà/Tổng Điểm Của Đội Khách (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Số điểm mà một đội/tay vợt cụ thể ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định cho đội/tay vợt đã nêu.
Chấp Điểm (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Được xác định bởi đội/tay vợt thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác về tỷ số cuối cùng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tổng Điểm Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Cách Biệt Điểm Số (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Được kết toán theo khoảng cách chiến thắng (chênh lệch tổng số điểm) của trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định.
Ván Đấu X – Điểm X: Được kết toán theo tay vợt/đội ghi điểm được chỉ định trong ván đấu cụ thể.
Ván Đấu X - Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Điểm: Được kết toán theo kết quả liệu tay vợt/đội chủ nhà hay khách sẽ là tay vợt/đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong ván đấu cho trước.
Set X – Điểm Thêm: Được kết toán dựa trên số lượng ván đấu trong trận sẽ yêu cầu phải có thêm điểm ngoài tổng điểm thắng tiêu chuẩn trong set đã chỉ định.
Set X – Hai Điểm Liên Tiếp: Được kết toán dựa trên việc liệu tay vợt có thắng hai điểm liên tiếp trong set đã chỉ định hay không.
Set X - Thắng + Tổng Số Điểm: Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác tay vợt/đội sẽ thắng set và tổng số điểm chính xác trong set đó.
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.35 Quần vợt
2.35.1 Trong trường hợp có sự trì hoãn do thời tiết, thay đổi lịch thi đấu hoặc thay đổi thời gian và ngày của trận đấu đã lên lịch; cược sẽ vẫn có hiệu lực trừ khi có tuyên bố kết quả chính thức hoặc walkover (chiến thắng không cần thi đấu). Điều này bao gồm trường hợp một trận đấu đã bắt đầu và bị hoãn do hạn chế về thời gian hoặc ánh sáng kém.
2.35.2 Trong trường hợp có walkover (chiến thắng không cần thi đấu), có tay vợt bỏ cuộc hoặc vi phạm quy định. Tất cả các kèo cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu, trừ kèo cược đội thắng trận (với điều kiện đã chơi đủ số ván tối thiểu).
2.35.3 Nếu có khiếu nại hoặc phạt điểm, tất cả các cược sẽ được kết toán/kết toán lại theo tỷ số chính thức.
2.35.4 Trong trường hợp một trận đấu kết thúc trước khi hoàn thành một số điểm/ván đấu nhất định, tất cả các kèo cược liên quan có cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.35.5 Để kết toán, mỗi tiebreak hoặc tiebreak của trận đấu sẽ được tính là 1 ván.
2.35.6 Trong trường hợp có tay vợt bỏ cuộc, các kèo cược liên quan đến set và ván đấu mà đã được kết toán là thua sẽ vẫn có hiệu lực, còn các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
2.35.7 Trong trường hợp thay đổi sân thi đấu hoặc bề mặt thi đấu. Tất cả các cược sẽ vẫn có hiệu lực.
2.35.8 Phải hoàn thành ít nhất 1 set đầy đủ để kèo cược người thắng trận được kết toán. Các kèo cược chưa kết toán khác sẽ bị vô hiệu.
2.35.9 Trong trường hợp có bỏ cuộc, rút lui hoặc bị xử thua; tất cả các kèo cược không có kết quả sẽ bị hủy ngoại trừ kèo cược người chiến thắng trận đấu bất kể khả năng đạt được kết quả hay không.
Kèo cược
Người Thắng (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Người chơi/đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa, tất cả các cược sẽ được kết toán dựa trên người thắng tie-break.
Tổng Số Ván Đấu (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Tổng số ván đấu trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Tổng Số Ván Đấu Của Tay Vợt/Đội (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Số lượng ván đấu mà một tay vợt/đội thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo đã chỉ định.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Set Đấu/Ván Đấu): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác về tỷ số cuối cùng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Chấp Ván Đấu (Trận Đấu/Set Đấu): Được xác định bởi đội/tay vợt thắng trận đấu hoặc set đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số tổng thể của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tổng Số Ván Đấu Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Set Đấu): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Tổng Số Set: Được xác định dựa trên tổng số set được chơi sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định.
Tiebreak Có/Không: Được kết toán dựa trên việc có tie-break trong bất kỳ set nào trong trận đấu hay không.
Tay Vợt Thắng Một Set: Được kết toán dựa trên việc liệu tay vợt được chỉ định có thắng ít nhất một set trong trận đấu hay không.
Set Thắng Mà Không Bị Thủng Lưới: Được kết toán dựa trên việc có tay vợt nào thắng một set với tỷ số 6-0 hay không.
Tay Vợt/Đội Thắng + Tổng Số Ván Đấu: Được kết toán dựa trên việc tay vợt được chỉ định sẽ thắng ván và có tổng số ván thắng nhiều hơn hay ít hơn mức kèo được chỉ định.
Kết Quả Nhân Đôi (Set Đấu/Trận Đấu Thứ 1): Được kết toán dựa trên tay vợt thắng set đầu tiên và tay vợt thắng trận đấu.
Lội Ngược Dòng: Được kết toán dựa trên việc tay vợt/đội bị dẫn trước về số set nhưng sau đó có thể lội ngược dòng và thắng trận đấu.
Set Ghi Điểm Nhiều Nhất: Được kết toán dựa trên việc set nào có số lượng ván đấu được chơi nhiều nhất. Áp dụng quy tắc Dead Heat.
Set X - Đội Đầu Tiên Sẽ Đạt Được X Ván Đấu: Được kết toán dựa trên tay vợt/đội nào đạt được số ván đấu được chỉ định trong set đã cho.
Set X – Ván Đấu X - Điểm Break Có/Không: Được xác định dựa trên việc có điểm break trong ván đấu đó hay không.
Set X – Ván Đấu X – Kết Quả Sau Điểm Thứ 3: Được xác định dựa trên tỷ số chính xác sau khi điểm thứ 3 trong ván đấu được chỉ định kết thúc.
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
Vòng Loại: Được kết toán dựa trên vòng đấu mà tay vợt được chỉ định bị loại khỏi cuộc thi đã nêu.
Hiệp Quarter/Bảng Chiến Thắng: Được kết toán dựa trên việc người thắng giải đấu đến từ quarter/bảng nào trong giải đấu.
Nửa Trên/Dưới Của Bảng Đấu Chiến Thắng: Được kết toán dựa trên việc người thắng giải đấu đến từ nửa trên hay nửa dưới của bảng đấu.
Vào Chung Kết: Được kết toán dựa trên việc tay vợt được chỉ định có vào đến chung kết của giải đấu hay không.
2.36 Bóng chuyền
2.36.1 Tất cả kèo cược sẽ được kết toán dựa trên kết quả chính thức vào cuối thời gian thi đấu chính thức theo lịch, trừ khi có thông báo khác.
2.36.2 Tất cả các trận đấu được lên lịch sẽ tuân theo các quy tắc thi đấu thể thức thông thường. Nếu chơi theo một thể thức khác, chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các cược bị ảnh hưởng.
2.36.3 Nếu một đội từ chối thi đấu hoặc bị loại vì bất kỳ lý do gì, hoặc trận đấu không hoàn thành 1 set đầy đủ, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu chưa được quyết định, bất kể lý do là gì.
2.36.4 Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc bị bỏ dở, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu sự kiện không được tiếp tục trong vòng 48 giờ sau thời gian kết thúc trận đấu theo lịch, trừ khi có tuyên bố một đội thắng chính thức.
2.36.5 Không tính Golden Set trong bất kỳ kèo cược nào đã nêu, trừ khi có quy định khác.
2.36.6 Các khoản trừ điểm chính thức sẽ được tính vào tất cả các kèo cược chưa được quyết định. Các kèo cược đã được quyết định sẽ không tính đến việc trừ điểm.
Kèo cược
Đội Thắng (Trận Đấu/Set Đấu): Đội thắng chính thức trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Trong trường hợp hòa sau thời gian thi đấu chính thức, sẽ sử dụng một Golden Set để quyết định thắng thua, trừ khi có tùy chọn hòa.
Tổng Điểm (Trận Đấu/Set Đấu): Tổng điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định. Khoản kết toán cược sẽ được xác định dựa trên liệu kết quả sẽ cao hơn hay thấp hơn mức kèo tổng đã chỉ định.
Chấp Set Đấu Được xác định bởi đội thắng trận đấu sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào tỷ số set đấu cuối cùng.
Tổng Số Set Được xác định dựa trên số set được chơi trong trận đấu.
Tỷ Số Chính Xác (Trận Đấu/Set Đấu): Được kết toán dựa trên dự đoán chính xác của tỷ số cuối cùng trong giai đoạn đã chỉ định.
Đội Đầu Tiên Đạt Được X Điểm (Trận Đấu/Set Đấu): Được kết toán theo kết quả liệu đội nhà hay đội khách sẽ là đội đầu tiên ghi được số điểm đã chỉ định trong khoảng thời gian cho trước. Cược sẽ bị vô hiệu nếu không đội nào ghi đủ số điểm yêu cầu.
Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Set Đấu): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Set X – Điểm X: Được kết toán theo đội ghi điểm được chỉ định trong set được chỉ định.
Số Set Chính Xác: Được kết toán theo số set chính xác đã chơi sau khi trận đấu kết thúc.
Số Set Sẽ Được Quyết Định Bởi Điểm Thêm: Được xác định bởi số set trong trận đấu sẽ yêu cầu thêm điểm ngoài tổng số điểm thắng tiêu chuẩn.
Sự Kiện - Đội Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.37 Bóng nước
2.37.1 Tất cả các kèo cược sẽ được kết toán theo thời gian thi đấu chính thức, trừ khi có quy định khác.
2.37.2 Nếu sự kiện không được hoàn thành, tất cả các kèo cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
Kèo cược
1x2 (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Có thể đặt cược vào: đội nhà thắng (1), hòa (x) hoặc đội khách thắng (2). Được kết toán theo đội thắng trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian được chỉ định.
Tổng Số Bàn Thắng (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được kết toán dựa trên tổng số bàn thắng ghi được trong trận đấu sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định. Nếu kết quả giống như mức kèo, cược sẽ được coi là hòa.
Chấp Điểm (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định bởi đội thắng trận đấu hoặc khoảng thời gian đã chỉ định sau khi áp dụng điểm chấp đã chỉ định vào kết quả của trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định.
Tổng Số Bàn Thắng Của Đội (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được kết toán dựa trên tổng số bàn thắng ghi được trong trận đấu của một đội cụ thể sẽ nhiều hơn hay ít hơn so với mức kèo đã chỉ định. Nếu kết quả giống như mức kèo, cược sẽ được coi là hòa.
Tổng Điểm Chẵn/Lẻ (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Quarter): Được xác định theo tổng số điểm ghi được trong trận đấu hoặc trong khoảng thời gian đã chỉ định là chẵn hay lẻ.
Đội Tiếp Theo Ghi Bàn (Trận Đấu/Hiệp/Hiệp Phụ): Được kết toán theo đội tiếp theo ghi bàn kể từ thời điểm đặt cược.
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
2.38 Thể thao mùa đông
2.38.1 Áp dụng quy tắc cá cược chung cho tất cả các kèo Outright (kèo cược kết quả chung cuộc) và kèo đối đầu
2.38.2 Nếu một sự kiện diễn ra trong khuôn khổ một giải đấu thể thao, ví dụ như Thế vận hội mùa đông, tất cả các kèo cược sẽ được giữ nguyên ngay cả khi sự kiện bị hoãn, miễn là sự kiện đó được lên lịch lại trong thời gian chính thức của giải đấu
2.38.3 Nếu một sự kiện diễn ra trong một ngày bị hoãn hoặc bị bỏ dở, thì các kèo cược vẫn có hiệu lực nếu sự kiện được hoàn thành trong vòng 48 giờ.
Kèo cược
Sự Kiện - Người Thắng: Người chiến thắng chính thức đã được công nhận của sự kiện (áp dụng quy tắc Dead Heat).
Kèo Đối đầu & Kèo Đội Thắng 3 chiều: Tất cả các đối thủ được cung cấp phải bắt đầu sự kiện. Cược sẽ bị vô hiệu nếu một đối thủ không tham gia. Tất cả các vòng đấu phải được hoàn thành, nếu không, các cược sẽ bị vô hiệu. Trong trường hợp hòa, sẽ áp dụng quy tắc dead heat.
Quốc Tịch Của Đội Thắng: Quốc tịch của đối thủ hoặc đội tham gia sự kiện đã nêu.
Người Giành Huy Chương Vàng: Bảng xếp hạng tổng số huy chương vàng, người có nhiều huy chương vàng nhất. Bất kỳ sự kiện nào trong đội sẽ được tính là một huy chương vàng. Trong trường hợp hòa – Kèo cược sẽ được kết toán theo bảng xếp hạng huy chương của IOC.
3. Thể thao điện tử
Quy định về các môn thể thao điện tử là phần bổ sung cho các quy định cá cược chung. Trong trường hợp có sự khác biệt hoặc xung đột, các điểm cụ thể của quy định thể thao điện tử sẽ được ưu tiên hơn các quy định thể thao chung.
Thể thức của một trận đấu thể thao điện tử được xác định bởi quy định của ban tổ chức giải đấu. Một trận đấu có thể có định dạng bao gồm một hoặc nhiều bản đồ/trò chơi:
• Đấu Bo1 - Loạt các trò chơi có 1 chiến thắng.
• Đấu Bo2 - Loạt các trò chơi 2 trận (có thể hòa).
• Đấu Bo3 - Loạt các trò chơi có 2 chiến thắng.
• Đấu Bo5 - Loạt các trò chơi có 3 chiến thắng.
• Đấu Bo7 - Loạt các trò chơi có 4 chiến thắng.
• Đấu Bo9 - Loạt các trò chơi có 5 chiến thắng.
Theo quy định của giải đấu hoặc quyết định của ban tổ chức, một đội có thể được hưởng lợi thế về bản đồ trước khi trận đấu bắt đầu. Trận đấu theo tỷ lệ cược bao gồm ghi chú về các thông số cụ thể của định dạng và bản đồ mặc định được coi như đã thực sự được chơi.
Đối với tất cả các kèo cược có tính đến bù giờ khi kết toán, tên kèo cược sẽ bao gồm cả bù giờ. Tất cả các kèo cược khác sẽ được kết toán chỉ dựa trên kết quả của thời gian thi đấu chính thức.
Kết quả cuối cùng của các môn thể thao khác như Dota 2, Liên Minh Huyền Thoại, Tốc Chiến, Vương Giả Vinh Diệu, v.v., được xác định dựa trên dữ liệu ghi lại ngay sau khi công trình chính (Ngai/Pháo Đài/Nhà Chính) của một trong các đối thủ bị phá hủy. Tương tự, kết quả được tính khi một trong hai đội đầu hàng trong trường hợp này, Ngai/Pháo Đài/Nhà Chính không bị đối thủ trực tiếp phá hủy). Chiến thắng sẽ được trao cho đội đối thủ của đội đầu hàng.
Các loại hoàn tiền
Cược chưa kết toán sẽ được hoàn lại nếu trận đấu bị hoãn hơn 48 giờ so với thời gian dự kiến bắt đầu. Nếu trận đấu bị trì hoãn hơn 48 giờ sau khi bắt đầu, các cược đã có kết quả (ví dụ: người chiến thắng trong hiệp đấu hoặc bên có chiến công đầu) vẫn có hiệu lực và được kết toán..
Nếu trận đấu bị hoãn lại 48 giờ hoặc ít hơn sau khi bắt đầu, các quy tắc sau sẽ được áp dụng:
• Tiếp tục từ điểm số hiện tại hoặc thời điểm/thời gian cụ thể trên bản đồ. Tất cả cược vẫn có hiệu lực và sẽ được kết toán dựa trên kết quả cuối cùng của trận đấu.
• Chơi lại (khởi động lại). Tất cả cược có kết quả đã được xác định tại thời điểm gián đoạn vẫn có hiệu lực. Tất cả các kèo cược chưa được kết toán sẽ được hoàn tiền. Các bản đồ hoặc trận đấu được chơi lại sẽ được coi là một trận đấu mới.
Trong trường hợp có thay đổi về số bản đồ dự kiến, tiền cược cho người chiến thắng trong trận đấu, tổng số bản đồ, tỷ số bản đồ chính xác, chấp bản đồ và tổng số bản đồ chẵn/lẻ sẽ được hoàn lại. Cược vào kèo cược bản đồ sẽ được kết toán theo tỷ số cuối cùng của bản đồ được chỉ định.
Nếu một trong các đội (tuyển thủ) không tiếp tục trận đấu hoặc thời gian thi đấu, cược sẽ được tính như sau:• Cược vào người chiến thắng bản đồ (nếu đã bắt đầu nhưng chưa hoàn thành) và người chiến thắng trận đấu sẽ được kết toán theo kết quả chính thức;
• Cược vào kèo cược và kết quả mà kết quả đã được xác định sẽ được kết toán theo kết quả đó (bao gồm chấp trên bản đồ, điểm bản đồ chính xác, tổng số và số bản đồ chẵn/lẻ).
Ví dụ 1
Cược tổng số bản đồ trên 2,5 trong trận đấu bo3 sẽ được kết toán nếu việc rút lui xảy ra với tỷ số 1:1 trên các bản đồ và được hoàn lại nếu tỷ số là 1:0, 0:1 hoặc 0:0;
Ví dụ 2Cược chấp Bản đồ -1,5/+1,5 sẽ được kết toán nếu bất kỳ đội nào thua hoặc thắng số bản đồ cần thiết để kèo cược được coi là đã kết toán (ví dụ, 1:0 trên các bản đồ trong trận đấu bo3 sẽ có nghĩa là thua đối với cược chấp Bản đồ -1,5 cho Đội 2). Nếu xảy ra tình trạng rút lui với tỷ số bản đồ không cho phép xác định kết quả, tiền cược sẽ được hoàn lại (ví dụ: 1:0 trên bản đồ trong trận đấu bo3 cho cược chấp Bản đồ -1,5 cho Đội 1;
• Trong mọi trường hợp, tiền cược vào các kèo cược chưa có kết quả sẽ được hoàn lại. Nếu bản đồ chưa bắt đầu, thì tất cả kết quả của bản đồ này (bao gồm cả người chiến thắng bản đồ) sẽ được hoàn lại tiền.
Các quy tắc được áp dụng nếu lý do thua/rút lui/bỏ cuộc về mặt kỹ thuật không phải là do đội bị loại, khi việc kết toán cược được thực hiện dựa trên một phần riêng biệt của các quy tắc.
Nếu người tổ chức quyết định loại sau khi hoàn thành bản đồ/trò chơi do đội/người chơi giành được lợi thế thông qua:• Sử dụng các công cụ bị cấm (aibot, snap tap, gian lận);
• Lợi dụng lỗi trò chơi;
• Gian lận, dàn xếp tỷ số;
• Những hành động khác làm giảm tính công bằng của trò chơi. tất cả các cược hoặc cược vào kèo cược bản đồ sẽ được hoàn lại tùy thuộc vào loại hình phạt áp dụng cho đội. Tiền cược không được hoàn lại do thua kỹ thuật sau khi trận đấu kết thúc trong các trường hợp sau:
• Vi phạm các quy định của giải đấu, nguyên tắc chơi đẹp, đạo đức thể thao;
• Việc truất quyền thi đấu của một đội hoặc một tuyển thủ do hành vi phi thể thao;
• Sự tham gia của một tuyển thủ không đủ điều kiện (giới hạn độ tuổi, quyền công dân, v.v.), nhưng loại trừ việc đội sử dụng người gọi điện/người giả mạo - một tuyển thủ khác trên tài khoản);
• Chơi lại vòng đấu do có bất kỳ đội nào bị loại. Tiền cược cũng không được hoàn lại trong các trường hợp sau:
• Lỗi ngữ pháp trong tên đội hoặc tên giải đấu;
• Thay đổi đội hình trước và trong trận đấu (trừ trường hợp thay đổi đội hình quá 50%);
• Thay đổi tên đội mà không thay đổi đội hình quá 50%;
• Chơi lại một vòng;
• Chơi với đội hình không cân bằng. Trận đấu dàn xếp, hành vi phi thể thao Nếu có dấu hiệu về hành vi phi thể thao hoặc trận đấu bị dàn xếp, Công ty, theo quyết định của mình và không cần sự thừa nhận của người tổ chức trận đấu về hành vi vi phạm các nguyên tắc thể thao, có quyền:
• Tạm dừng việc kết toán cược trong vòng 72 giờ;
• Quyết định hoàn tiền cược nếu có dấu hiệu hành vi phi thể thao. Công ty sẽ đưa ra quyết định dựa trên bằng chứng về hành vi phi thể thao hoặc trận đấu được dàn xếp từ chính nguồn của mình. Công ty không cung cấp cho người chơi bằng chứng về hành vi vi phạm nguyên tắc thể thao trong một trận đấu đáng ngờ.
Kèo cược chính
Đội Thắng: Cược vào người chiến thắng trong trận đấu.
1x2: Cược vào đội chiến thắng trong trận đấu nếu hòa. Được áp dụng trong các trận đấu có thể hòa (ví dụ: trong loạt trận bo2).
Cơ Hội Kép: Cược đặt vào hai trong ba kết quả có thể xảy ra trong các trận đấu theo thể thức bo2 (1X, X2, 12).
Bản đồ số - Người chiến thắng: Cược vào người chiến thắng ở bản đồ cụ thể trong trận đấu.
Tổng Số Bản Đồ: Cược đặt vào tổng số bản đồ được chơi trong một trận đấu.
Chấp Bản Đồ: Cược về lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, được thể hiện bằng số bản đồ thắng hoặc thua.
Tỷ Số Chính Xác Trong Bản Đồ: Cược vào tỷ số cuối cùng chính xác của trận đấu theo bản đồ.
Tổng Số Bản Đồ Chẵn/Lẻ: Cược đặt vào tổng số bản đồ trong một trận đấu là số chẵn hay số lẻ.
Kèo cược tuyển thủ
Kèo cược tuyển thủ được tính toán theo dữ liệu nội bộ và nếu cần thiết, sẽ được xác nhận trên các trang web hoặc chương trình phát sóng video đã chỉ định:
• Counter-Strike - hltv.org
• DOTA2 - dotabuff.com
• Valorant - vlr.gg
• League of Legends - gol.gg
Nếu một tuyển thủ bị thay thế trước và sau khi trận đấu bắt đầu, tất cả các cược vào kết quả chưa được xác định có sự tham gia của cầu thủ đó sẽ được hoàn lại.
3.1 Counter-Strike
3.1.1 Chấp nhận cược vào tất cả các kết quả, bao gồm cả thời gian hiệp phụ hoặc thời gian thi đấu chính thức tùy thuộc vào tên kèo cược;
3.1.2 Hiệp phụ. Thắng bản đồ bằng cách thắng trong ít nhất 13 vòng đấu. Trong trường hợp hòa trong bản đồ (khi tỷ số là 12:12 theo vòng, các giải đấu thường sẽ cung cấp 6 vòng thi đấu thêm, gọi là "hiệp phụ"). Chiến thắng trong hiệp phụ được trao cho đội thắng trước 4 trong 6 vòng bổ sung. Nếu hiệp phụ kết thúc với tỷ số hòa (cả hai đội đều thắng 3 hiệp), một hiệp phụ khác (6 vòng bổ sung) sẽ được lên lịch.
Kèo cược
Tổng Số Vòng: Cược đặt vào tổng số vòng đấu được chơi của cả hai đội trong trận.
Chấp Vòng Đấu: Cược về lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng số vòng thắng hoặc thua trong trận đấu.
Trận đấu - Tổng số vòng của Đội X- Cược đặt vào Đội N sẽ thắng nhiều hơn hay ít hơn số vòng đấu được chỉ định trong trận đấu được chỉ định.
Bản đồ số - Hiệp 1 - 1x2: Cược vào đội thắng trong hiệp một trên bản đồ cụ thể, có tính đến khả năng hòa. Để giành chiến thắng, một đội cần phải thắng ít nhất 7 vòng. Đối với các trận đấu theo định dạng MR15, một kèo cược Hiệp một - Đội thắng được đưa ra mà không tính đến kết quả hòa.
Bản đồ số - Hiệp 2 - 1x2 : Cược cho đội sẽ thắng nhiều vòng hơn trong hiệp đấu thứ 2 trên bản đồ được chỉ định, có tính đến khả năng hòa. Hiệp đấu thứ 2 bắt đầu từ vòng thứ 13 (hoặc vòng thứ 16 theo thể thức MR15). Tính toán kèo cược không phụ thuộc vào điểm số cuối cùng của bản đồ và thời gian bù giờ có thể có.
Bản đồ số - Tỷ số chính xác của hiệp một: Cược vào tỷ số chính xác của từng vòng trong hiệp một trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tỷ số chính xác của hiệp hai: Cược vào tỷ số chính xác của từng vòng đấu trong hiệp thứ hai trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Hiệp một - Chấp vòng đấu: Cược vào lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng số vòng thắng hoặc thua trong hiệp đầu tiên trên bản đồ chỉ định.
Bản đồ số - Hiệp hai - Chấp vòng đấu: Cược vào lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng số vòng thắng hoặc thua trong hiệp thứ hai trên bản đồ được chỉ định. Tính toán kèo cược không phụ thuộc vào điểm số cuối cùng của bản đồ và thời gian bù giờ có thể có.
Bản đồ số - Hiệp một - Tổng số vòng của đội X: Cược vào tổng số vòng thắng của đội được chỉ định trong hiệp đầu tiên trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Hiệp hai - Tổng số vòng của đội X: Cược vào tổng số vòng thắng của đội được chỉ định trong hiệp thứ hai trên bản đồ được chỉ định. Tính toán kèo cược không phụ thuộc vào điểm số cuối cùng của bản đồ và thời gian bù giờ có thể có.
Bản đồ số - Hiệp hai - Tổng số vòng: Cược vào tổng số vòng đấu được chơi trong hiệp thứ hai trên bản đồ được chỉ định. Tính toán thị trường không phụ thuộc vào tỷ số cuối cùng của bản đồ và thời gian hiệp phụ có thể xảy ra.
Bản đồ số - Số vòng lẻ/chẵn: Cược vào số vòng chơi chẵn hoặc lẻ trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Có hiệp phụ không?: Cược xem có hiệp phụ trên bản đồ được chỉ định hay không.
Bản đồ số - Có mạng hạ gục đồng đội không?: Cược đặt vào việc liệu có mạng hạ gục đồng đội từ đội được chọn trong bản đồ được chỉ định hay không. Mạng hạ gục đồng đội đề cập đến việc một người chơi "hạ gục" đồng đội của mình.
Bản đồ số - Có mạng hạ gục bằng dao không?: Cược đặt vào việc liệu sẽ có mạng hạ gục bằng dao từ đội được chọn trong bản đồ được chỉ định hay không.
Bản đồ số - Có đạt ACE ở vòng số không?: Cược rằng một người chơi sẽ hạ gục được 5 đối thủ (tiêu diệt toàn bộ đội đối phương) trong vòng đấu súng lục được chọn trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Có mạng hạ gục Zeus X27 không?: Cược đặt vào việc liệu có mạng hạ gục bởi Zeus X27 trong bản đồ được chỉ định hay không.
Bản đồ số - Người chiến thắng vòng đấu súng lục: Cược đặt vào đội sẽ thắng trong vòng đấu súng lục được chọn trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Người chiến thắng cả hai vòng đấu súng lục: Cược đội nào sẽ thắng cả hai vòng đấu súng lục trên bản đồ được chỉ định.
Đội X - Tổng Số Vòng Đấu: Cược đặt vào tổng số vòng mà đội được chỉ định sẽ thắng trong trận đấu.
Ví dụ: một người chơi đặt cược vào hơn 21,5 cho Đội #2, và trong trận đấu bo3, đội được đề cập thua với tỷ số 13-11; 13-10. Tổng số vòng thắng của Đội #2 = 21 (11+10) – cược thua vì số vòng thắng ít hơn giá trị tổng cộng. Ngược lại, nếu cược vào tỷ lệ dưới 21,5 với tổng số 21 vòng thắng trong trận đấu thì cược đó thắng.
Đội X - Tổng số trận thắng ở vòng đấu súng lục: Cược đặt vào việc đội được chỉ định có thắng số lượng vòng đấu súng lục đã chọn trong trận đấu hay không.
Bản đồ số - Điểm số vòng đấu súng lục chính xác: Cược vào điểm số chính xác của từng hiệp đấu súng lục (hiệp 1 và hiệp 13) trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số vòng: Cược vào tổng số vòng đấu trong bản đồ. Ví dụ, nếu một người chơi đặt cược vào hơn 22,5 và có tổng cộng 20 vòng đấu được chơi trên bản đồ, cược sẽ thua vì tổng số vòng đấu được chơi ít hơn giá trị tổng cộng. Nếu cược đặt vào dưới 22,5 và có 22 vòng đấu được chơi, cược sẽ được kết toán là thắng.
Bản đồ số - Tổng số vòng (3 chiều): Cược đặt vào tổng số vòng đấu được chơi trong bản đồ, trong đó có ba kết quả có thể xảy ra: dưới một số vòng đấu được chỉ định, trên một số vòng đấu được chỉ định, hoặc chính xác bằng số vòng đấu được chỉ định.
Bản Đồ Số - Tổng Số Vòng Đấu X của Đội: Cược vào số vòng mà đội thắng trên bản đồ được chỉ định (trên hoặc dưới).
Bản đồ số - Đội X - tổng số vòng chơi với tư cách là Đội khủng bố/Chống khủng bố: Cược vào số vòng thắng của đội trên bản đồ được chỉ định (trên hoặc dưới) khi chơi ở phía được chỉ định: Đội khủng bố hoặc CT (chống khủng bố).
Bản đồ số - Tổng số vụ nổ bom: Cược đặt vào tổng số vòng đấu trong bản đồ được chỉ định sẽ kết thúc bằng một vụ nổ bom.
Bản đồ số - Tổng số lần hạ gục bằng súng lục: Cược đặt vào tổng mạng giết của cả hai đội trong vòng đấu súng lục được chọn trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Chấp vòng đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Chấp vòng đấu (3 chiều): Cược đặt vào đội sẽ thắng trong một vòng đấu cụ thể có điểm chấp, trong đó có ba kết quả có thể xảy ra: Đội 1 thắng với tỷ lệ chấp, đội 2 thắng với tỷ lệ chấp hoặc hòa xét theo tỷ lệ chấp.
Bản đồ số - Tổng số vòng đấu kiểu Châu Á: Tổng số vòng đấu kiểu Châu Á liên quan đến việc đặt cược vào tổng số vòng đấu được chơi trong một trận đấu bằng cách sử dụng các giá trị phân số như 20,25, 20,75, v.v. Những khoản cược này được chia thành hai phần, cho phép trả một phần tiền hoặc thua một phần tiền. Ví dụ:
• Nếu cược tổng cộng hơn 20,25 vòng và chơi 21 vòng trở lên thì cả hai hiệp cược đều thắng. Nếu chơi 20 vòng, một nửa tiền cược (vào 20) sẽ được hoàn lại, và một nửa còn lại (vào 20,5) sẽ thua;
• Nếu cược vào tổng số vòng đấu trên 20,75 và chơi 21 vòng, một nửa số tiền cược (vào 20,5) sẽ thắng và một nửa còn lại (vào 21) sẽ được hoàn lại. Nếu chơi 22 vòng trở lên, cả hai hiệp cược đều thắng.
Bản Đồ Số - Điểm Chấp Vòng Đấu Kiểu Châu Á: Là một loại cược được sử dụng để cân bằng tỷ lệ cược giữa hai đội hoặc người chơi bằng cách cộng hoặc trừ một số vòng đấu nhất định từ tổng số điểm cuối cùng của họ. Khi sử dụng điểm chấp một phần tư (ví dụ: -0,25 hoặc +0,75), cược sẽ được chia thành hai phần: một phần với số nguyên gần nhất, phần còn lại với số phân số gần nhất, giúp giảm thiểu rủi ro mất toàn bộ tiền cược.
Bản đồ số - Số Người thắng trong vòng: Cược vào một đội thắng một vòng đấu đã chọn trên bản đồ cụ thể.
Bản đồ số - Chặng đua đến vòng: Cược xem đội nào sẽ thắng trước ở số vòng đã chọn trên bản đồ chỉ định.
Bản đồ số - Điểm chính xác: Cược vào tỷ số chính xác của từng hiệp đấu trên bản đồ được chỉ định. Nếu tỷ số trên bản đồ đạt 12:12 (15:15 đối với MR15), tất cả kết quả đều được tính là thua.
Bản đồ số - Vòng X - Phương pháp chiến thắng: Cược vào phương pháp chiến thắng của bất kỳ đội nào trong vòng đấu được chọn trên bản đồ chỉ định. Chiến thắng trong vòng chơi đạt được bằng một trong những phương pháp sau: loại bỏ đối thủ, phá/gỡ bom hoặc hết thời gian vòng chơi mà không đặt được bom.
Bản Đồ Thứ 1x2 Của Hiệp Thi Đấu Thêm Thứ N: Cược đặt vào đội thắng trong hiệp thi đấu thêm được chọn của bản đồ được chỉ định, tính cả tùy chọn hòa.
Bản đồ số - Số hiệp phụ - Chấp vòng đấu: Lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, được thể hiện bằng số hiệp thắng hoặc thua trong thời gian hiệp phụ quy định.
Bản đồ số - Hiệp phụ số - Tỷ số chính xác: Một khoản cược vào tỷ số chính xác của các hiệp đấu trong thời gian diễn ra hiệp phụ được chỉ định trên bản đồ được chỉ địnhю
Số bản đồ - Số hiệp phụ - Số vòng lẻ/chẵn: Cược vào số vòng lẻ hoặc số vòng chẵn trong thời gian hiệp phụ được chỉ định trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Số hiệp phụ - Tổng số vòng: Cược vào tổng số vòng chơi trong thời gian hiệp phụ cụ thể trên bản đồ cụ thể.
Bản đồ số - Hiệp phụ số - Hiệp một - Đội thắng: Cược cho đội sẽ thắng hai hiệp đầu tiên trong thời gian hiệp phụ cụ thể trên bản đồ cụ thể.
Bản đồ số - Tổng số dưới + Thắng: Cược đội nào sẽ thắng bản đồ và tổng số vòng chơi sẽ nhỏ hơn một giá trị tổng nhất định.
Bản đồ số - Tổng số trên + Thắng: Cược đội nào sẽ thắng bản đồ và tổng số vòng chơi sẽ lớn hơn một giá trị tổng nhất định.
Bản đồ số - Biên độ chiến thắng: Một khoản cược vào chiến thắng của đội trong một phạm vi vòng đấu nhất định. Cược đặt vào chiến thắng của đội trong bản đồ được chỉ định với cách biệt số vòng đấu nằm trong phạm vi được chọn sau khi bản đồ kết thúc. Ví dụ: Đội A thắng với tỉ số 13-7. Biên độ chiến thắng cho kết quả này là 5-7 hiệp.
Bản đồ số - Sẽ có mạng hạ gục bằng bom Molotov (lựu đạn cháy): Cược xem liệu có đội nào trong bản đồ được chỉ định sẽ tiêu diệt được đối phương bằng Lựu đạn cháy hay không. Nếu ai đó hạ gục kẻ địch bằng Lựu đạn nhưng không phải loại gây cháy thì kết quả sẽ được kết toán là "có".
Bản đồ số – Sẽ có mạng hạ gục bằng Lựu đạn Nổ: Cược đặt vào việc liệu có mạng hạ gục bằng Lựu Đạn Nổ (HE Grenade) của bất kỳ đội nào trong bản đồ được chỉ định hay không. Nếu ai đó hạ gục kẻ địch bằng Lựu đạn nhưng không phải loại gây cháy thì kết quả sẽ được kết toán là "có".
Bản đồ số - Người chơi X - Tổng số mạng hạ gục: Cược vào tổng số lần hạ gục của Người chơi N trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Người chơi X - Tổng số lần thiệt mạng: Đặt cược vào tổng số lần thiệt mạng của Người chơi N trên bản đồ được chỉ định (bao gồm cả số lần bị hạ gục do đồng đội tiêu diệt, tự sát và nổ bom).
Bản đồ số - Vòng X - Tổng số mạng hạ gục: Đặt cược vào tổng số mạng hạ gục của cả hai đội trong một vòng đấu.
Bản đồ số - Có double kill ở Vòng số: Đặt cược xem liệu có người chơi nào có double kill (hạ gục liên tiếp 2 kẻ địch) trong vòng chơi được chỉ định của bản đồ hay không.
Bản đồ số - Có triple kill ở Vòng số: Đặt cược xem liệu có người chơi nào có triple kill (hạ gục liên tiếp 3 kẻ địch) trong một vòng chơi cụ thể của bản đồ hay không.
Bản đồ số - Hạ gục đầu tiên trong vòng: Cược vào đội sẽ hạ gục mục tiêu đầu tiên (mục tiêu đầu tiên) trong vòng chơi được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số lần hạ gục của Đội X trong vòng đấu: Cược vào tổng số kẻ địch bị đội N tiêu diệt trong vòng đã chọn trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Đấu tay đôi giữa những người chơi - Người chiến thắng bằng cách tiêu diệt: Đặt cược so sánh người chơi theo số lần tiêu diệt trên bản đồ cụ thể. Trong trường hợp số lượng mạng hạ gục bằng nhau, tiền cược trên kèo cược sẽ được hoàn lại.
Bản đồ số - Đấu tay đôi giữa các người chơi - 1X2 theo mạng hạ gục cung cấp khoản đặt cược để so sánh có tính đến kết quả hòa.
Bản đồ số - Đấu tay đôi - Chấp theo số lần hạ gục: Đặt cược vào kết quả của cuộc đấu giữa hai người chơi với tỷ lệ chấp được áp dụng dựa trên số lần hạ gục.
Bản đồ số - Thắng hiệp một + Thắng bản đồ: Cược đội thắng trong hiệp đầu và thắng bản đồ đã chỉ định làm kết quả chung cuộc. Cần đạt cả hai yếu tố để giành chiến thắng.
Bản đồ số - Thắng vòng đấu súng lục đầu tiên + Thắng bản đồ: Cược vào một đội thắng vòng đấu súng lục đầu tiên và thắng bản đồ đã chỉ định làm kết quả chung cuộc. Cần đạt cả hai yếu tố để giành chiến thắng.
Bản đồ số - Thắng vòng súng lục đầu tiên + Thắng hiệp đầu tiên: Cược vào một đội thắng vòng đấu súng lục đầu tiên và nửa đầu của bản đồ đã chỉ định làm kết quả chung cuộc. Cần đạt cả hai yếu tố để giành chiến thắng.
Bản đồ số - Số mạng hạ gục lẻ/chẵn: Cược vào tổng số mạng hạ gục là chẵn hay lẻ trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số mạng hạ gục: Cược vào tổng số mạng hạ gục trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số lần thiệt mạng: Cược vào tổng số lần thiệt mạng trên bản đồ được chỉ định (bao gồm cả tử vong do đồng đội tiêu diệt, tự sát và nổ bom).
Bản đồ số - Vòng số - Tổng số lần mạng hạ gục của Người chơi X: Cược vào tổng số kẻ địch bị người chơi N tiêu diệt trong vòng đã chọn trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Vòng số - Người chơi X có chết không: Đặt cược vào số lần chết N của người chơi trong vòng đã chọn trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Vòng số - Người chơi X thực hiện một pha hạ gục: Cược vào số mạng hạ gục từ một trở lên của Người chơi N trong vòng đã chọn trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Có double kill ở Vòng số: Đặt cược xem liệu có người chơi nào có double kill (hạ gục liên tiếp 2 kẻ địch) trong vòng chơi được chỉ định của bản đồ hay không.
Bản đồ số - Có triple kill ở Vòng số: Đặt cược xem liệu có người chơi nào có triple kill (hạ gục liên tiếp 3 kẻ địch) trong một vòng chơi cụ thể của bản đồ hay không.
Bản đồ số - Vòng N - Có xuất hiện Ace ở vòng này không?: Cược xem liệu có người chơi nào tiêu diệt được toàn bộ đội địch trong vòng chơi được chỉ định trên bản đồ hay không.
Bản đồ số - Tổng số phát bắn vào đầu: Cược tổng số phát bắn trúng đầu (hạ gục đối phương) trên bản đồ được chỉ định.
Dota 2
Kèo cược được kết toán dựa trên điểm số cuối cùng trong thống kê sau trận đấu, có nghĩa là kèo cược không tính đến số mạng chết mà không được tính cho đội đối thủ, như lần giết bằng đơn vị đồng minh, lính trung lập, tự sát bằng kỹ năng hoặc vật phẩm, v.v. Số lượng mạng giết của đội có thể khác với giá trị tổng cộng trong bảng xếp hạng của các đội. Ví dụ, trong trường hợp một tướng chết do lính hoặc trụ của địch, mạng giết sẽ không được tính cho các tướng của địch mà sẽ được tính cho đội địch. Mạng giết sẽ được tính khi tính toán tổng số mạng giết và số mạng giết lẻ/chẵn trong bản đồ. Không áp dụng quy tắc này cho các kèo cược liên quan đến mạng chết của người chơi.
Kèo cược
Bản đồ số - Tổng số mạng hạ gục: Cược đặt vào số lượng mạng hạ gục mà cả hai đội thực hiện trong bản đồ được chỉ định. Giá trị sau cùng của bộ đếm số mạng hạ gục được của đội (bộ đếm gần đồng hồ) sẽ được tính, không tính mạng hạ gục hoặc mạng chết của các tướng trong đội.
Bản đồ số - Đội X - Tổng số mạng hạ gục: Cược đặt vào số lượng mạng hạ gục mà đội thực hiện trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số – Thời lượng: Cược vào thời gian kết thúc của một bản đồ cụ thể - nhiều hơn hoặc ít hơn vài phút trên bộ đếm thời gian trong trò chơi. Ví dụ, để thắng cược trên 36,5, bản đồ phải kéo dài ít nhất 36:30 phút trở lên. Nếu bộ đếm thời gian trong trò chơi dừng ở phút 36:29, cược sẽ được kết toán là thua.
Bản đồ số - Người chiến thắng + Tổng mạng hạ gục / Bản đồ số - Người chiến thắng + Thời lượng: Cược vào chiến thắng của đội trên bản đồ dựa trên tổng số lần tiêu diệt và thời gian tồn tại.
Bản đồ số - Tổng số lần hạ gục lẻ/chẵn: Cược vào số lần bị hạ gục chẵn hoặc lẻ của cả hai đội trong bản đồ được chỉ định, mà không cân nhắc đến việc kết liễu bằng quái vật trung lập, đồng minh, tự sát, v.v.
Bản đồ số - Chiến Công Đầu: Cược vào chiến công đầu trên bản đồ được chỉ định, không cân nhắc đến việc kết liễu quái vật trung lập, đồng minh, tự sát, v.v.
Bản đồ số - Đội X - Tổng số mạng hạ gục: Cược đặt vào số lượng mạng hạ gục mà đội thực hiện trong bản đồ được chỉ định. Giá trị sau cùng của bộ đếm số mạng hạ gục được của đội (bộ đếm gần đồng hồ) sẽ được tính, không tính mạng hạ gục hoặc mạng chết của các tướng trong đội.
Bản đồ số - Cuộc đua mạng hạ gục: Cược xem đội nào sẽ đạt được số lần tiêu diệt nhất định trước tiên trên bản đồ được chỉ định. Nếu không đội nào đạt được số lần tiêu diệt cần thiết, tiền cược sẽ được hoàn lại.
Bản đồ số - Bên hạ gục: Cược xem đội nào sẽ hạ gục được mục tiêu tiếp theo. Số lần hạ gục được dựa trên tổng số mạng hạ gục.
Bản đồ số - Cược chấp mạng hạ gục: Cược vào lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng số lần tiêu diệt được của đội đó trên bản đồ được chỉ định.
Trận đấu - Tổng số mạng hạ gục: Cược vào số mạng hạ gục được của hai đội trong trận đấu.
Trận đấu - Cược chấp mạng hạ gục: Đặt cược về lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, được thể hiện bằng số mạng hạ gục của mỗi đội trong toàn bộ trận đấu.
Trận đấu - Tổng số mạng hạ gục của đội X: Cược đặt vào số lần hạ gục của một trong hai đội trong suốt trận đấu.
Bản đồ số - Khoảng thời gian cụ thể: Tổng số mạng hạ gục theo phút: Đặt cược vào số mạng hạ gục trong một khoảng thời gian nhất định.
Bản đồ số - Có xuất hiện mạng hạ gục trong khoảng thời gian cụ thể không: Đặt cược xem liệu có hạ gục được đối thủ trong một khoảng thời gian nhất định hay không.
Bản đồ số - Hạ gục Roshan đầu tiên: Cược vào đội sẽ giết được Roshan đầu tiên trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số Roshan bị tiêu diệt: Cược đặt vào tổng số mạng giết Roshan trong bản đồ được chỉ định (Tài/Xỉu).
Bản đồ số - Cả hai đội đều hạ gục được Roshan: Cược vào việc cả hai đội đều hạ gục được Roshan trong thời gian chơi trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Bên thắng bằng cách hạ gục Roshan: Cược xem đội nào sẽ tiêu diệt được nhiều Roshan hơn.
Bản đồ số - 1x2 do Roshan hạ gục: Đặt cược xem đội nào sẽ hạ được nhiều Roshan hơn nếu hòa.
Bản đồ số - Tổng số trụ bị phá hủy: Cược tổng số trụ bị phá hủy trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số trụ bị phá hủy của Đội X: Cược số lượng trụ bị phá hủy của một trong các đội trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Trụ đầu tiên bị phá hủy: Cược xem đội nào sẽ phá hủy được trụ đầu tiên của đối thủ trên bản đồ được chỉ định. Đội thua sẽ là đội có trụ bị phá hủy trước, ngay cả khi trụ bị phá hủy bởi chính đội đó.
Bản đồ số - Cược chấp của Trụ: Cược vào lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng số lượng trụ bị phá hủy.
Bản đồ số - Vị trí phá hủy Trụ cấp 3 đầu tiên: Cược xem đội nào sẽ phá hủy được trụ cấp 3 đầu tiên.
Bản đồ số - Bên thắng về số trụ bị phá hủy: Cược đội chiến thắng trên bản đồ, đội nào phá hủy được nhiều trụ hơn.
Bản đồ số - 1x2 theo các trụ bị phá hủy: Cược đội chiến thắng trên bản đồ, đội nào phá hủy được nhiều trụ hơn với kết quả hòa.
Bản đồ số - Trại lính đầu tiên: Cược đội sẽ phá hủy được trại lính trước.
Bản đồ số - Cả hai đội sẽ phá hủy trại lính: Cược cả hai đội phá hủy toàn bộ trại lính trong thời gian giới hạn của trò chơi trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số trại lính: Cược tổng số trại lính bị phá hủy trên bản đồ.
Trận đấu - Tổng số trại lính: Cược tổng số trại lính bị phá hủy trong trận đấu.
Bản đồ số - Ultra Kill: Cược đặt vào chuỗi 4 mạng giết trong bản đồ được chỉ định. Cược được coi là hợp lệ nếu Ultra Kill được hiển thị/ công bố trong trận đấu. Việc ghi nhận diễn ra dựa trên bộ đếm thời gian trong trận đấu.
Bản đồ số - Rampage: Cược sẽ có một loạt 5 lần hạ gục trên bản đồ được chỉ định. Việc ghi nhận dựa trên bộ đếm thời gian trong trò chơi và được coi là đã chơi nếu Rampage được hiển thị/thông báo trong trò chơi.
Bản đồ số - Godlike: Cược đặt vào việc liệu một trong số các người chơi sẽ thực hiện chuỗi giết 9 mạng tướng của địch trở lên mà không bị giết hay không.
Bản đồ số - Cả hai đội sẽ phá hủy Trại lính: Cược đặt vào cả hai đội sẽ phá hủy tất cả trại lính trong thời gian trận đấu trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Cả hai đội hạ gục Roshan: Cược vào việc cả hai đội đều hạ gục được Roshan trong thời gian chơi trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Triệu hồi lính siêu cấp: Cược đội sẽ phá hủy tất cả trại lính của địch trong trận đấu, ngay cả khi lính siêu cấp chưa xuất hiện.
Bản đồ số - Rune Hoạt Động sẽ xuất hiện tại một phút nhất định ở phía trên hoặc phía dưới bản đồ: Cược một rune sẽ xuất hiện tại phút cụ thể ở phía trên (phần trên bản đồ) hay phía dưới (phần dưới bản đồ).
Bản đồ số - Lần đầu hạ gục gà: Cược đặt vào đội sẽ giết gà của địch. Cược được coi là hợp lệ khi một trong các đội giết gà của địch. Nếu không có gà nào bị giết trong bản đồ, tiền cược sẽ được hoàn lại.
Bản đồ số - Aegis of the Immortal bị cướp: Cược Aegis of the Immortal sẽ bị cướp trong bản đồ nhất định. Điều kiện để thắng là nếu một đội hạ gục Roshan, nhưng Aegis of the Immortal bị một người chơi của đội đối phương cướp.
Bản đồ số - Divine Rapier: Cược một trong số các người chơi sẽ mua vật phẩm Divine Rapier trong trận đấu.
Bản đồ số - Hạ gục tormentor đầu tiên: Cược xem đội nào sẽ hạ gục Tormentor trước trên bản đồ được chỉ định.
Một trong các đội sẽ dẫn trước về vàng cho đến một phút cụ thể: Cược đội sẽ dẫn trước về vàng cho đến một thời điểm cụ thể. Thời gian được tính theo đồng hồ trong trò chơi. Ví dụ, Đội #1 dẫn trước về vàng ở phút thứ 10 của bản đồ với 2.000 vàng, cho thấy lợi thế kinh tế so với Đội #2, sau đó cược được coi là hợp lệ.
Ai sẽ hạ nhiều Roshan, phá hủy nhiều trụ hơn (các kèo riêng biệt, bao gồm hòa): Cược bên thắng trong cuộc đua về mạng hạ gục hoặc phá hủy công trình trong bản đồ.
Ví dụ: Đội #1 đã phá hủy 4 trụ, và Đội #2 đã phá hủy 12 trụ, trong trường hợp này, cược đặt vào chiến thắng của Đội #2 được coi là thành công. Tương tự với Roshans.
Bản đồ số - Mua lại đầu tiên: Cược đội có tuyển thủ đầu tiên sử dụng tùy chọn mua lại trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số mua lại: Cược số lần mua lại của cả hai đội trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Trò chơi sẽ kết thúc vào lúc ngày/đêm: Đặt cược bản đồ chu kỳ trong trò chơi nào sẽ kết thúc.
Bản đồ số - Người chơi của đội nào sẽ là người đầu tiên đạt cấp độ 6: Cược vào đội có tuyển thủ đầu tiên đạt cấp độ 6 trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Kèo cược đặc biệt: Cược kết hợp hai kết quả sẽ xảy ra trên bản đồ được chỉ định. Cược thắng nếu cả hai kết quả đều được xác định là thắng.
3.3 Valorant
3.3.1 Chấp nhận cược vào tất cả các kết quả, bao gồm cả thời gian hiệp phụ hoặc thời gian thi đấu chính thức tùy thuộc vào tên kèo cược;
3.3.2 Hiệp thi đấu thêm: Thắng bản đồ bằng cách thắng trong ít nhất 13 vòng đấu. Trong trường hợp hòa trong bản đồ (khi tỷ số vòng đấu là 12:12), quy định giải đấu thường quy định 2 vòng thi đấu thêm. Mỗi đội chơi một vòng với vai trò Tấn công và một vòng với vai trò Phòng thủ. Thắng hiệp thi đấu thêm sẽ được trao cho đội thắng cả hai vòng đấu bổ sung. Nếu hiệp phụ kết thúc với tỷ số hòa (cả hai đội đều thắng 1 hiệp), một hiệp phụ khác (2 hiệp bổ sung) sẽ được lên lịch.
3.3.3 Trong các trận đấu ngẫu nhiên, tiền cược cho người chiến thắng trong bản đồ/trận đấu sẽ được hoàn lại nếu người chơi của các đội quyết định kết thúc với tỷ số hòa dựa trên kết quả bỏ phiếu.
Kèo cược
Bản đồ số - Hiệp 1 - 1x2: Cược đội chiến thắng trong hiệp một trên bản đồ được chỉ định, có tính đến khả năng hòa. Để giành chiến thắng, một đội cần phải thắng ít nhất 7 vòng.
Bản đồ số - Hiệp hai - 1x2: Cược cho đội sẽ thắng nhiều vòng hơn trong hiệp đấu thứ 2 trên bản đồ được chỉ định, có tính đến khả năng hòa. Hiệp đấu thứ hai bắt đầu từ vòng thứ 13. Tính toán kèo cược không phụ thuộc vào điểm số cuối cùng của bản đồ và thời gian bù giờ có thể có.
Bản đồ số - Số vòng lẻ/chẵn: Cược vào số vòng chơi chẵn hoặc lẻ trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Có hiệp phụ không: Cược xem có hiệp phụ trên bản đồ được chỉ định hay không.
Bản đồ số - Người chiến thắng N vòng đấu súng lục: Cược đặt vào đội sẽ thắng trong vòng đấu súng lục được chọn trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số lần hạ gục bằng súng lục: Cược đặt vào tổng mạng giết của cả hai đội trong vòng đấu súng lục được chọn trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Thắng vòng đấu súng lục đầu tiên + Thắng bản đồ: Cược vào một đội thắng vòng đấu súng lục đầu tiên và thắng bản đồ đã chỉ định làm kết quả chung cuộc. Cần đạt cả hai yếu tố để giành chiến thắng.
Bản đồ số - Thắng vòng súng lục đầu tiên + Thắng hiệp đầu tiên: Cược vào một đội thắng vòng đấu súng lục đầu tiên và nửa đầu của bản đồ đã chỉ định làm kết quả chung cuộc. Cần đạt cả hai yếu tố để giành chiến thắng.
Bản đồ số - Tổng số vòng: Cược tổng mạng hạ gục trong vòng đấu thuộc bản đồ được chỉ định.
Đội X - Tổng Số Vòng Đấu: Cược đặt vào tổng số vòng đấu mà đội được chỉ định sẽ thắng trong trận đấu.
Bản Đồ Số - Tổng Số Vòng Đấu X của Đội: Cược tổng số vòng thắng của đội được chỉ định trong hiệp đầu tiên trên bản đồ được chỉ định.
Chấp vòng đấu: Cược về lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng tổng số vòng thắng hoặc thua trong trận đấu.
Bản đồ số - Chấp vòng đấu: Cách biệt số điểm có lợi hoặc bất lợi cho một đội, được biểu thị bằng số vòng đấu thắng hoặc thua trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Chặng đua đến vòng: Cược đội sẽ thắng được số vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định trước tiên.
Bản đồ số - Tổng số vòng đấu kiểu Châu Á: Tổng số vòng đấu kiểu Châu Á liên quan đến việc đặt cược vào tổng số vòng đấu được chơi trong một trận đấu bằng cách sử dụng các giá trị phân số như 20,25, 20,75, v.v. Những khoản cược này được chia thành hai phần, cho phép trả một phần tiền hoặc thua một phần tiền. Ví dụ:
• Nếu cược tổng cộng hơn 20,25 vòng và chơi 21 vòng trở lên, cả hai hiệp cược đều thắng. Nếu chơi 20 vòng, một nửa tiền cược (vào 20) sẽ được hoàn lại, và một nửa còn lại (vào 20,5) sẽ thua;
• Nếu cược tổng số vòng đấu trên 20,75 và chơi 21 vòng, một nửa số tiền cược (vào 20,5) sẽ thắng và một nửa còn lại (vào 21) sẽ được hoàn lại. Nếu chơi 22 vòng trở lên, cả hai hiệp cược đều thắng.
Bản Đồ Số - Cược chấp vòng đấu kiểu Châu Á: Là một loại cược được sử dụng để cân bằng tỷ lệ cược giữa hai đội hoặc người chơi bằng cách cộng hoặc trừ một số vòng đấu nhất định từ tổng số điểm cuối cùng của họ. Khi sử dụng điểm chấp một phần tư (ví dụ: -0,25 hoặc +0,75), cược sẽ được chia thành hai phần: một phần với số nguyên gần nhất, phần còn lại với số phân số gần nhất, giúp giảm thiểu rủi ro mất toàn bộ tiền cược.
Bản đồ số - Chấp vòng đấu (3 chiều): Cược đặt vào đội sẽ thắng trong một vòng đấu cụ thể có điểm chấp, trong đó có ba kết quả có thể xảy ra: Đội A thắng với điểm chấp, Đội B thắng với điểm chấp, hoặc Hòa xét theo điểm chấp.
Bản đồ số - Tổng số vòng (3 chiều): Cược đặt vào tổng số vòng đấu được chơi trong bản đồ, trong đó có ba kết quả có thể xảy ra: dưới một số vòng đấu được chỉ định, trên một số vòng đấu được chỉ định, hoặc chính xác bằng số vòng đấu được chỉ định.
Bản đồ số - Hạ gục đầu tiên trong vòng: Cược vào đội sẽ hạ gục mục tiêu đầu tiên trong vòng chơi được chỉ định.
Bản đồ số - Điểm chính xác: Cược vào tỷ số chính xác của từng hiệp đấu trên bản đồ được chỉ định. Nếu tỷ số trên bản đồ đạt 12:12, tất cả kết quả đều được tính là thua.
Bản đồ số - Điểm số vòng đấu súng lục chính xác: Cược vào điểm số chính xác của từng hiệp đấu súng lục (hiệp 1 và hiệp 13) trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số vòng + bản đồ thắng: Cược đặt vào tổng số vòng đấu và đội thắng trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Điểm số chính xác hiệp một: Cược tỷ số chính xác của từng vòng đấu trong hiệp thứ nhất trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tỷ số chính xác của hiệp hai: Cược vào tỷ số chính xác của từng vòng đấu trong hiệp thứ hai trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Có đạt ACE ở vòng số không?: Cược rằng một người chơi sẽ hạ gục được 5 đối thủ (tiêu diệt toàn bộ đội đối phương) trong vòng đấu súng lục được chọn trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Thắng Hiệp một + Thắng Bản Đồ: Cược đội thắng trong hiệp đầu và thắng bản đồ đã chỉ định làm kết quả chung cuộc. Cần đạt cả hai yếu tố để giành chiến thắng.
Bản đồ số - Hiệp một - Chấp vòng đấu: Cược vào lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng số vòng thắng hoặc thua trong hiệp đầu tiên trên bản đồ chỉ định.
Bản đồ số - Hiệp hai - Chấp vòng đấu: Cược vào lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, được thể hiện bằng số vòng thắng hoặc thua trong hiệp thứ hai trên bản đồ được chỉ định. Tính toán kèo cược không phụ thuộc vào tỷ số cuối cùng của bản đồ và hiệp phụ có thể xảy ra.
Bản đồ số - Hiệp một - Tổng số vòng của đội X: Cược vào tổng số vòng thắng của đội được chỉ định trong hiệp đầu tiên trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Hiệp hai - Tổng số vòng của đội X: Cược vào tổng số vòng thắng của đội được chỉ định trong hiệp thứ hai trên bản đồ được chỉ định. Tính toán kèo cược không phụ thuộc vào điểm số cuối cùng của bản đồ và thời gian bù giờ có thể có.
Bản đồ số - Hiệp hai - Tổng số vòng: Cược vào tổng số vòng đã chơi trong hiệp hai trong bản đồ được chỉ định. Tính toán kèo cược không phụ thuộc vào điểm số cuối cùng của bản đồ và thời gian bù giờ có thể có.
Bản đồ số - Tổng số vòng của phe phòng thủ: Cược đặt vào tổng số vòng đấu mà phe phòng thủ thực hiện trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số vòng của phe tấn công: Cược vào tổng số vòng mà bên tấn công sẽ thực hiện trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Biên độ chiến thắng: Một khoản cược vào chiến thắng của đội trong một phạm vi vòng đấu nhất định. Cược đặt vào chiến thắng của đội trong bản đồ được chỉ định với cách biệt số vòng đấu nằm trong phạm vi được chọn sau khi bản đồ kết thúc. Ví dụ: Đội A thắng với tỉ số 13-7. Biên độ chiến thắng cho kết quả này là 5-7 hiệp. Nếu phải thi đấu thêm giờ để xác định đội chiến thắng, thì chỉ có đội chiến thắng cách biệt 2-4 cho đội được chọn mới được coi là đội chiến thắng.
Bản đồ số - Vòng số - Phương pháp chiến thắng: Cược vào phương pháp chiến thắng của bất kỳ đội nào trong vòng đấu được chọn trên bản đồ chỉ định. Chiến thắng trong vòng chơi đạt được bằng một trong những phương pháp sau: loại bỏ đối thủ, phá/gỡ bom hoặc hết thời gian vòng chơi mà không đặt được bom.
Bản đồ số - Thắng vòng số: Cược vào một đội thắng một vòng đấu đã chọn trên bản đồ cụ thể.
Bản Đồ Số - Vòng Đấu Số - Cài Spike (Bom): Cược đặt vào việc liệu có cài Spike (bom) trong vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định hay không.
Bản đồ số - Vòng số - Tổng số lần mạng hạ gục: Cược đặt vào tổng mạng hạ gục trong vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Vòng số - Tổng số lần hạ gục của Đội X: Cược vào tổng số lần hạ gục của Đội X trong vòng đã chọn trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số mạng hạ gục của người chơi - Cược vào tổng số lần tiêu diệt của Người chơi X trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số lần tử vong - Cược vào tổng số người chơi X tử vong trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - 1x2 của hiệp phụ số: Cược đội thắng trong hiệp phụ đã chọn của bản đồ cụ thể với kết quả hòa.
Bản đồ số - Số hiệp phụ - Chấp vòng đấu: Cược lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, được thể hiện bằng số hiệp thắng hoặc thua trong thời gian hiệp phụ được chỉ định.
Bản đồ số - Hiệp phụ số - Tỷ số chính xác: Cược tỷ số chính xác trong thời gian của hiệp phụ được chỉ định trên bản đồ được chỉ định.
Số bản đồ - Số hiệp phụ - Số vòng lẻ/chẵn: Cược vào số vòng lẻ hoặc số vòng chẵn trong thời gian hiệp phụ được chỉ định trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Số hiệp phụ - Tổng số vòng: Cược vào tổng số vòng chơi trong thời gian hiệp phụ cụ thể trên bản đồ cụ thể.
Bản đồ số - Tổng số dưới + Thắng: Cược đội nào sẽ thắng bản đồ và tổng số vòng chơi sẽ nhỏ hơn một giá trị tổng nhất định.
Bản đồ số - Tổng số trên + Thắng: Cược đội nào sẽ thắng bản đồ và tổng số vòng chơi sẽ lớn hơn một giá trị tổng nhất định.
Bản đồ số - Người chơi X có tổng số mạng hạ gục trong gòng: Cược vào tổng số kẻ địch bị người chơi N tiêu diệt trong vòng đã chọn trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Vòng số - Người chơi X liệu có bị hạ gục: Đặt cược vào số lần chết N của người chơi trong vòng đã chọn trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Vòng số - Người chơi X thực hiện một pha hạ gục: Cược vào số mạng hạ gục từ một trở lên của Người chơi N trong vòng đã chọn trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Có double kill ở Vòng số: Đặt cược xem liệu có người chơi nào có double kill (hạ gục liên tiếp 2 kẻ địch) trong vòng chơi được chỉ định của bản đồ hay không.
Bản đồ số - Có triple kill ở Vòng số: Đặt cược xem liệu có người chơi nào có triple kill (hạ gục liên tiếp 3 kẻ địch) trong một vòng chơi cụ thể của bản đồ hay không.
Bản đồ số - Vòng số - Có xuất hiện Ace trong vòng không?: Cược xem liệu có người chơi nào tiêu diệt được toàn bộ đội địch trong vòng chơi được chỉ định trên bản đồ hay không.
Bản đồ số - Đấu tay đôi giữa những người chơi - Người chiến thắng bằng cách tiêu diệt: Đặt cược so sánh người chơi theo số lần tiêu diệt trên bản đồ cụ thể. Trong trường hợp số lượng mạng hạ gục bằng nhau, tiền cược trên kèo cược sẽ được hoàn lại.
Kèo cược Bản đồ số - Đấu tay đôi của người chơi - 1X2 theo số lần tiêu diệt cung cấp một khoản cược để so sánh có tính đến kết quả hòa.
Bản đồ số - Đấu tay đôi - Chấp theo số lần hạ gục: Cược vào kết quả của một cuộc đấu giữa hai người chơi với một cược chấp được áp dụng dựa trên số lần hạ gục.
Bản đồ số - Tổng số phát bắn vào đầu: Cược tổng số phát bắn trúng đầu (hạ gục đối phương) trên bản đồ được chỉ định.
3.4 Liên minh huyền thoại, Tốc chiến
Kèo cược được kết toán dựa trên điểm số cuối cùng trong thống kê sau trận đấu, có nghĩa là kèo cược không tính đến số mạng chết mà không được tính cho đội đối thủ, như lần giết bằng đơn vị đồng minh, lính trung lập, tự sát bằng kỹ năng hoặc vật phẩm, v.v. Số lượng mạng giết của đội có thể khác với giá trị tổng cộng trong bảng xếp hạng của các đội. Ví dụ, trong trường hợp một tướng chết do lính hoặc trụ của địch, mạng giết sẽ không được tính cho các tướng của địch mà sẽ được tính cho đội địch. Mạng giết sẽ được tính khi tính toán tổng số mạng giết và số mạng giết lẻ/chẵn trong bản đồ. Không áp dụng quy tắc này cho các kèo cược liên quan đến mạng chết của người chơi.
Kèo cược
Bản đồ số - Tổng số mạng hạ gục: Cược tổng mạng hạ gục trong bản đồ đã chọn. Tất cả mạng giết ghi được trước khi kết thúc trận đấu đều được tính, bao gồm cả mạng giết xảy ra sau khi “GG” xuất hiện trong khung chat chung. Việc tính toán dựa trên điểm số cuối cùng của các đội trong thống kê sau trận đấu, nghĩa là cược không tính các mạng hạ gục mà không được tính cho đội đối thủ - như bị giết bởi đơn vị đồng minh, lính trung lập, tự sát bằng kỹ năng hoặc vật phẩm, v.v. Số lượng mạng hạ gục của đội có thể khác với tổng số mạng hạ gục hoặc số lần nằm xuống của các đội, chẳng hạn khi một tướng chết do lính hoặc trụ của đối thủ, mạng hạ gục đó không được tính cho tướng của đối thủ mà được tính là mạng bị hạ gục cho người chơi, và sẽ không được xem xét khi tính toán tổng số mạng hạ gục và số mạng hạ gục lẻ/chẵn trong bản đồ nhất định.
Bản đồ số – Thời lượng: Cược vào thời gian kết thúc của một bản đồ cụ thể - nhiều hơn hoặc ít hơn vài phút trên bộ đếm thời gian trong trò chơi. Ví dụ, để thắng cược trên 36,5, bản đồ phải kéo dài ít nhất 36:30 phút trở lên. Nếu bộ đếm thời gian trong trò chơi dừng ở phút 36:29, cược sẽ được kết toán là thua.
Bản Đồ Số - Tổng Số Mạng Hạ Gục Chẵn/Lẻ: Đây là cược dựa trên tổng số mạng giết mà cả hai đội đạt được trong bản đồ được chỉ định là số lẻ hay số chẵn, không bao gồm bị giết do lính trung lập, tự sát, v.v.
Bản đồ số - Cuộc đua X mạng hạ gục: Cược xem đội nào sẽ đạt được số lần tiêu diệt nhất định trước tiên trên bản đồ được chỉ định. Nếu không đội nào đạt được số lần tiêu diệt cần thiết, tiền cược sẽ được hoàn lại.
Bản đồ số - Chiến Công Đầu: Cược đặt vào đội sẽ giết được mạng đầu tiên trong bản đồ được chỉ định, không bao gồm các mạng giết trung lập, tự sát, v.v.
Bản đồ số - Rồng đầu: Cược đặt vào đội sẽ giết được Rồng đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Trụ đầu tiên: Cược đặt vào đội sẽ phá hủy trụ địch đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Baron đầu tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết Baron đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Trụ nhà lính đầu tiên: Cược đặt vào đội sẽ phá hủy trụ nhà lính đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số rồng đã hạ: Cược vào tổng số Rồng mà cả hai đội tiêu diệt được trên bản đồ đã chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số trụ: Cược tổng số tháp bị phá hủy của cả hai đội trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số baron bị hạ gục: Cược tổng số Baron mà cả hai đội hạ gục được trên bản đồ đã chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số nhà lính bị phá hủy: Cược tổng số nhà lính bị phá hủy của cả hai đội trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Sứ Giả Khe Nứt đầu tiên: Cược đặt vào đội sẽ giết Sứ Giả Khe Nứt đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Đội X - Tổng số mạng hạ gục: Cược đặt vào số lượng mạng hạ gục mà đội thực hiện trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Loại Rồng đầu tiên: Cược loại Rồng đầu tiên bị hạ gục trên bản đồ được chỉ định.
Trận đấu - Tổng số mạng hạ gục của đội X: Cược đặt vào số lần hạ gục của một trong hai đội trong suốt trận đấu.
Bản Đồ Số - Đội Thắng + Tổng Mạng Hạ Gục: Cược tổng mạng hạ gục và đội thắng trong một bản đồ cụ thể.
Bản đồ số - Người chiến thắng + Tổng mạng hạ gục lẻ / chẵn: Cược đội thắng và tổng mạng hạ gục chẵn/lẻ trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Triple Kill: Cược rằng một người chơi sẽ hạ gục được ba tướng trong vòng 10 giây trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Quadra Kill: Cược rằng một người chơi sẽ hạ gục được nốn tướng trong vòng 10 giây trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Đội hạ Cua Kỳ Cục đầu tiên: Cược đội sẽ hạ Cua Kỳ Cục đầu tiên.
Bản đồ số - Sứ Giả Khe Nứt sẽ bị giết trước 10 phút: Cược xem đội nào sẽ giết được Sứ Giả Khe Nứt trước phút thứ 10:00 trên bộ đếm thời gian trong trò chơi ở bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Cả hai đội hạ gục Sứ Giả Khe Nứt: Cược xem cả hai đội có giết được Sứ Giả Khe Nứt trên bản đồ được chỉ định hay không.
Bản đồ số - Cả hai đội tiêu diệt 2 con rồng đầu tiên: Cược cả hai đội có giết được hai con rồng đầu tiên trên bản đồ được chỉ định hay không.
Bản đồ số - Đánh cắp Rồng: Cược một trong các đội trên bản đồ được chỉ định có lấy được Rồng mà đội đối phương không giết được hay không.
Bản đồ số - Linh Hồn Rồng: Cược một trong hai đội có giành được Linh Hồn Rồng trong bản đồ được chỉ định hay không (giết 4 Rồng sẽ mang lại Linh Hồn Rồng cho đội đó).
Bản đồ số - Đánh cắp Baron: Cược một trong hai đội trong bản đồ được chỉ định có trộm Baron mà đội đối thủ không giết được hay không.
Bản đồ số - Vai trò của tướng cuối cùng bị tiêu diệt: Cược vai trò của tướng bị giết cuối cùng trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số mạng hạ gục trước phút thứ 10: Tổng số mạng hạ gục trước 10 phút, tính theo đồng hồ trong trò chơi.
Bản đồ số - Vai trò của tướng có nhiều mạng hạ gục nhất: Cược vai trò của tướng sẽ có nhiều mạng hạ gục nhất trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Vai trò nào có Chiến Công Đầu: Cược vai trò oó Chiến Công Đầu.
Bản đồ số - Vai trò bị hạ gục đầu tiên: Đặt cược vai trò sẽ mất mạng Chiến Công Đầu.
Bản đồ số - Tổng ACE: Tổng ACE trên bản đồ được chỉ định (ACE được định nghĩa là tiêu diệt tướng còn sống cuối cùng của đội địch).
Bản đồ số - Địa điểm trụ đầu tiên bị phá hủy: Cược địa điểm trụ đầu tiên sẽ bị phá hủy trên bản đồ (đường dưới, đường giữa hay đường trên).
Bản đồ số - Vị trí nhà lính đầu tiên bị phá hủy: Cược vị trí nhà lính đầu tiên của bản đồ sẽ bị phá hủy (đường dưới, đường giữa hay đường trên).
Bản đồ số - Nhà lính xuất hiện trở lại: Cược xem liệu nhà lính có xuất hiện trở lại trên bản đồ đã chỉ định hay không.
Bản đồ số - Trụ đầu tiên bị phá hủy trong vòng 13 phút: Cược xem trụ đầu tiên có bị phá hủy trước 13:00 phút hay không trên bộ đếm thời gian trong trò chơi ở bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Rồng Ngàn Tuổi bị tiêu diệt: Cược đặt vào việc liệu có Rồng Ngàn Tuổi bị giết trong bản đồ được chỉ định hay không.
Bản đồ số - Cược chấp hạ gục Rồng: Ưu thế hoặc bất lợi của một trong các đội, được thể hiện bằng số lượng rồng giết được trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số trụ bị phá hủy lẻ/chẵn: Cược tổng số trụ bị phá hủy là số lẻ hay chẵn của cả hai đội trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Hạ gục Rồng thứ hai: Cược đặt vào đội nào sẽ giết con rồng thứ hai trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Người chơi X - Tổng số mạng hạ gục: Cược tổng số lần bị hạ gục của Người chơi X trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Người chơi x - Tổng số lần thiệt mạng: Cược tổng số lần bị hạ gục của Người chơi X trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Loại Baron: Cược loại Baron nào sẽ xuất hiện trên bản đồ được chỉ định. Nếu trò chơi kết thúc trước phút thứ 20:00 theo đồng hồ bấm giờ trong trò chơi, tiền cược sẽ được hoàn lại.
Bản đồ số - Người chơi bên đội nào sẽ là người đầu tiên đạt cấp độ 6: Cược xem người chơi bên đội nào sẽ là người đầu tiên đạt đến cấp độ 6 trên bản đồ được chỉ định.
3.5 Mobile Legends: Bang Bang
Kèo cược
Bản đồ số - Tổng số mạng hạ gục: Cược vào tổng số mạng hạ gục trên bản đồ được chỉ định. Tất cả mạng hạ gục ghi được trước khi kết thúc trận đấu đều được tính, bao gồm cả mạng giết xảy ra sau khi “GG” xuất hiện trong đoạn chat chung. Việc tính toán được thực hiện dựa trên điểm số cuối cùng trong thống kê sau trận đấu, nghĩa là cược không tính các mạng chết mà không được tính cho đội đối thủ.
Bản đồ số – Thời lượng: Cược vào thời gian kết thúc của một bản đồ cụ thể - nhiều hơn hoặc ít hơn vài phút trên bộ đếm thời gian trong trò chơi. Ví dụ, để thắng cược trên 36,5, bản đồ phải kéo dài ít nhất 36:30 phút trở lên. Nếu bộ đếm thời gian trong trò chơi dừng ở phút 36:29, cược sẽ được kết toán là thua.
Bản đồ số - Chiến Công Đầu: Cược đặt vào đội sẽ giết được mạng đầu tiên trong bản đồ được chỉ định, không bao gồm các mạng giết trung lập, tự sát, v.v.
Bản đồ số - Cuộc đua mạng hạ gục: Cược xem đội nào sẽ đạt được số lần tiêu diệt nhất định trước tiên trên bản đồ được chỉ định. Nếu không đội nào đạt được số lần tiêu diệt cần thiết, tiền cược sẽ được hoàn lại.
Bản đồ số - Trụ đầu tiên: Cược đặt vào đội sẽ phá hủy trụ địch đầu tiên trong bản đồ được chỉ định. Overwatch
Bản đồ số - Tổng số điểm ghi được: Cược vào số điểm của cả hai đội trên bản đồ được chỉ định.
3.6 PUBG/PUBG Mobile
Kèo cược
Số bản đồ/Số trò chơi - Người chiến thắng: Cược bên chiến thắng trên bản đồ giả định đội đó sẽ giành được vị trí đầu tiên trên bản đồ hoặc trò chơi được chỉ định.
Bản đồ số - Đội 1 sẽ ở vị trí cao hơn Đội 2 trên lưới: Cược đặt vào đội 1 sẽ xếp thứ hạng cao hơn đội 2 trong bản đồ được chỉ định (không tính số lượng mạng giết).
Bản đồ số – Đội X sẽ vào top (Có/Không): Cược vị trí cuối cùng của đội - cao hơn hoặc chính xác (Có) / thấp hơn (Không) trong trận đấu được chỉ định.
Trò chơi số - Tổng số mạng hạ gục: Cược số lần hạ gục của cả hai người chơi/đội trong trò chơi được chỉ định.
Trò chơi số - Tổng số mạng chẵn/lẻ: Cược vào số lượng lẻ hoặc chẵn số lần hạ gục của cả hai đội trên bản đồ được chỉ định.
3.7 Fortnite
Kèo cược
Trò chơi số – Người chơi sẽ đạt được vị trí cao nhất (Có/Không): Cược vào vị trí cuối cùng của người chơi - cao hơn hoặc chính xác (Có) / thấp hơn (Không) trong trò chơi được chỉ định.
Trò chơi số - Tổng số mạng hạ gục: Đặt cược Người chơi/Đội N có thể đạt được số lần tiêu diệt được chỉ định hay không – tài hoặc xỉu trong trò chơi được chỉ định.
Trò chơi số – Số mạng hạ gục lẻ/chẵn: Cược số lần hạ gục lẻ hoặc chẵn của người chơi trong trò chơi được chỉ định.
Trận đấu số – Chiến thắng cách biệt theo Top/Số lần hạ gục: Cược phạm vi giá trị theo Top/Số lần hạ gục đạt được bởi người chơi/đội trong trò chơi được chỉ định.
Trò chơi số – Người chơi có mạng hạ gục không: Cược xem người chơi có hạ gục được đối thủ trong ván đấu được chỉ định hay không.
Trò chơi số - Người chiến thắng: Cược bên chiến thắng ở bản đồ được chỉ định.
Tổng số mạng hạ gục trong 5, 10 trận đầu tiên: Đặt cược số mạng hạ gục bởi Người chơi trong khoảng thời gian đã chỉ định.
3.8 Apex Legends
3.8.1 Bạn có thể yêu cầu ghi lại đoạn kết của trò chơi dưới dạng clip trên Twitch.
3.8.2 Trong trường hợp streamer thoát khỏi trò chơi thông qua menu của trò chơi trước khi tiếp đất, các cược sẽ vẫn có hiệu lực trong trận đấu tiếp theo.
3.8.3 Nếu có tình huống xảy ra mà kết quả của trận đấu không rõ ràng, tất cả các cược đặt vào các sự kiện có kết quả cho đến thời điểm đó sẽ được kết toán theo kết quả có sẵn ở cuối trò chơi. Tất cả các khoản cược khác sẽ được hoàn lại.
3.8.4 Nếu streamer thay đổi chế độ chơi, tất cả các cược được đặt trước khi tiếp đất sẽ được hoàn lại.
3.8.5 Công ty không chịu trách nhiệm về bất kỳ hành động nào của streamer, lỗi hoặc lỗi phần mềm trong trò chơi mà ảnh hưởng đến kết quả.
3.8.6 Trong trường hợp một streamer thực hiện đá stream (stream snipping), công ty có quyền hoàn lại tất cả khoản đặt cược cho một trò chơi nhất định.
Kèo cược
Trận đấu số – Đội có giành được vị trí cao nhất không (Có/Không): Cược vị trí cuối cùng của đội - cao hơn hoặc chính xác (Có) / thấp hơn (Không) trong trò chơi được chỉ định.
Trò chơi Số – Số mạng hạ gục lẻ/chẵn: Cược số mạng hạ gục là lẻ hay chẵn trong trò chơi được chỉ định.
Trận đấu số – Chiến thắng cách biệt theo Top/Số lần hạ gục: Cược phạm vi giá trị theo Top/Số lần hạ gục đạt được bởi người chơi/đội trong trò chơi được chỉ định.
Trò chơi số – Người chơi có mạng hạ gục không: Cược xem người chơi có hạ gục được đối thủ trong ván đấu được chỉ định hay không.
Trận đấu số - Người chơi có mạng hỗ trợ không: Cược vào việc liệu người chơi có mạng hỗ trợ trong trò chơi được chỉ định hay không.
Trò chơi số - Tổng số mạng hạ gục: Cược vào việc liệu một người chơi/đội có đạt được số mạng hạ gục được chỉ định hay không – tài hoặc xỉu trong trò chơi được chỉ định.
Trận đấu số – Tổng số hỗ trợ: Cược vào việc liệu một cầu thủ/đội có đạt được số mạng hỗ trợ nhất định hay không – tài hoặc xỉu trong một trận đấu nhất định.
3.9 Starcraft 2, Starcraft 1, Brawl Stars
Kèo cược
Trò chơi số – Thời lượng: Cược vào thời gian kết thúc của một bản đồ cụ thể - nhiều hơn hoặc ít hơn vài phút trên bộ đếm thời gian trong trò chơi. Ví dụ, để thắng cược trên 36,5, bản đồ phải kéo dài ít nhất 36:30 phút trở lên. Nếu bộ đếm thời gian trong trò chơi dừng ở phút 36:29, cược sẽ được kết toán là thua.
3.10 Hearthstone
Chế độ xếp hạng:
Trò chơi số - Người chiến thắng: Cược người thắng trong ván chơi có số thứ tự được chỉ định.
Trò chơi số - Tổng số nước đi: Cược tổng số lượt đi giữa các người chơi trong ván chơi tương ứng cho đến khi kết thúc.
Tỷ lệ thắng trong 10 ván đầu tiên: Cược người chơi sẽ thắng nhiều hơn hay ít hơn 50% số ván đấu trong 10 ván đầu tiên.
Chế độ chiến trường:
Trò chơi số - Người chơi có giành được vị trí cao nhất không (có/không): Cược vào vị trí cuối cùng của người chơi - cao hơn hoặc chính xác (Có) / thấp hơn (Không) trong trò chơi được chỉ định.
3.11 Vương Giả Vinh Diệu
Việc tính toán được thực hiện dựa trên điểm số cuối cùng trong thống kê sau trận đấu, có nghĩa là kèo cược không tính đến số mạng chết mà không được tính cho đội đối thủ, như lần giết bằng đơn vị đồng minh, lính trung lập, tự sát bằng kỹ năng hoặc vật phẩm, v.v. Số lượng mạng giết của đội có thể khác với giá trị tổng cộng trong bảng xếp hạng của các đội. Ví dụ, trong trường hợp một tướng chết do lính hoặc trụ của địch, mạng giết sẽ không được tính cho các tướng của địch mà sẽ được tính cho đội địch. Mạng giết sẽ được tính khi tính toán tổng số mạng giết và số mạng giết lẻ/chẵn trong bản đồ. Không áp dụng quy tắc này cho các kèo cược liên quan đến mạng chết của người chơi.
Kèo cược
Bản đồ số - Tổng số mạng hạ gục: Cược số lượng mạng hạ gục mà cả hai đội thực hiện trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Đội X - Tổng số mạng hạ gục: Cược đặt vào số lượng mạng hạ gục mà đội thực hiện trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số – Thời lượng: Cược vào thời gian kết thúc của một bản đồ cụ thể - nhiều hơn hoặc ít hơn vài phút trên bộ đếm thời gian trong trò chơi. Ví dụ, để thắng cược trên 36,5, bản đồ phải kéo dài ít nhất 36:30 phút trở lên. Nếu bộ đếm thời gian trong trò chơi dừng ở phút 36:29, cược sẽ được kết toán là thua.
Bản đồ số - Trụ đầu tiên bị phá hủy: Cược đặt vào đội sẽ phá hủy trụ đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số trụ bị phá hủy: Cược tổng số trụ bị phá hủy trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số trụ bị phá hủy của Đội X: Cược số lượng trụ bị phá hủy của một trong các đội trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Cược chấp mạng hạ gục: Cược vào lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng số lần tiêu diệt được của đội đó trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Cuộc đua mạng hạ gục: Cược xem đội nào sẽ đạt được số lần tiêu diệt nhất định trước tiên trên bản đồ được chỉ định. Nếu không đội nào đạt được số lần tiêu diệt cần thiết, tiền cược sẽ được hoàn lại.
Bản đồ số - Chiến Công Đầu: Cược đặt vào đội sẽ ghi chiến công đầu trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Triple Kill: Cược vào việc liệu một tướng có hạ gục ba mạng liên tiếp trong bản đồ được chỉ định hay không.
Số bản đồ - Tổng số mạng hạ gục cao nhất của cá nhân: Cược xem liệu người chơi có đạt được số lần tiêu diệt cá nhân cao nhất trên bản đồ được chỉ định hay không.
Bản đồ số - Tổng số hỗ trợ Chiến Công Đầu: Cược số lần hỗ trợ trong chiến công đầu trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Vị trí Tướng chọn đầu tiên: Cược vị trí của tướng đầu tiên được chọn trong bản đồ được chỉ định: Rừng, Đường Dưới, Đường Trên, Đường Giữa, Hỗ Trợ.
Bản đồ số - Lựa chọn phép bổ trợ đầu tiên trong lượt chọn tướng: Cược lựa chọn phép bổ trợ đầu tiên của tướng trong lượt chọn tướng của bản đồ được chỉ định - Tốc biến hoặc phép bổ trợ khác.
Bản đồ số – Tổng số tốc biến mang theo: Cược vào số lần tướng sử dụng tốc biến trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số – Tiêu diệt Tyrant đầu tiên: Cược xem đội nào sẽ tiêu diệt được Bạo Chúa (Tyrant) đầu tiên trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số – Tiêu diệt Tyrant bóng tối đầu tiên: Cược đội sẽ giết Bạo Chúa Bóng Tối (Shadow Tyrant) đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số – Tiêu diệt Chúa Tể Bóng Tối đầu tiên: Cược đội sẽ giết Chúa Tể Bóng Tối (Lord of Shadows) đầu tiên trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ – Tổng điểm hạ gục trước khi khiên trụ biến mất: Cược tổng số mạng hạ gục trước khi khiên trụ biến mất. Được tính toán dựa trên đồng hồ trong trò chơi.
Bản đồ – Tổng điểm hạ gục của vai trò hỗ trợ: Cược đặt vào tổng số mạng giết sẽ được ghi nhận cho các tướng chơi vai trò hỗ trợ trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Vai trò nào có Chiến Công Đầu: Cược vai trò sẽ oó chiến công đầu trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Vị trí xuất hiện của Linh hồn Mid River thứ nhất/thứ hai: Cược xem Linh hồn Sông sẽ xuất hiện đầu tiên ở phần nào của con sông trên bản đồ được chỉ định: Thấp hơn hoặc Cao hơn.
Bản đồ số – Vai trò nào bị hạ gục đầu tiên: Cược xem vai trò nào sẽ bị hạ gục đầu tiên trong chiến công đầu trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số Bạo chúa và Chúa tể Bóng tối bị tiêu diệt: Cược tổng số Bạo chúa và Chúa tể Bóng tối bị cả hai đội tiêu diệt trong trận đấu trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Vị trí xuất hiện của Rồng Bão Tố đầu tiên: Cược vào vị trí xuất hiện của Rồng Bão tố đầu tiên trên bản đồ được chỉ định: trong hang ổ của Chúa tể Bóng tối hoặc Bạo chúa.
Bản đồ số - Rồng Bão Tố bị tiêu diệt: Cược đội nào sẽ hạ gục được Rồng Bão Tố trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Trụ đầu tiên bị phá hủy trong vòng 5 phút 30 giây: Cược xem trụ đầu tiên trên bản đồ chỉ định có bị phá hủy trước thời gian chỉ định theo bộ đếm thời gian trong trò chơi hay không.
Bản đồ số - Vị trí phá hủy trụ đầu tiên: Cược vị trí có trụ đầu tiên bị phá hủy trên bản đồ được chỉ định: Đường dưới, đường giữa hoặc đường trên.
Bản đồ số - Tổng số trụ trên High Ground bị phá hủy: Cược tổng số trụ bị phá hủy gần Crystal (Nexus) ở cả hai bên.
3.12 Rainbow Six
3.12.1 Chấp nhận cược tất cả các kết quả, bao gồm cả thời gian hiệp phụ hoặc thời gian thi đấu chính thức, tùy thuộc vào tên của kèo cược.
Kèo cược
Bản đồ số - Hiệp 1 - 1x2: Cược vào đội thắng trong hiệp một trên bản đồ cụ thể, có tính đến khả năng hòa. Để giành chiến thắng, một đội cần phải thắng ít nhất 4 vòng.
Bản đồ số - Hiệp hai - 1x2: Cược cho đội sẽ thắng nhiều vòng hơn trong hiệp đấu thứ 2 trên bản đồ được chỉ định, có tính đến khả năng hòa. Tính toán kèo cược không phụ thuộc vào điểm số cuối cùng của bản đồ và thời gian bù giờ có thể có.
Bản đồ số - Có hiệp phụ không: Cược xem có hiệp phụ trên bản đồ được chỉ định hay không.
Tổng Số Vòng: Cược đặt vào tổng số vòng đấu được chơi của cả hai đội trong trận.
Đội X - Tổng Số Vòng Đấu: Cược đặt vào tổng số vòng đấu mà đội được chỉ định sẽ thắng trong trận đấu.
Bản Đồ Số - Tổng Số Vòng Đấu X của Đội: Cược đặt vào đội được chỉ định sẽ thắng số vòng đấu được chỉ định trong bản đồ được chỉ định.
Chấp vòng đấu: Cược về lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng tổng số vòng thắng hoặc thua trong trận đấu.
Bản đồ số - Chấp vòng đấu: Cược lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, được thể hiện bằng số vòng thắng hoặc thua trong bản đồ được chỉ định, bao gồm cả hiệp phụ.
Bản đồ số - Chặng đua đến vòng: Cược đội sẽ thắng được số vòng đấu được chọn trong bản đồ được chỉ định trước tiên.
Bản đồ số - Điểm chính xác: Cược vào tỷ số chính xác của từng hiệp đấu trên bản đồ được chỉ định. Nếu tỷ số trên bản đồ đạt 6:6, tất cả kết quả đều được tính là thua.
Bản đồ số - Điểm số chính xác hiệp một: Cược tỷ số chính xác của từng vòng đấu trong hiệp thứ nhất trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Chấp vòng đấu hiệp một: Cược vào lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng số vòng thắng hoặc thua trong hiệp đầu tiên trên bản đồ chỉ định.
Bản đồ số - Chấp vòng đấu hiệp hai: Cược vào lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng số vòng thắng hoặc thua trong hiệp thứ hai trên bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số vòng của phe phòng thủ: Cược đặt vào tổng số vòng đấu mà phe phòng thủ thực hiện trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số vòng của phe tấn công: Cược vào tổng số vòng mà bên tấn công sẽ thực hiện trên bản đồ được chỉ định.
3.13 Call of Duty
Kèo cược
Bản đồ số - Tổng số mạng hạ gục: Cược số lượng mạng hạ gục mà cả hai đội thực hiện trong bản đồ được chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số mạng hạ gục của đội N: Cược số lần hạ gục của Đội N trên bản đồ được chỉ định.
3.14 Rocket League
3.14.1 Chấp nhận cược tất cả các kết quả, bao gồm cả hiệp phụ.
3.14.2 Hiệp phụ là một giai đoạn trong Rocket League được kích hoạt nếu trận đấu có kết quả hòa khi hết giờ. Giai đoạn này là chế độ Tử vong đột ngột, trong đó bộ đếm thời gian chạy vô hạn và trận đấu không kết thúc cho đến khi một trong hai đội ghi được bàn thắng, tương tự như luật Bàn thắng vàng trong bóng đá.
Kèo cược
Bản đồ số - Bàn thắng chẵn/lẻ: Cược vào số bàn thắng chẵn hay lẻ được ghi trên bản đồ chỉ định.
Tổng số bàn thắng: Cược vào tổng số bàn thắng được ghi bởi cả hai đội trong trận đấu.
Đội X - Tổng số bàn thắng: Cược tổng số bàn thắng được ghi bởi đội được chỉ định trong trận đấu.
Bản đồ số - Tổng số bàn thắng của đội X: Cược đội được chỉ định ghi được số bàn thắng được chỉ định trên bản đồ được chỉ định.
Cược chấp bàn thắng: Cược về lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, được thể hiện bằng tổng số bàn thắng được ghi hoặc bỏ lỡ trong trận đấu.
Hòa Hoàn Trả Tiền Cược: Cược bên chiến thắng trong một bản đồ hoặc trận đấu không có kết quả hòa. Nếu bản đồ hoặc trận đấu kết thúc với tỷ số hòa, tiền cược trên kèo cược sẽ được trả lại.
Bản đồ số - Chấp bàn thắng: Cược vào lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, thể hiện bằng số bàn thắng được ghi hoặc bỏ lỡ trên bản đồ đã chỉ định.
Bản đồ số - Tổng số bàn thắng: Cược số bàn thắng mà cả hai đội sẽ ghi được trên bản đồ đã chỉ định.
Bản đồ số - Bàn thắng tiếp theo: Cược xem đội nào sẽ ghi bàn thắng được chọn trước trên bản đồ chỉ định.
Bản đồ số - Điểm chính xác: Cược số bàn thắng chính xác trên bản đồ được chỉ định.
3.15 Deadlock
Các kèo cược được kết toán dựa trên tỷ số cuối cùng trong thống kê sau trận đấu. Để giành chiến thắng, đội phải phá hủy các công trình phòng thủ của kẻ địch, tiến vào căn cứ của chúng và hạ gục Patron.
Kèo cược
Đội Thắng: Cược vào người chiến thắng trong trận đấu.
1x2: Cược vào đội chiến thắng trong trận đấu nếu hòa. Được áp dụng trong các trận đấu có thể hòa (ví dụ: trong loạt trận bo2).
Bản đồ số - Người chiến thắng: Cược người chiến thắng ở bản đồ đã chọn.
Tổng Số Bản Đồ: Cược tổng số bản đồ đã chơi trong trận đấu.
Chấp Bản Đồ: Cược về lợi thế hoặc bất lợi của một trong các đội, được thể hiện bằng số bản đồ thắng hoặc thua.
3.16 Mortal Kombat 1
3.15.1 Cược được chấp nhận trong nhiều phiên bản của trò chơi (thông tin về điều này có sẵn trong suốt buổi phát sóng), nhưng chỉ trong thể thức 1vs1.
3.15.2Tất cả các cược sẽ được kết toán sau khi sự kiện kết thúc.
3.15.3 Cược đặt vào các võ sĩ chỉ được chấp nhận trong suốt thời gian cược trực tiếp. Trò chơi được phát sóng trực tuyến trên một nguồn công khai.
3.15.4 Thể thức trận đấu: Bo3 đến Bo9 vòng; Người chiến thắng là người chơi đạt được số trận thắng không thể thay đổi (thông tin về số vòng có trong tên giải đấu).
3.15.5 Thời gian mỗi hiệp được tính bằng số giây trôi qua kể từ khi bắt đầu hiệp, tính bằng cách trừ số giây còn lại của đồng hồ đếm ngược cuối cùng từ 90 giây (đồng hồ đếm ngược mặc định khi bắt đầu hiệp). Ví dụ, nếu đồng hồ đếm ngược dừng lại ở 40, thời gian hiệp đấu là 90 - 40 = 50 giây.
3.15.6 Số lượng mỗi ván chơi cá nhân sẽ thay đổi trước khi bắt đầu ván chơi tiếp theo trong buổi phát sóng.
3.15.7 Có thể yêu cầu lấy các đoạn video về kết thúc trò chơi từ các nguồn phát trực tuyến liên quan (Twitch, Kick, YouTube, Trovo, v.v.).
3.15.8 Trong trường hợp streamer thoát khỏi trò chơi thông qua menu trò chơi trước khi trận đấu bắt đầu, các cược vẫn có giá trị cho ván chơi tiếp theo.
3.15.9 Trong suốt trận đấu, nếu một người chơi thoát khỏi trận đấu, hiệp đấu và do đó cả ván chơi sẽ được xem là thắng cho người chơi còn lại trong trận (dù họ đang ở thế thua khi một võ sĩ thoát khỏi trận).
3.15.10 Nếu có sự cố xảy ra khiến kết quả trận đấu là không xác định, tất cả các cược trong các kèo có kết quả đã được xác định sẽ được kết toán theo kết quả có sẵn vào thời điểm người chơi thoát khỏi trận; tất cả các cược khác sẽ bị vô hiệu.
3.15.11 Nếu streamer thay đổi chế độ trò chơi, tất cả các cược được đặt trước khi trận đấu bắt đầu sẽ bị vô hiệu.
3.15.12 Chúng tôi không chịu trách nhiệm về bất kỳ hành động nào của streamer, lỗi phần mềm, hoặc lỗi trong trò chơi ảnh hưởng đến kết quả.
3.15.13 Nếu có bằng chứng về các vấn đề liên quan đến tính trung thực, bao gồm việc thực hiện đá stream (stream snipping) hoặc thay đổi kết quả stream (tình huống mà người chơi tham gia stream và cố tình thua), chúng tôi có quyền vô hiệu tất cả các cược theo quyết định của mình.
Kèo cược
Người Thắng (Trận Đấu/Hiệp Đấu): - Được kết toán dựa trên võ sĩ được tuyên bố là người chiến thắng bằng cách hạ gục đối thủ (được biểu thị bằng việc đối thủ mất hết năng lượng).
Tổng Số Vòng: - Được kết toán dựa trên tổng số vòng đấu sẽ diễn ra ít hơn hoặc nhiều hơn so với mức kèo đã cho.
Chấp: - Được xác định bởi người chơi nào sẽ giành chiến thắng khi áp dụng điểm chấp vào điểm số của hiệp cuối cùng.
Thời Gian Mỗi Vòng: - Được kết toán dựa trên tổng số giây trôi qua trong vòng sẽ ít hơn hay nhiều hơn mức kèo đã cho.
Có Chiến Thắng Hoàn Hảo (Flawless Victory) Không: - Được kết toán khi người thắng không bị đối thủ gây sát thương và không gây hại cho bản thân (đôi khi, một võ sĩ có thể tự gây thương tích khi thực hiện các đòn tấn công đặc biệt nguy hiểm). Dấu hiệu mà một Flawless Victory được hính là cụm từ "Flawless Victory" xuất hiện ở cuối buổi phát sóng;
Người Chơi Có Thực Hiện Đòn Chí Mạng (Fatal Blow) Hoặc Đòn Đánh Nghiền Nát (Crushing Blow) Hay Không? - Fatal Blow là chiêu thức đặc biệt gây sát thương lớn cho đối thủ nhưng chỉ có sẵn khi sức khỏe của người chơi còn 30% trở xuống. Các loại kết thúc: tàn bạo (brutality), kết liễu (fatality), hoặc không có (Faction Kill được tính là fatality).
Thể thao ảo
4. Bóng đá điện tử
4.1 Các quy tắc kết toán, trừ khi có quy định khác dưới đây, vẫn giống như các quy tắc bóng đá của chúng tôi.
4.2 Cược đặt vào các trận đấu bóng đá điện tử sẽ được chấp nhận dựa trên thời gian thi đấu chính thức, trừ khi có quy định khác.
4.3 Đối với các giải đấu có hiệp phụ và/hoặc sút luân lưu, các kèo cược này sẽ được định giá và kết toán riêng biệt so với các kèo cược thời gian thi đấu chính thức.
4.4 Tất cả trận đấu đều được phát trực tuyến. Nếu sự kiện bị gián đoạn hoặc bị cắt phủ sóng, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu, trừ khi có sự kiện bất khả kháng xảy ra với nguồn phát video; trong trường hợp này, các cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu nếu có.
4.5 Tất cả các cược sẽ được kết toán sau khi sự kiện thực tế kết thúc.
4.6 Áp dụng quy tắc về bóng đá điện tử cho các giải đấu sau: EAFC 24. 2x4 phút, Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.
4.7 Nếu sự kiện bị khởi động lại hoặc phát lại do sự cố kỹ thuật thì sẽ được tính là một sự kiện mới.
EAFC 24. 2x4 phút.
• Thời lượng thi đấu chính thức: 8 phút (2 hiệp, mỗi hiệp 4 phút).
• Thể thức trận đấu: 11x11.
Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24
• Thời lượng trận đấu: 6 phút (2 hiệp, mỗi hiệp 3 phút).
• Định dạng trò chơi: Được xác định bởi các giải đấu tổ chức các giải, có thể là 3x3 hoặc 4x4 (thông tin về định dạng trò chơi được ghi trong tên giải đấu).
• Sân vận động cho trò chơi: Được xác định bởi các giải đấu tổ chức các giải.
4.1 Bóng rổ
4.1.1 Các trận đấu diễn ra trong 4 hiệp quarter, mỗi hiệp kéo dài 4, 5, 6, 10 hoặc 12 phút (thời lượng của mỗi hiệp được ghi trong tên giải đấu), hiệp phụ kéo dài 3 phút".
4.1.2 Mức độ khó: "Sảnh Danh Vọng".
Các loại kèo cược có sẵn bao gồm:
o Thắng bao gồm bù giờ
o Chấp bao gồm bù giờ
o Tổng bao gồm bù giờ (Tài/Xỉu)
o Tổng của từng cầu thủ bao gồm bù giờ (Tài/Xỉu)
o Thắng hiệp quarter
o Cược chấp hiệp quarter
o Tổng trong hiệp quarter (Tài/Xỉu)
o Tổng trong hiệp quarter của từng cầu thủ (Tài/Xỉu)
4.1.3 Nếu một sự kiện được tái tạo với dữ liệu, thời gian hoặc đội bóng mới, các cược trước đó sẽ bị vô hiệu.
4.1.4 Tất cả trận đấu đều được phát trực tuyến. Nếu sự kiện bị gián đoạn hoặc bị cắt phủ sóng, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu, trừ khi có sự kiện bất khả kháng xảy ra với nguồn phát video; trong trường hợp này, các cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu nếu có.
4.1.5 Nếu một trận đấu bị gián đoạn do lý do kỹ thuật (máy tính bị treo, mất kết nối, v.v.), các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
4.1.5 If a match is interrupted due to technical reasons (computer crash, connection loss, etc.), unsettled bets are void.
4.1.6 Nếu sự kiện bị khởi động lại hoặc phát lại do sự cố kỹ thuật thì sẽ được tính là một sự kiện mới.
4.2 Bóng rổ đường phố
4.2.1 Có thể chơi trò chơi theo nhiều định dạng khác nhau: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 và 5x5 (thông tin về định dạng trò chơi được ghi trong tên giải đấu).
4.2.2 Mức độ khó: "Sảnh Danh Vọng"
4.2.3 Danh sách cầu thủ (tham số và sức mạnh của những người tham gia): "Chính thức" khi sự kiện bắt đầu (nếu trò chơi được chơi theo các hình thức 2x2, 3x3, 4x4 và 5x5, trận đấu sẽ có sự tham gia của những cầu thủ mạnh nhất từ các đội tham gia).
4.2.4 Trò chơi được chơi trên một bảng rổ đến 11 điểm.
4.2.5 Mỗi cú ném thành công trong phạm vi sáu mét (6,2 mét) hoặc từ vạch phạt đền sẽ giúp đội/cầu thủ giành được 1 điểm.
4.2.6 Một cú ném ngoài phạm vi sáu mét sẽ ghi 2 điểm.
4.2.7 Nếu một người chơi/đội đạt 10 điểm và chênh lệch điểm số nhỏ hơn 2, trận đấu sẽ tiếp tục cho đến khi chênh lệch điểm số lớn hơn 1 điểm.
Các loại cược có sẵn bao gồm:
o Thắng
o Chấp
o Tổng (Tài/Xỉu)
o Tổng điểm Chẵn/Lẻ
o Tổng cầu thủ cá nhân/đội (Tài/Xỉu)
o Đội đầu tiên đạt điểm
o Chiến thắng khi bốc thăm (cầu thủ/đội nào sẽ ghi điểm #1, #2, #3, v.v.).
4.2.8 Tất cả trận đấu đều được phát trực tuyến. Nếu sự kiện bị gián đoạn hoặc bị cắt phủ sóng, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu, trừ khi có sự kiện bất khả kháng xảy ra với nguồn phát video; trong trường hợp này, các cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu nếu có.
4.2.9 Nếu một trận đấu bị gián đoạn do lý do kỹ thuật (máy tính bị treo, mất kết nối, v.v.), các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
4.2.10 Nếu sự kiện bị khởi động lại hoặc phát lại do sự cố kỹ thuật thì sẽ được tính là một sự kiện mới.
4.3 Quần vợt ảo
4.3.1 Các quy tắc kèo cược giống như quy tắc quần vợt khi kết toán cược.
4.3.2 Các trận đấu có thể gồm 1, 3 hoặc 5 set tùy thuộc vào thể thức trận đấu hoặc giải đấu (thông tin có trong tên giải đấu).
4.3.3 Nếu có sự thay đổi sân đấu bao gồm thay đổi mặt sân, các cược vẫn sẽ có hiệu lực.
Các loại kèo cược có sẵn:
o Chấp
o Tổng (Tài/Xỉu)
o Tổng cá nhân (Tài/Xỉu)
o Tỷ Số Chính Xác
o Tổng điểm Chẵn/Lẻ
o Đội thắng trận
o Tay Vợt Thắng + Tổng Số Ván Đấu
4.3.4 Tất cả trận đấu đều được phát trực tuyến. Nếu sự kiện bị gián đoạn hoặc bị cắt phủ sóng, tất cả các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu, trừ khi có sự kiện bất khả kháng xảy ra với nguồn phát video; trong trường hợp này, các cược sẽ được kết toán theo kết quả chính thức của trận đấu nếu có.
4.3.5 Nếu một trận đấu bị gián đoạn do lý do kỹ thuật (máy tính bị treo, mất kết nối, v.v.), các cược chưa kết toán sẽ bị vô hiệu.
4.3.6 Nếu sự kiện bị khởi động lại hoặc phát lại do sự cố kỹ thuật thì sẽ được tính là một sự kiện mới.
5. Tính R4
Khi đặt cược vào một kèo cược dựa vào kết quả cuối cùng, có khả năng một lựa chọn trong kèo cược hoàn toàn sẽ bị hủy trước khi sự kiện đó có cơ hội diễn ra. Tình trạng này rất phổ biến trong Đua ngựa và Đua chó nhưng cũng có thể áp dụng cho các môn thể thao khác. Điều này được áp dụng như một quy tắc chung trong toàn ngành để điều chỉnh sự biến động giá khi một lựa chọn rơi vào một khoảng giá nhất định, do cách thị trường được tính toán sau khi có lựa chọn bị rút lui tại thời điểm thiết lập bảng cược.
Quy tắc khấu trừ số 4 được áp dụng sau khi có tuyên bố cuối cùng về cuộc đua. Điều này xảy ra vào những thời điểm khác nhau tùy thuộc vào môn thể thao và sự kiện.
Quy tắc khấu trừ số 4 tuân theo các hướng dẫn dưới đây và rất dễ tính toán. Tùy thuộc vào giá của lựa chọn đã rút, số tiền thắng cược sẽ được giảm cho mỗi 1 đô la/1 bảng Anh/1 euro tiền thắng cược của bạn. Các nội dung như sau:
Giá khi rút tiền | Khấu trừ (Pence/Cent) |
---|---|
1,11 hoặc thấp hơn | 90 p/c |
1,18 đến 1,12 | 85 p/c |
1,25 đến 1,20 | 80 p/c |
1,30 đến 1,29 | 75 p/c |
1,40 đến 1,33 | 70 p/c |
1,53 đến 1,45 | 65 p/c |
1,62 đến 1,57 | 60 p/c |
1,80 đến 1,66 | 55 p/c |
1,95 đến 1,83 | 50 p/c |
2,00 đến 2,20 | 45 p/c |
2,25 đến 2,50 | 40 p/c |
2,60 đến 2,75 | 35 p/c |
2,80 đến 3,25 | 30 p/c |
3,40 đến 4,00 | 25 p/c |
4,20 đến 5,00 | 20 p/c |
5,50 đến 6,50 | 15 p/c |
7,00 đến 10,00 | 10 p/c |
11,00 đến 15,00 | 5 p/c |
Trên 15,00 | Không khấu trừ |
Nếu rút nhiều hơn một lựa chọn, mức khấu trừ tối đa theo quy tắc 4 có thể áp dụng là 90p/c (Pence/Cent) trong mỗi $/£/€1 won.
6. Quy tắc rút tiền
6.1 Rút tiền là tính năng cho phép người dùng yêu cầu kết toán sớm tiền cược của mình (trước khi sự kiện thể thao kết thúc) để nhận được khoản tiền hoàn lại đã nêu.
6.2 Việc rút tiền chỉ được áp dụng cho loại cược - Đơn lẻ. Đối với nhiều kèo cược, trận đấu hoặc cuộc thi khác nhau, công ty có thể không cung cấp hoặc tạm thời ngừng cung cấp tùy chọn này.
6.3 Có thể sử dụng tính năng rút tiền bất kỳ lúc nào sau khi đặt cược trong khi tùy chọn bán có sẵn cho cược này. Trong một số trường hợp, tùy chọn bán cược có thể không khả dụng do nhiều lý do kỹ thuật (như thiếu khả năng phát sóng trận đấu, lỗi hiển thị điểm số, v.v.), nhưng có thể được khôi phục hoạt động sau đó.
6.4 Để bán cược, bạn phải là người dùng đã đăng ký và đăng nhập vào tài khoản của mình. Tùy chọn này có sẵn trong các phần "Phiếu giảm giá - Cược của tôi" và "Hồ sơ - Lịch sử cược" của trang web. Khi mở thông tin chi tiết về khoản cược, bạn cần nhấn nút "Rút tiền" ở cuối cược của mình.
6.5 Số tiền được hoàn lại sẽ được hiển thị trong phiếu cược ở dòng "Rút tiền". Số tiền có thể thay đổi liên tục và được tính riêng cho từng lần đặt cược cụ thể.
6.6 Có thể xảy ra tình trạng chậm trễ khi xử lý yêu cầu rút tiền. Yêu cầu rút tiền có thể không thành công nếu lựa chọn đó không khả dụng để đặt cược (bị tạm dừng hoặc đóng) hoặc nếu số tiền được trả lại đã được tính toán lại trong quá trình yêu cầu.
6.7 Số tiền rút được đề xuất tại bất kỳ thời điểm nào là số tiền sẽ được trả lại vào tài khoản của bạn nếu yêu cầu thành công.
6.8 Nhà tổ chức có quyền hủy bỏ tùy chọn rút tiền trong các trường hợp sau:
6.9 Số tiền rút được hiển thị không chính xác.
6.10 Yêu cầu này được đưa ra sau khi công bố kết quả của sự kiện được đặt cược.
6.11 Nếu cược hoặc kết quả đã được kết toán không chính xác.
6.12 Nếu khoanr rút tiền có liên quan đến các khoản thưởng hoặc chương trình khuyến mãi.
6.13 Trong trường hợp hủy tùy chọn bán cược, việc kết toán sẽ được thực hiện theo kết quả của sự kiện thể thao đã được đặt cược.
6.14 Nhà tổ chức có quyền thay đổi các điều kiện hoặc không cung cấp tùy chọn rút tiền mà không cần giải thích lý do và không cần thông báo trước.
7. Cược hệ thống và các loại cược
Cược đơn
Cược đơn hoặc cược thẳng là cược vào một lựa chọn duy nhất trong một sự kiện duy nhất. Đây là loại cược đơn giản nhất, trong đó bạn phải thắng thì mới nhận được tiền.
Cược tích lũy/Cược kết hợp
Cược kết hợp các lựa chọn được thực hiện trên hai hoặc nhiều sự kiện khác nhau để hợp thành một khoản cược duy nhất. Tỷ lệ cược được tính bằng cách nhân tỷ lệ cược của tất cả các lựa chọn với nhau. Tất cả các lựa chọn phải thắng thì bạn mới nhận được tiền hoàn lại.
Cược hệ thống / Hoán vị
Cược có sự lựa chọn từ ba hoặc nhiều sự kiện khác nhau. Bạn có thể kết hợp những lựa chọn này thành nhiều khoản cược nhỏ hơn với tất cả các tổ hợp cược tích lũy trong phạm vi. Số tiền này được tính toán tùy thuộc vào số lựa chọn bạn thêm vào phiếu cược, ví dụ nếu bạn thêm 3 lựa chọn, thì sẽ có 3 tổ hợp cược đôi khả dụng (A+B, A+C, B+C). Sau đó, tiền cược sẽ được chọn và phân bổ đều cho số lượng các kết hợp có thể có trong cược. Để nhận được một phần tiền thanh toán, trong ví dụ này, 2 lựa chọn phải thắng để nhận được tiền hoàn lại. Bạn sẽ nhận lợi nhuận tối đa nếu cả ba lựa chọn đều thắng.
Xin lưu ý rằng số tiền bạn nhận được có thể ít hơn số tiền đặt cược ban đầu tùy thuộc vào giá cả và số lượng lựa chọn được thêm vào hệ thống cược.
8. Đặt cược từ số dư tiền thưởng
8.1 Khi đặt cược từ số dư tiền thưởng, các điều khoản và điều kiện để đặt cược tiền thưởng đang hoạt động sẽ được áp dụng.
8.2 Khoản cược được thực hiện bằng số dư tiền thưởng sẽ không được tính vào tổng lợi nhuận.
8.3 Nếu cược được đặt từ số dư tiền thưởng đã hết hạn trước khi kết toán cược, thì khoản cược này sẽ bị coi là vô hiệu và sẽ không được thanh toán thêm.
8.4 Mỗi người chơi đều có hai số dư - số dư thực và số dư thưởng. Ban đầu, khoản cược được đặt bằng số dư thực tế của bạn. Chỉ khi tổng số tiền trong tài khoản thực của người chơi bằng 0 thì người chơi mới bắt đầu chơi bằng tiền thưởng. Mọi khoản tiền thắng được khi chơi bằng tiền thưởng đều được ghi có vào số dư tiền thưởng của người chơi.
8.5 Nếu khoản cược được thực hiện từ số dư tiền thưởng đã được chơi sau đó (chuyển đổi thành tiền thật), sẽ không có khoản kết toán nào khác cho khoản cược đó.
8.6 Nếu vì lý do nào đó, người chơi không muốn sử dụng tiền thưởng, họ có thể đặt cược hoàn toàn bằng tiền thật mà không cần dùng đến tiền thưởng. Người chơi luôn có thể truy cập vào số tiền hiện tại của số dư thực sau khi nhấp vào số dư ở phía trên màn hình.
Không có kết quả nào cho “undefined”. Vui lòng sửa truy vấn của bạn và thử lại