Peraturan Pertaruhan
1. Peraturan Umum Pertaruhan Sukan.
1.1. Jika hasil keputusan pasaran tidak dapat disahkan, kami berhak memilih untuk menangguhkan penyelesaian pertaruhan sehingga pengesahan rasmi diterbitkan.
1.2. Keputusan adalah berdasarkan keputusan rasmi. Sekiranya keputusan rasmi tidak diterbitkan, (Operator/Data.Bet) berhak menyelesaikan pertaruhan dengan data sumber lazim pilihannya.
1.3. Sekiranya mana-mana pasaran atau harga diterbitkan dengan maklumat atau harga yang salah; kami berhak membatalkan pertaruhan yang terjejas.
1.4. Kami tidak diwajibkan menerima pertaruhan pada pilihan dengan harga yang diiklankan atau harga di laman pihak ketiga yang berbeza ketika pengguna ingin meletakkan pertaruhan. Hanya harga kami yang disiarkan secara langsung tersedia untuk tujuan pertaruhan.
1.5. Sekiranya mana-mana pertaruhan yang diambil dengan hasil keputusan adalah berkaitan antara satu sama lain tetapi tidak diambil kira oleh sistem atau harga; kami berhak membatalkan pertaruhan itu.
1.6. Kami berhak membatalkan mana-mana pertaruhan yang dibuat dengan cara percubaan menipu (Operator/Data.Bet) atau pertaruhan yang ditawarkan dengan hasil keputusan sudah diketahui.
1.7. Kami berhak menggantung penyelesaian pertaruhan dan akaun pemain sekiranya ada kekhuatiran penipuan atau integriti dalam sesuatu acara telah berlaku. Jika bukti dalam (Operator/Data.Bet) atau saluran pertaruhan kami diambil maklum, kami berhak membatalkan semua pertaruhan yang terjejas dan menahan pembayaran ke dalam akaun sehingga siasatan oleh pihak berkuasa yang berkaitan telah selesai.
1.8. Pelanggan tidak boleh membatalkan atau mengubah pertaruhan setelah diletakkan dan disahkan.
1.9. Pertaruhan yang dianggap telah diselesaikan secara tidak betul adalah tertakluk pada penyelesaian semula dalam tempoh masa 48 jam. (Operator/Data.Bet) berhak menuntut semula pembayaran yang salah.
1.10. Semua pasaran adalah untuk waktu biasa sahaja melainkan dinyatakan dengan khusus dalam pasaran atau pertaruhan sukan khusus.
1.11. Sekiranya permainan tidak dimain mengikut format perlawanan standard termasuk tetapi tidak terhad kepada peraturan, sistem mata, tempoh masa permainan atau format perlawanan; kami berhak membatalkan semua pertaruhan pada pasaran yang terjejas.
1.12. Jika perlawanan tidak dilengkapkan akibat kecederaan, pembatalan kelayakan, pengunduran pemain, dll., maka kami berhak membatalkan semua pertaruhan pada pasaran terbuka atau yang belum diselesaikan.
1.13. Sekiranya nama pertandingan, nama pasukan atau peserta dipaparkan dengan salah atau terbalik daripada format tempat sendiri/tempat lawan, termasuk di tempat neutral; kami berhak membatalkan semua pertaruhan.
1.14. Sekiranya perlawanan dibatalkan atau ditangguh. Pertaruhan akan kekal diterima sekiranya acara disambung dan dilengkapkan dalam masa 48 jam dari masa pelengkapan berjadual. Sekiranya berlaku perubahan pesaing, pemain atau pasukan. Semua pertaruhan terbuka akan dibatalkan.
1.15. Jika liputan acara dibatalkan, pertaruhan akan diselesaikan setelah keputusan rasmi diumumkan. Mana-mana pasaran yang tidak boleh disahkan akan dibatalkan.
1.16. Jika skor atau maklumat perlawanan yang salah ditawarkan telah mengakibatkan ralat ketara pada harga pilihan, kami berhak membatalkan pertaruhan pada pilihan, pasaran atau harga itu. Kami juga berhak menyelesaikan semula pada harga yang betul atas budi bicara kami.
1.17. Pasaran pertaruhan pemenang diselesaikan untuk semua pilihan yang disenaraikan, sama ada ia mengambil bahagian dalam acara atau tidak; pilihan yang tidak mengambil bahagian akan diselesaikan sebagai kekalahan.
1.18. Pilihan pertaruhan pemenang yang berakhir dengan keputusan seri pada dua atau lebih kedudukan, akan diselesaikan sebagai Dead Heat melainkan dinyatakan sebaliknya. Sekiranya berlaku Dead Heat, pegangan akan dibahagikan secara sama rata antara bilangan peserta yang seri dan dikira dengan kebarangkalian pilihan pada pegangan baharu. Pegangan selebihnya diselesaikan sebagai kekalahan.
1.19. Mana-mana dan semua maklumat di tapak yang berkaitan dengan permainan termasuk papan skor, statistik, penstriman video dll.; hanya disediakan sebagai panduan sahaja. Oleh itu, maklumat ini adalah tertangguh dan mungkin salah. Maklumat di tapak tidak harus digunakan sebagai asas untuk meletakkan pertaruhan. Penyelesaian adalah bukan berdasarkan maklumat yang dipaparkan. (Operator/Data.Bet) tidak menanggung apa-apa liabiliti terhadap kelewatan penyiaran video atau data di tapak.
1.20. Pertaruhan akan diselesaikan dalam kebarangkalian perpuluhan tidak kira format kebarangkalian yang dipilih.
1.21. (Operator/Data.Bet) berhak membuat keputusan berdasarkan situasi pertaruhan demi pertaruhan untuk keadaan yang tidak diliputi di bawah peraturan pertaruhan sukan umum, peraturan sukan berasingan atau terma dan syarat.
1.22. Peraturan sukan boleh dipinda pada bila-bila masa dan dimaklumkan dalam talian melalui penerbitan ke laman web. Peraturan sukan boleh diterjemahkan kepada pelbagai bahasa tetapi versi Bahasa Inggeris masih kekal dianggap sebagai peraturan rasmi.
Peraturan Sukan Berasingan
2. Sukan Klasik
2.1 Ski Alp
2.1.1 Acara akan diselesaikan berdasarkan keputusan yang disediakan oleh badan pentadbiran rasmi.
2.1.2 Pilihan Pertaruhan Pemenang akan dianggap sebagai taruhan langsung tidak kira sama ada pilihan tidak mengambil bahagian dalam acara. Jika pesaing tidak mengambil bahagian, mereka akan diselesaikan sebagai pihak kalah.
2.1.3 Jika pesaing dibatalkan kelayakan semasa acara, mereka akan diselesaikan sebagai pihak kalah.
2.1.4 Sekiranya acara dihentikan dan tiada pemenang rasmi diisytiharkan; acara akan dianggap terbatal.
2.1.5 Peraturan Dead Heat dikenakan.
Pasaran
Acara - Pemenang: Pesaing yang diisytiharkan sebagai pemenang pada akhir acara satu hari atau kejohanan berbilang hari yang bergantung pada acara tertentu.
2.2 Bola Sepak Amerika
2.2.1 Semua pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi pada akhir permainan masa biasa yang dijadualkan melainkan dinyatakan sebaliknya. Lebih masa tidak akan diambil kira melainkan dinyatakan dalam pasaran. Sekiranya keputusan untuk sesuatu pasaran tidak tersedia, ia akan dibatalkan selepas 48 jam.
2.2.2 Keputusan penyelesaian akan mengikut keputusan yang diterbitkan oleh badan pentadbiran rasmi jika ada.
2.2.3 Sekiranya acara ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh tarikh perlawanan berjadual pada minggu yang ia dijadualkan untuk berlangsung, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.2.4 Semua pertaruhan akan terbatal sekiranya acara berlangsung di tempat selain yang diiklankan asalnya, atau sekiranya pasukan tuan rumah dan lawan diterbalikkan.
2.2.5 Untuk membolehkan pertaruhan dibayar, sekurang-kurangnya 55 minit daripada perlawanan 60 minit mesti dilengkapkan agar pasaran dapat diselesaikan. Hanya pasaran dengan keputusan yang diketahui akan diselesaikan jika tempoh masa yang dimainkan dalam perlawanan adalah kurang daripada tempoh masa itu.
2.2.6 Pasaran khusus pemain akan diselesaikan berdasarkan statistik rasmi. Jika pemain tidak bermain dalam permainan, pertaruhan akan terbatal. Lebih masa diambil kira bagi semua pasaran pertaruhan cadangan dalam permainan.
2.2.7 Bagi Pasaran Pertaruhan Pemenang Lain, semua pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan pasukan atau pemain yang memenangi acara atau anugerah secara keseluruhan, melainkan dinyatakan sebaliknya dalam pasaran (contohnya, Pemenang Musim Tetap).
2.2.8 Apa-apa perolehan ela atau down selepas penalti dikenakan tidak akan diambil kira untuk tujuan penyelesaian bagi pasaran gilir main demi gilir main atau pasaran pantas. Sekiranya mana-mana gilir main tidak berlaku, gilir main seterusnya akan digunakan untuk tujuan penyelesaian melainkan dorongan berakhir sebelum mencapai gilir main seterusnya; dalam keadaan ini, pertaruhan akan dibatalkan.
2.2.9 Semua pasaran yang berakhir sebelum bilangan gilir main tertentu dicapai dalam dorongan akan terbatal jika tidak dicapai. Ini termasuk tendangan lambung dan gol jauh.
2.2.10 Perolehan ela gol jauh, perolehan ela tendangan lambung atau perolehan ela pulangan tendang lambung tidak diambil kira untuk jumlah ela yang diperoleh dalam penyelesaian gilir main.
2.2.11 Touchdown akan dikreditkan sebagai down pertama hanya apabila penyerang memperoleh touchdown.
2.2.12 Peraturan Dead Heat dikenakan.
Pasaran
Pemenang / Moneyline (Perlawanan/Separuh/Suku): Pasukan yang memenangi secara rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas lebih masa, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan satu pilihan yang diberikan.
Jumlah (Perlawanan/Separuh/Suku): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Handicap / Spread (Perlawanan/Separuh/Suku): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada keseluruhan perlawanan atau skor tempoh tertentu.
Pemenang / Moneyline 3 Hala (Perlawanan/Separuh/Suku): Pemenang rasmi dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan pasukan Tuan Rumah, Seri atau Lawan yang memperoleh paling banyak mata.
Jumlah 3 Hala (Perlawanan/Separuh/Suku): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan pasukan Tuan Rumah, Seri atau Lawan yang memperoleh paling banyak mata.
Jumlah Tuan Rumah/Lawan (Perlawanan/Separuh/Suku): Bilangan mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan oleh pasukan tertentu. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil.
Peluang Berganda (Perlawanan/Separuh/Suku): Diselesaikan sebagai keputusan rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan termasuk dalam pilihan, iaitu dua daripada tiga pilihan berkemungkinan akan menjadi pemenang dan satu pilihan akan kalah.
Margin Kemenangan (Perlawanan/Separuh/Suku): Margin yang ditetapkan (bilangan mata) apabila pasukan menang perlawanan atau tempoh perlawanan yang ditetapkan.
Separuh Masa/Masa Penuh: Diselesaikan berdasarkan pemenang rasmi separuh masa permainan dan keputusan masa penuh.
Adakah Lebih Masa Akan Berlaku: Diselesaikan berdasarkan sama ada permainan berakhir dengan skor seri. Jika skor seri ialah keputusan rasmi dan tiada lebih masa yang dimainkan, pasaran masih akan diselesaikan sebagai menang.
Perlumbaan ke X Mata (Perlawanan/Separuh/Suku): Diselesaikan berdasarkan sama ada pasukan tuan rumah atau pasukan lawan dapat memperoleh bilangan mata yang ditentukan dahulu dalam tempoh yang ditetapkan. Pertaruhan akan dibatalkan jika kedua-dua pasukan tidak memperoleh mata yang cukup.
Jumlah Touchdown (Perlawanan/Separuh/Suku): Ditentukan oleh jumlah touchdown yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan telah melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil.
Genap/Ganjil (Perlawanan/Separuh/Suku): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Skor Tertinggi Separuh / Suku Masa: Ditentukan oleh skor tertinggi separuh atau suku perlawanan bergantung pada pasaran terpilih. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri, keputusan dead heat akan dikenakan.
NFL - Kejohanan – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan yang memenangi NFL Superbowl.
NFL – Persidangan Bola Sepak Amerika (AFC) – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan wakil daripada AFC dalam NFL Superbowl
.NFL – Persidangan Bola Sepak Kebangsaan (NFC) – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan wakil daripada NFC dalam NFL Superbowl.
NFL – Persidangan Pemenang: Diselesaikan sebagai persidangan yang menyediakan pasukan yang memenangi NFL Superbowl
NFL – Divisyen Pemenang: Diselesaikan sebagai divisyen yang menyediakan pasukan yang memenangi NFL Superbowl.
NFL – Divisyen – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan yang memenangi divisyen yang dinamakan pada akhir musim tetap.
Pasukan – Kemenangan Musim Tetap: Ditentukan oleh jumlah kemenangan yang diperoleh pasukan tersebut pada akhir musim tetap, iaitu kurang atau melebihi jumlah kemenangan tertentu.
Adakah Mereka Akan Layak Ke Playoff – Pasukan: Ditentukan sama ada pasukan yang disebut mara ke playoff pada akhir musim tetap.
Acara – Pemenang: Ramalkan pasukan yang akan memenangi acara yang dinyatakan.
2.3 Olahraga
2.3.1 Acara akan diselesaikan berdasarkan keputusan yang disediakan oleh badan pentadbiran rasmi.
2.3.2 Pilihan Pertaruhan Pemenang akan dianggap sebagai taruhan langsung tidak kira sama ada pilihan tidak mengambil bahagian dalam acara. Jika pesaing tidak mengambil bahagian, mereka akan diselesaikan sebagai pihak kalah.
2.3.3 Jika pesaing dibatalkan kelayakan semasa acara, mereka akan diselesaikan sebagai pihak kalah.
2.3.4 Sekiranya acara dihentikan dan tiada pemenang rasmi diisytiharkan; acara akan dianggap terbatal.
2.3.5 Peraturan Dead Heat dikenakan.
Pasaran
Acara - Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.4 Bola Sepak Peraturan Australia (Peraturan Australia)
2.4.1 Semua pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi pada akhir permainan 80 minit yang dijadualkan melainkan dinyatakan sebaliknya. Ini termasuk apa-apa masa henti atau kecederaan tetapi tidak termasuk lebih masa.
2.4.1 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.4.1 Pasaran Separuh Pertama merujuk kepada Suku 1 & 2, Separuh Kedua merujuk kepada Suku 3 & 4. Hasil keputusan pasaran untuk pasaran khusus separuh/suku perlawanan masing-masing akan ditentukan berdasarkan skor pada tempoh main. Ini tidak termasuk mata yang diperoleh dalam tempoh lain ketika masa biasa dan lebih masa melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.4.1 ‘Siri Akhir AFL’ ditakrifkan sebagai perlawanan yang dimainkan selepas tamatnya musim biasa sehingga dan termasuk Perlawanan Akhir.
2.4.1 Peraturan Dead Heat dikenakan.
Pasaran
Pemenang (Perlawanan/Separuh/Suku): Pasukan yang memenangi secara rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas masa biasa, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan.
1x2 (Perlawanan/Separuh/Suku): Pasukan yang menang secara rasmi dalam tempoh main yang ditentukan
Jumlah (Perlawanan/Separuh/Suku): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Jumlah Tuan Rumah/Lawan (Perlawanan/Separuh/Suku): Bilangan mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan oleh pasukan tertentu. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil.
Julat Mata (Perlawanan/Separuh/Suku): Pemenang memenangi perlawanan atau tempoh main yang ditentukan sebanyak julat mata terkumpul ini.
Pertaruhan Handicap (Perlawanan/Separuh/Suku): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada keseluruhan perlawanan atau skor tempoh tertentu.
Margin Kemenangan (Perlawanan/Separuh/Suku): Margin yang ditetapkan (bilangan mata) apabila pasukan menang perlawanan atau tempoh perlawanan yang ditetapkan.
Genap/Ganjil (Perlawanan/Separuh/Suku): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Perlawanan Akhir – Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi Perlawanan Akhir AFL.
Perlawanan Akhir – Negeri Pemenang: Diselesaikan sebagai negeri asal pasukan pemenang Perlawanan Akhir AFL.
Siri Akhir– Paling Banyak Jaringan Gol: Diselesaikan berdasarkan pemain yang menjaringkan paling banyak gol semasa siri Akhir AFL (peraturan Dead Heat dikenakan).
Siri Akhir– Paling Banyak Pelupusan: Diselesaikan berdasarkan pemain yang membuat paling banyak pelupusan semasa siri Akhir AFL (peraturan Dead Heat dikenakan).
Pertaruhan pemenang anugerah pemain: Anugerah yang biasa diberikan kepada pemain khusus pada akhir musim dan diselesaikan berdasarkan hasil keputusan rasmi menurut badan pentadbiran.
2.5 Badminton
2.5.1 Acara akan diselesaikan berdasarkan keputusan yang disediakan oleh badan pentadbiran rasmi. Sekiranya liputan permainan terhenti dan tiada keputusan diterbitkan, semua pasaran yang belum ditentukan akan dianggap terbatal.
2.5.2 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.5.3 Jika pasaran kekal terbuka dengan skor salah yang menyebabkan impak ketara terhadap harga, kami berhak membatalkan pertaruhan.
2.5.4 Sekiranya pemain/pasukan menarik diri, semua pasaran yang belum ditentukan akan dianggap terbatal.
2.5.5 Potongan mata rasmi akan diambil kira bagi semua pasaran yang tidak ditentukan. Pasaran yang sudah ditentukan tidak akan mengambil kira potongan.
Pasaran
Pemenang (Perlawanan/Permainan): Pasukan yang memenangi secara rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas masa biasa, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan
Jumlah Mata (Perlawanan/Permainan): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Handicap Mata (Perlawanan/Permainan): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada keseluruhan perlawanan atau skor tempoh tertentu.
Skor Betul (Perlawanan/Permainan): Diselesaikan berdasarkan ramalan betul bagi skor akhir dalam tempoh main yang ditentukan.
Genap/Ganjil (Perlawanan/Permainan): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
2.6 Besbol
2.6.1 Bagi perlawanan MLB, melainkan pembaling mula disenaraikan dalam pasaran; semua pertaruhan akan kekal diterima sekiranya berlaku perubahan bagi mana-mana pembaling mula.
2.6.2 Sekiranya acara terganggu, semua pasaran belum selesai selebihnya kecuali moneyline/ pemenang perlawanan akan dianggap terbatal jika permainan tidak disambung dalam tempoh 12 jam dan selepas 5 inning penuh gilir main dari permulaan perlawanan.
2.6.3 Jika perlawanan ditangguh atau dibatalkan, pertaruhan akan kekal diterima asalkan perlawanan bermula dalam masa 24 jam dari masa mula asal dan sekurang-kurangnya 7 inning telah dimainkan. Sekiranya acara tidak dimulakan semula dalam masa 24 jam, semua pertaruhan akan terbatal
.2.6.4 Semua pertaruhan akan terbatal sekiranya acara berlaku di tempat selain yang diiklankan asalnya.
2.6.5 Pertaruhan tempoh separuh pertama akan diselesaikan berdasarkan keputusan bagi 5 inning pertama
2.6.6 Bagi Pasaran Pertaruhan Pemenang Lain, semua pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan pasukan atau pemain yang memenangi acara atau anugerah secara keseluruhan, melainkan dinyatakan sebaliknya dalam pasaran (contohnya, Pemenang Musim Tetap).
Pasaran
Pemenang / Moneyline (Perlawanan/Inning): Ditentukan oleh pasukan yang memenangi perlawanan atau tempoh yang ditentukan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas masa biasa, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan.
Jumlah (Perlawanan/Inning): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Handicap / Spread (Perlawanan/Inning): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada keseluruhan perlawanan atau skor tempoh tertentu.
Pemenang / Moneyline 3 Hala (Perlawanan/Inning): Pemenang rasmi dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan pasukan Tuan Rumah, Seri atau Lawan yang memperoleh paling banyak mata.
Jumlah 3 Hala (Perlawanan/Inning): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan pasukan Tuan Rumah, Seri atau Lawan yang memperoleh paling banyak mata.
Jumlah Tuan Rumah/Lawan (Perlawanan/Inning): Bilangan mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan oleh pasukan tertentu. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil.
Ganjil/Genap (Perlawanan/Inning): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Margin Kemenangan (Perlawanan/Inning): Margin yang ditetapkan (bilangan mata) apabila pasukan menang perlawanan atau tempoh perlawanan yang ditetapkan.
Jumlah Pukulan: Jumlah pukulan yang diperoleh dalam tempoh main yang ditentukan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan jumlah pukulan dalam tempoh main yang ditentukan kurang atau melebihi garisan yang disebut.
Jumlah Pukulan Tuan Rumah/Lawan: Jumlah pukulan yang diperoleh dalam tempoh main yang ditentukan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan pasukan Tuan Rumah, Seri atau Lawan yang memperoleh paling banyak pukulan dalam tempoh main tertentu.
Inning Tambahan: Ditentukan berdasarkan sama ada permainan memasuki tempoh inning tambahan. Diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.
MLB - Siri Dunia – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan yang memenangi Perlawanan Akhir Siri Dunia.
MLB – Liga Kebangsaan – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan wakil daripada Liga Kebangsaan di Siri Dunia
MLB – Liga Amerika – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan wakil daripada Liga Amerika di Siri Dunia
MLB – Liga Pemenang: Diselesaikan sebagai liga yang menyediakan pasukan yang memenangi Perlawanan Akhir Siri Dunia
MLB – Divisyen Pemenang: Diselesaikan sebagai divisyen yang menyediakan pasukan yang memenangi Perlawanan Akhir Siri Dunia
MLB – Divisyen – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan yang memenangi divisyen yang dinamakan pada akhir musim tetap.
Pertaruhan pemenang anugerah pemain: Anugerah yang biasa diberikan kepada pemain khusus pada akhir musim dan diselesaikan berdasarkan hasil keputusan rasmi menurut badan pentadbiran.
2.7 Bola Keranjang
2.7.1 Semua pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi pada akhir permainan masa biasa yang dijadualkan melainkan dinyatakan sebaliknya. Lebih masa tidak akan diambil kira melainkan dinyatakan dalam pasaran. Sekiranya keputusan untuk sesuatu pasaran tidak tersedia, ia akan dibatalkan selepas 48 jam.
2.7.2 Keputusan penyelesaian akan mengikut keputusan yang diterbitkan oleh badan pentadbiran rasmi jika ada.
2.7.3 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.7.4 Semua pertaruhan masih sah sekiranya acara diadakan di tempat selain daripada yang diiklankan asalnya, melainkan pasukan tuan rumah dan lawan diterbalikkan.
2.7.5 Sekiranya berlaku perlawanan dua pusingan dan skor agregat adalah seri pada akhir perlawanan pusingan ke-2 tetapi tidak seri dalam perlawanan sebenar; pertaruhan akan diselesaikan pada akhir keputusan main biasa bagi pusingan ke-2, tidak termasuk lebih masa.
2.7.6 Untuk membolehkan pertaruhan dibayar, sekurang-kurangnya 35 minit daripada perlawanan 40 minit, atau 40 minit daripada perlawanan 48 minit mesti dilengkapkan agar pasaran dapat diselesaikan. Hanya pasaran dengan keputusan yang diketahui akan diselesaikan jika tempoh masa yang dimainkan dalam perlawanan adalah kurang daripada tempoh masa itu.
2.7.7 Pasaran khusus pemain akan diselesaikan berdasarkan statistik rasmi. Jika pemain tidak bermain dalam permainan, pertaruhan akan terbatal. Lebih masa diambil kira bagi semua pasaran pertaruhan cadangan dalam permainan.
2.7.8 Bagi Pasaran Pertaruhan Pemenang Lain, semua pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan pasukan atau pemain yang memenangi acara atau anugerah secara keseluruhan, melainkan dinyatakan sebaliknya dalam pasaran (contohnya, Pemenang Musim Tetap).
Pasaran
Pemenang / Moneyline (Perlawanan/Separuh/Suku): Pasukan yang memenangi secara rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas masa biasa, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan.
Jumlah (Perlawanan/Separuh/Suku): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Handicap / Spread (Perlawanan/Separuh/Suku): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada keseluruhan perlawanan atau skor tempoh tertentu.
Pemenang / Moneyline 3 Hala (Perlawanan/Separuh/Suku): Pemenang rasmi dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan pasukan Tuan Rumah, Seri atau Lawan yang memperoleh paling banyak mata.
Jumlah 3 Hala (Perlawanan/Separuh/Suku): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan pasukan Tuan Rumah, Seri atau Lawan yang memperoleh paling banyak mata.
Jumlah Tuan Rumah/Lawan (Perlawanan/Separuh/Suku): Bilangan mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan oleh pasukan tertentu. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil.
Margin Kemenangan (Perlawanan/Separuh/Suku): Margin yang ditetapkan (bilangan mata) apabila pasukan menang perlawanan atau tempoh perlawanan yang ditetapkan.
Separuh Masa/Masa Penuh: Diselesaikan berdasarkan pemenang rasmi bagi separuh pertama permainan dan keputusan masa penuh.
Adakah Lebih Masa Akan Berlaku: Diselesaikan berdasarkan sama ada permainan berakhir dengan skor seri. Jika skor seri ialah keputusan rasmi dan tiada lebih masa yang dimainkan, pasaran masih akan diselesaikan sebagai menang.
Perlumbaan ke X Mata (Perlawanan/Separuh/Suku): Diselesaikan berdasarkan sama ada pasukan tuan rumah atau pasukan lawan dapat memperoleh bilangan mata yang ditentukan dahulu dalam tempoh yang ditetapkan. Pertaruhan akan dibatalkan jika kedua-dua pasukan tidak memperoleh mata yang cukup.
Genap/Ganjil (Perlawanan/Separuh/Suku): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Skor Tertinggi Separuh / Suku Masa: Ditentukan oleh skor tertinggi separuh atau suku perlawanan bergantung pada pasaran terpilih. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri, keputusan dead heat akan dikenakan.
Jaringan 2/3 Mata (Pasukan/Jumlah/Handicap): Pasaran akan diselesaikan mengikut jumlah jaringan 2 atau 3 mata yang diperoleh secara rasmi pada tempoh yang ditentukan. Pasaran pasukan diselesaikan berdasarkan pasukan yang menjaringkan lebih atau kurang daripada garisan yang disebut. Jumlah akan diselesaikan berdasarkan gabungan bilangan jaringan 2 atau 3 mata dalam tempoh main tertentu; manakala pasaran handicap diselesaikan setelah handicap yang ditetapkan telah dikenakan pada keputusan rasmi. Lebih masa diambil kira bagi semua pasaran.
NBA - Kejohanan – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan yang memenangi Perlawanan Akhir Playoff NBA.
NBA - Persidangan Timur – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan wakil daripada Persidangan Timur dalam Perlawanan Akhir Playoff NBA.
NBA - Persidangan Barat – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan wakil daripada Persidangan Barat dalam Perlawanan Akhir Playoff NBA.
NBA – Persidangan Pemenang: Diselesaikan sebagai persidangan yang menyediakan pasukan yang memenangi Perlawanan Akhir Playoff NBA.
NBA – Divisyen Pemenang: Diselesaikan sebagai divisyen yang menyediakan pasukan yang memenangi Perlawanan Akhir Playoff NBA.
NBA – Divisyen – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan yang memenangi divisyen yang dinamakan pada akhir musim tetap.
Pasukan – Kemenangan Musim Tetap: Ditentukan oleh jumlah kemenangan yang diperoleh pasukan tersebut pada akhir musim tetap, iaitu kurang atau melebihi jumlah kemenangan tertentu.
Adakah Mereka Akan Layak Ke Playoff – Pasukan: Ditentukan sama ada pasukan yang disebut mara ke playoff pada akhir musim tetap.
2.8 Bola Keranjang 3x3
2.8.1 Semua pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan pada akhir permainan masa biasa. Semua pasaran termasuk lebih masa jika ia dimainkan, kecuali pasaran 1x2.
2.8.2 Sekiranya lebih masa tidak dimainkan dan skor adalah sama rata, mana-mana pertaruhan yang tidak ditawarkan keputusan seri akan terbatal.
Pasaran
Pemenang: Pasukan yang memenangi perlawanan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas lebih masa, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan.
1x2: Pasukan yang menang perlawanan secara rasmi. Diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja, dengan sama ada pasaran pasukan tuan rumah, seri atau pasukan lawan diisytiharkan sebagai pemenang.
Jumlah: Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Pertaruhan Handicap: Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada keseluruhan keputusan perlawanan.
Jumlah Tuan Rumah/Lawan: Bilangan mata yang diperoleh dalam perlawanan oleh pasukan tertentu. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil.
Genap/Ganjil: Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan iaitu sama ada genap atau ganjil.
2.9 Bola Sepak Pantai
2.9.1 Semua pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan pada akhir permainan masa biasa melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.9.2 Masa Tambahan dan/atau Tendangan Penalti tidak diambil kira melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.9.3 Sekurang-kurangnya 30 minit mesti dimainkan supaya permainan sah. Semua pasaran yang tidak diselesaikan akan terbatal.
2.9.4 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
Pasaran
Pemenang: Pasukan yang memenangi perlawanan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas lebih masa, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan.
1x2: Pasukan yang menang perlawanan secara rasmi. Diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja, dengan sama ada pasaran pasukan tuan rumah, seri atau pasukan lawan diisytiharkan sebagai pemenang.
Jumlah: Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Pertaruhan Handicap: Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada keseluruhan keputusan perlawanan.
Jumlah Tuan Rumah/Lawan: Bilangan mata yang diperoleh dalam perlawanan oleh pasukan tertentu. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil
Seri Tiada Pertaruhan: Ditentukan oleh pemenang permainan dalam masa biasa. Jika permainan berakhir dengan keputusan seri, pertaruhan terbatal.
2.10 Bola Tampar Pantai
2.10.1 Semua pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi pada akhir permainan masa biasa yang dijadualkan melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.10.2 Set Keemasan tidak dipertimbangkan dalam mana-mana pasaran yang disebut melainkan dinyatakan.
2.10.3 Semua permainan dijadualkan untuk dimain dengan peraturan permainan format biasa. Sekiranya format lain dimainkan, seperti bilangan set, kami berhak untuk membatalkan semua pertaruhan yang terjejas.
2.10.4 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.10.5 Jika pasukan enggan bermain atau terbatal kelayakan atas apa-apa sebab atau perlawanan tidak menyelesaikan 1 set main yang lengkap, semua pertaruhan akan terbatal jika belum ditentukan, tidak kira sebabnya.
2.10.6 Potongan mata rasmi akan diambil kira bagi semua pasaran yang tidak ditentukan. Pasaran yang sudah ditentukan tidak akan mengambil kira potongan.
Pasaran
Pemenang (Perlawanan/Set): Pasukan yang memenangi secara rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas masa biasa, set keemasan akan digunakan sebagai penentu, melainkan pilihan seri diberikan.
Jumlah Mata (Perlawanan/Set): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil. Handicap Set Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada skor set terakhir. Jumlah Set Ditentukan oleh bilangan set yang dimainkan dalam permainan.
Skor Betul (Perlawanan/Set): Diselesaikan berdasarkan ramalan betul bagi skor akhir dalam tempoh main yang ditentukan.
Perlumbaan ke X Mata (Perlawanan/Set): Diselesaikan berdasarkan sama ada pasukan tuan rumah atau pasukan lawan dapat memperoleh bilangan mata yang ditentukan dahulu dalam tempoh yang ditetapkan. Pertaruhan akan dibatalkan jika kedua-dua pasukan tidak memperoleh mata yang cukup.
Genap/Ganjil (Perlawanan/Set): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
2.11 Biatlon
2.11.1 Acara akan diselesaikan berdasarkan keputusan yang disediakan oleh badan pentadbiran rasmi.
2.11.2 Jika pesaing dibatalkan kelayakan semasa acara, mereka akan diselesaikan sebagai pihak kalah.
2.11.3 Sekiranya acara dihentikan dan tiada pemenang rasmi diisytiharkan; acara akan dianggap terbatal.
2.11.4 Pilihan Pertaruhan Pemenang akan dianggap sebagai taruhan langsung tidak kira sama ada pilihan tidak mengambil bahagian dalam acara. Jika pesaing tidak mengambil bahagian, mereka akan diselesaikan sebagai pihak kalah.
2.11.5 Peraturan Dead Heat dikenakan.
Pasaran
Acara - Pemenang: Pesaing yang diisytiharkan sebagai pemenang pada akhir acara satu hari atau kejohanan berbilang hari yang bergantung pada acara tertentu.
Kejohanan - H2H Musim: Diselesaikan oleh pesaing kedudukan tertinggi dalam kejohanan tertentu antara dua pesaing yang disenaraikan dalam pasaran.
2.12 Tinju
2.12.1 Pertarungan dianggap bermula apabila loceng berbunyi pada permulaan pusingan pertama. Sekiranya pelawan tidak dapat meneruskan perlawanan selepas loceng berbunyi pada permulaan pusingan seterusnya, perlawanan dianggap telah tamat dalam pusingan sebelumnya
2.12.1 Sekiranya pertarungan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh masa 48 jam masa akhir perlawanan yang dijadualkan, kecuali Sukan Olimpik, di mana pertaruhan akan kekal diterima jika dilawan sebelum berakhirnya majlis penutup Sukan Olimpik.
2.12.1 Jika atas apa-apa sebab bilangan pusingan terpilih yang dipertaruhkan telah diubah, semua pertaruhan pada acara akan terbatal selain pemenang pertarungan yang diisytiharkan.
2.12.1 Sekiranya terdapat penarikan diri atau penggantian salah seorang pelawan yang berkenaan, pertaruhan akan terbatal.
2.12.1 Sekiranya berlaku keputusan No Contest. Semua pertaruhan yang tidak diselesaikan akan terbatal.
2.12.1 Acara diselesaikan berdasarkan kad skor dan keputusan yang diumumkan serta-merta selepas pertarungan tamat. Rayuan atau pindaan selanjutnya tidak diambil kira bagi tujuan penyelesaian.
2.12.1 Sekiranya keputusan jelas atau kaedah menang tidak dapat ditentukan dalam masa 48 jam, semua pertaruhan akan terbatal.
2.12.1 Pilihan Pertaruhan Pemenang akan dianggap sebagai taruhan langsung tidak kira sama ada pelawan gagal berlawan setelah memulakan kejohanan. Sekiranya pelawan tidak hadir dalam perlawanan, mereka akan diselesaikan sebagai pihak kalah.
2.12.1 Knockdown akan direkodkan bila-bila pengadil memulakan kira detik, tidak kira sama ada pelawan meneruskan pertarungan atau tidak.
2.12.1 Seri atau seri teknikal (Ataupun dikenali sebagai No Contest) adalah ditakrifkan sebagai skor seri pada kad skor atau apabila pengadil menghentikan pertarungan sebelum bermulanya pusingan ke-5 atas apa-apa sebab selain knockout, knockout teknikal atau pembatalan kelayakan.
2.12.1 Knockout akan diberikan apabila petinju lawan ditumbangkan dan tidak meneruskan pertarungan dalam masa 10 kiraan yang diberikan oleh pengadil. Knockout Teknikal diberikan jika pelawan ditumbangkan 3 kali dalam 1 pusingan; pengadil campur tangan untuk menghentikan pertarungan, atau pelawan atau pihak sudutnya memutuskan untuk tidak meneruskan perlawanan dan perlawanan tidak diputuskan oleh kad skor hakim atau menjadi No Contest.
2.12.1 Keputusan adalah apabila pelawan dianugerahkan kemenangan melalui kad skor hakim pada akhir pusingan yang dijadualkan. Keputusan teknikal adalah apabila pelawan dianugerahkan kemenangan melalui kad skor hakim sebelum akhir pusingan yang dijadualkan.
2.12.1 Pertarungan tidak akan dianggap lengkap sepenuhnya jika semua pusingan lengkap berjadual tidak diselesaikan. Ini termasuk No Contest, keputusan teknikal, Knockout atau Knockout Teknikal.
2.12.1 Pasaran pertaruhan Kurang/Lebih akan diselesaikan berdasarkan jangka masa berikut. Pusingan 3 minit akan diselesaikan sebagai kurang (sehingga atau termasuk 1 minit 29 saat) atau lebih (1 minit 30 saat dan seterusnya) daripada kiraan henti atau pemberhentian. Pusingan 2 minit akan diselesaikan sebagai kurang (sehingga dan termasuk 59 saat) dan lebih (1 minit seterusnya)
2.12.1 Sekiranya berlaku pakatan sulit oleh sama ada petaruh atau pelawan, kami berhak menahan penyelesaian dan membatalkan pertaruhan.
2.12.1 Knockdown akan dikira apabila petinju dianggap telah dipaksa ke lantai melalui tumbukan. Ini mesti diikuti dengan kiraan berdiri atau Knockout diberikan untuk dikelaskan sebagai Knockdown
2.12.1 Jika bilangan pusingan rasmi yang perlu dilawan telah diubah (dan ditambah) daripada tawaran pasaran awal; maka semua pertaruhan pada pasaran pusingan akan terbatal.
Pasaran
Pemenang: Ditentukan oleh pelawan yang memenangi perlawanan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri, pertaruhan akan terbatal.
1x2: Pelawan yang menang perlawanan secara rasmi. Diselesaikan sebagai sama ada petinju sudut Merah yang dinamakan, seri, atau petinju sudut Biru yang dinamakan.
Jumlah Pusingan: Jumlah pusingan yang dilawan dalam perlawanan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Pemenang & Bilangan Pusingan Tepat: Pemenang perlawanan, serta pusingan yang tepat-tepat berakhirnya perlawanan.
Kaedah Menang: Diselesaikan berdasarkan kaedah rasmi perlawanan itu dimenangi atau ditentukan seri seperti dinyatakan pada kad skor.
Adakah Perlawanan Habis Sepenuhnya: Ditentukan berdasarkan sama ada perlawanan berakhir sebelum tamatnya semua pusingan yang dijadualkan.
Akan Knockdown: Diselesaikan berdasarkan sama ada petinju yang dinamakan akan ditumbangkan ke lantai semasa perlawanan.
Akan Knockdown dan Menang: Diselesaikan berdasarkan sama ada petinju yang dinamakan akan ditumbangkan dan memenangi perlawanan.
Adakan kedua-dua pelawan akan kena Knockdown: Diselesaikan berdasarkan sama ada kedua-dua petinju dalam perlawanan akan kena Knockdown.
Jumlah Knockdown: Diselesaikan berdasarkan jumlah Knockdown rasmi yang kurang atau melebihi garisan yang ditentukan.
Knockdown pada Pusingan «X»: Diselesaikan berdasarkan Knockdown pada pusingan yang ditentukan.
2.13 Catur
2.13.1 Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi oleh badan pentadbiran.
2.13.2 Keputusan permainan akan ditentukan oleh jumlah bilangan permainan yang dimainkan dalam perlawanan. Sekiranya berlaku keputusan seri, pertaruhan akan terbatal.
2.13.3 Sekiranya berlaku perlawanan yang ditangguhkan; semua pertaruhan akan kekal sah sehingga kejohanan tamat atau pemenang rasmi diisytiharkan dalam perlawanan.
2.13.4 Jika pemain gagal memulakan permainan, semua pertaruhan akan terbatal.
2.13.5 Sekiranya berlaku pakatan sulit oleh sama ada petaruh atau pemain, kami berhak menahan penyelesaian dan membatalkan pertaruhan.
Pasaran
Pemenang: Diselesaikan sebagai pemain yang memenangi perlawanan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri, semua pertaruhan akan terbatal melainkan pilihan seri ditawarkan.
2.14 Kriket
2.14.1 Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi oleh badan pentadbiran.
2.14.2 Super Over, atau apa-apa jenis kaedah pemutus seri untuk menentukan pemenang selepas tempoh main standard berakhir, tidak akan diambil kira untuk tujuan penyelesaian bagi mana-mana pasaran selain pemenang, yang tidak menawarkan keputusan seri.
2.14.3 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh masa 24 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan atau masa main yang dijadualkan melebihi tempoh 48 jam, contohnya perlawanan ujian.
2.14.4 Penggunaan kaedah Duckworth-Lewis untuk mengira skor sasaran bagi perlawanan akan kekal sah dalam mengesahkan keputusan rasmi.
2.14.5 Perlawanan akan dianggap telah bermula setelah bola pertama dibaling.
Pasaran
Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan yang memenangi perlawanan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri, semua pertaruhan akan terbatal melainkan pilihan seri ditawarkan.
Acara – Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
Siri – Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.15 Curling
2.15.1 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan termasuk tempoh pemecah seri (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.15.2 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh masa 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan atau dalam pertandingan sukan Olimpik di mana ia akan terbatal setelah majlis penutup bermula.
2.15.3 Sekurang-kurangnya 5 tempoh main (end) mesti dilengkapkan agar pertaruhan dianggap sah.
Pasaran
Pemenang: Pasukan yang memenangi perlawanan secara rasmi. Sekiranya berlaku seri selepas masa biasa, pertaruhan akan diselesaikan sebagai pemenang termasuk tempoh main tambahan jika dimainkan (apabila dinyatakan dalam nama pasaran). Pertaruhan terbatal jika keputusan akhir ialah seri.
Jumlah: Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Pertaruhan Handicap: Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap tertentu dikenakan pada keputusan perlawanan atau tempoh yang dinamakan.
2.16 Lumba Basikal
2.16.1 Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi oleh badan pentadbiran. Mana-mana acara yang dipendekkan oleh penganjur acara atau akibat cuaca akan diselesaikan mengikut keputusan yang diterbitkan.
2.16.2 Jika perlumbaan atau peringkat dibatalkan secara rasmi, semua pertaruhan akan terbatal.
2.16.3 Sekiranya keputusan berjaya dibuat rayuan atau diubah selepas keputusan asal perlumbaan diisytiharkan secara rasmi, ia akan diabaikan bagi tujuan penyelesaian pertaruhan.
2.16.4 Pesaing bagi pertaruhan pemenang atau pesaing peringkat akan dianggap sebagai taruhan langsung tidak kira sama ada pilihan gagal mengambil bahagian dalam acara. Jika pesaing mengambil bahagian dalam acara, mereka akan diselesaikan sebagai pihak kalah. Jika pesaing menarik diri sebelum acara, semua pertaruhan bagi pilihan itu akan terbatal.
2.16.5 Peraturan Dead Heat dikenakan.
Pasaran
Pemenang: Penunggang yang diisytiharkan sebagai pemenang peringkat atau acara secara rasmi.
1 Lawan 1: Diselesaikan oleh penunggang berkedudukan tertinggi dalam kejohanan atau peringkat tertentu antara dua pesaing yang disenaraikan dalam pasaran. Sekiranya seorang penunggang terbatal kelayakan, pertaruhan pada pilihan itu akan diselesaikan sebagai pihak kalah. Sekiranya kedua-dua penunggang menarik diri atau terbatal kelayakan pada masa yang sama, semua pertaruhan akan terbatal.
Pemenang Peringkat: Pemenang klasifikasi rasmi bagi peringkat (Peraturan Dead Heat dikenakan). Mana-mana penunggang yang terbatal kelayakan akan diselesaikan sebagai pihak kalah.
Acara – Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.17 Baling Damak
2.17.1 Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi oleh badan pentadbiran.
2.17.2 Sekiranya perlawanan tidak diselesaikan, atau pemain pengganti terlibat dalam perlawanan yang dijadualkan, semua pertaruhan yang belum diselesaikan akan terbatal.
2.17.3 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.17.4 Bagi tujuan pasaran yang melibatkan warna; Tembakan Pusat Sasaran akan dikira sebagai merah bagi tujuan penyelesaian.
Pasaran
Pemenang (Perlawanan/Set/Pusingan): Pemain/Pasukan yang memenangi perlawanan atau tempoh yang ditentukan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan.
1x2: Pemain/Pasukan yang menang perlawanan secara rasmi. Diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja, dengan sama ada pilihan pasukan tuan rumah, seri atau pasukan lawan diisytiharkan sebagai pemenang.
Jumlah Set: Diselesaikan sebagai jumlah set dalam perlawanan yang akan melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Jumlah Pusingan (Perlawanan/Pusingan): Diselesaikan sebagai jumlah pusingan dalam perlawanan atau set yang akan melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Handicap Set: Ditentukan oleh pemain/pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada skor set keseluruhan.
Handicap Pusingan (Perlawanan/Pusingan): Ditentukan oleh pemain/pasukan yang akan menang perlawanan atau set setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada skor pusingan keseluruhan bagi pasaran masing-masing.
Jumlah 180: Diselesaikan sebagai jumlah 180 yang diperoleh dalam perlawanan yang melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Pemain Pertama Memperoleh 180: Diselesaikan sebagai pemain pertama yang memperoleh 180 dalam perlawanan.
180 Terbanyak: Diselesaikan sebagai pemain/pasukan yang paling banyak memperoleh 180 dalam perlawanan.
Handicap 180: Ditentukan oleh pemain/pasukan yang akan memperoleh paling banyak 180 dalam perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada skor 180 perlawanan keseluruhan.
Jumlah 180 Tuan Rumah/Lawan: Diselesaikan sebagai jumlah 180 yang dibaling oleh pemain / pasukan yang dinamakan akan melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Acara - Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.18 Hoki Padang
2.18.1 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.18.2 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.18.3 Sekurang-kurangnya 60 minit (dalam permainan 70 minit) atau 50 minit (dalam permainan 60 minit) mesti dimainkan supaya keputusan dianggap sah.
Pasaran
Pemenang (Perlawanan/Separuh/Masa Tambahan/Penalti): Pasukan yang memenangi secara rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas masa biasa, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan.
1x2 (Perlawanan/Separuh/Masa Tambahan/Penalti): Pasukan yang menang perlawanan secara rasmi atau tempoh main tertentu. Diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja, dengan sama ada pasaran pasukan tuan rumah, seri atau pasukan lawan diisytiharkan sebagai pemenang.
Jumlah (Perlawanan/Separuh): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Acara - Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.19 Bola Lantai
2.19.1 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.19.2 Masa Tambahan dan Penalti hanya diambil kira dalam pertaruhan bagi pemenang perlawanan, untuk pasaran yang layak.
2.19.3 Sekiranya ada acara ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir acara yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
Pasaran
1x2: Pasukan yang menang perlawanan secara rasmi. Diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja, dengan sama ada pasaran pasukan tuan rumah, seri atau pasukan lawan diisytiharkan sebagai pemenang.
Jumlah: Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Pertaruhan Handicap: Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap tertentu dikenakan pada keputusan perlawanan atau tempoh yang dinamakan.
2.20 Formula 1
2.20.1 Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan yang diberikan ketika majlis podium atau tidak lebih dari 15 minit selepas penyelesaian sesi yang ditentukan.
2.20.2 Bagi mana-mana acara yang mempunyai kurang pusingan atau menjadi perlumbaan yang berlangsung dalam tempoh terbaik akibat keadaan cuaca atau keadaan lain akan diselesaikan mengikut keputusan rasmi bagi tempoh yang ditentukan oleh badan pentadbiran rasmi.
2.20.3 Jika acara khusus ditangguhkan atau dihentikan, acara mesti dijalankan dalam tempoh masa 72 jam dari masa mula yang dijadualkan bagi acara asal. Jika acara tidak disambung, semua pertaruhan yang tidak diselesaikan akan terbatal
2.20.4 Sekiranya pilihan tidak dapat menyertai acara, pertaruhan akan terbatal melainkan mereka menyertai pusingan memanas badan atau meninggalkan lorong pit dalam pusingan pertama perlumbaan.
2.20.5 Untuk diklasifikasi, seorang pemandu mesti melengkapkan sekurang-kurangnya 90% daripada pusingan yang diselesaikan oleh pemenang.
2.20.6 Bagi tujuan penyelesaian, pemandu yang dibatal kelayakan dianggap sebagai penarikan diri.
2.20.7 Jika dua atau lebih pemandu menarik diri pada pusingan sama, mereka dianggap tamat pada masa yang sama. Peraturan Dead Heat dikenakan.
2.20.8 Potongan Peraturan 4 mungkin dikenakan pada pasaran 'Sesi Berlatih' bagi mana-mana pemandu yang tidak menyelesaikan sekurang-kurangnya satu pusingan ketika sesi. (TBC)
2.20.9 Peraturan Dead Heat dikenakan.
Pasaran
Pemenang (Perlumbaan/Kelayakan/Latihan Bebas): Diselesaikan sebagai pemenang rasmi perlumbaan (Perlumbaan pecut akan dilabel dengan jelas dalam nama pasaran) atau sesi yang ditentukan.
Pembina Menang (Perlumbaan/Kelayakan/Latihan Bebas): Diselesaikan sebagai pembina yang diwakili oleh pemenang perlumbaan (Perlumbaan pecut akan dilabel dengan jelas dalam nama pasaran) atau sesi yang ditentukan.
Margin Kemenangan: Diselesaikan sebagai margin kemenangan (dalam saat) perlumbaan. Penalti dikenakan selepas penganugerahan piala tidak akan diambil kira bagi penyelesaian pasaran.
3 Pemenang Teratas: Diselesaikan sebagai pemandu yang menamatkan perlumbaan dalam tiga kedudukan teratas.
6 Pemenang Teratas: Diselesaikan sebagai pemandu yang menamatkan perlumbaan dalam enam kedudukan teratas.
Tamat 1 Lawan 1 (Perlumbaan/Kelayakan/Latihan Bebas): Diselesaikan berdasarkan dua pemandu dinamakan yang akan mencapai kedudukan terbaik dalam pengelasan perlumbaan rasmi atau sesi yang ditentukan. Jika kedua-dua pemandu gagal menamatkan perlumbaan, pemenang ditentukan oleh pemandu yang melakukan paling banyak pusingan. Pertaruhan akan terbatal jika kedua-dua pemandu menarik diri pada pusingan sama dan dalam sektor pemasaan yang sama.
Mana-mana Pemandu yang memenangi Perlumbaan, Petak Pertama dan Pusingan Terpantas: Ditentukan berdasarkan sama ada pemandu yang bermula di Petak Pertama juga akan memenangi perlumbaan dan menetapkan pusingan terpantas.
Pemandu Pertama Membuat Hentian Pit: Diselesaikan sebagai pemandu yang membuat hentian pit pertama ketika perlumbaan.
Kedudukan Grid Pemenang: Diselesaikan sebagai kedudukan mula pemandu yang memenangi perlumbaan.
Kewarganegaraan Pemenang: Ditentukan oleh kewarganegaraan pemenang perlumbaan.
Bilangan Pemandu Klasifikasi: Diselesaikan sebagai bilangan pemandu yang menamatkan perlumbaan secara rasmi.
Pusingan Terpantas: Diselesaikan sebagai pemandu yang merekodkan pusingan terpantas ketika perlumbaan.
Pemandu Pertama Menarik Diri: Ditentukan oleh pemandu pertama yang menarik diri semasa perlumbaan. Sekiranya berbilang penarikan diri berlaku pada pusingan sama; potongan Dead Heat dikenakan.
Pembina Pertama Menarik Diri: Ditentukan oleh pembina pertama yang menarik diri semasa perlumbaan. Sekiranya berbilang penarikan diri berlaku pada pusingan sama; potongan Dead Heat dikenakan.
Adakah Akan Ada Tempoh Kereta Keselamatan Semasa Perlumbaan: Diselesaikan berdasarkan sama ada kereta keselamatan akan dikerahkan ketika perlumbaan.
Adakah Akan Ada Tempoh Kereta Keselamatan Maya Semasa Perlumbaan: Diselesaikan berdasarkan sama ada kereta keselamatan maya akan dikerahkan ketika perlumbaan. Kereta keselamatan maya mesti disediakan untuk pusingan lengkap yang tidak termasuk pusingan pemandu yang mendahului pada masa tersebut.
Pemenang Kejohanan (Pemandu): Diselesaikan sebagai pemandu yang memenangi Kejohanan Pemandu Dunia Formula 1 FIA.
Pemenang Kejohanan (Pembina): Diselesaikan sebagai pembina yang memenangi Kejohanan Pembina Dunia Formula 1 FIA.
2.21 Futsal
2.21.1 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.21.2 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
Pasaran
1x2 (Perlawanan/Separuh/Lebih Masa): Pasukan yang menang perlawanan secara rasmi atau tempoh main tertentu. Diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja, dengan sama ada pasaran pasukan tuan rumah, seri atau pasukan lawan diisytiharkan sebagai pemenang.
Jumlah Gol (Perlawanan/Separuh/Lebih Masa): Jumlah gol yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Pertaruhan Handicap (Perlawanan/Separuh): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan atau tempoh ditentukan setelah handicap tertentu dikenakan pada keputusan perlawanan atau tempoh yang dinamakan.
Peluang Berganda: Diselesaikan sebagai keputusan rasmi perlawanan yang termasuk dalam pilihan, iaitu dua daripada tiga pilihan berkemungkinan akan menjadi pemenang dan satu pilihan akan kalah.
Seri Tiada Pertaruhan: Ditentukan oleh pemenang permainan dalam masa biasa. Jika permainan berakhir dengan keputusan seri, pertaruhan terbatal.
Kedua-dua Pasukan Menjaringkan Gol: Ditentukan apabila kedua-dua pasukan menjaringkan sekurang-kurangnya satu gol dalam perlawanan masa biasa.
Skor Betul: Diselesaikan berdasarkan ramalan betul bagi skor akhir dalam perlawanan.
Gol Ke-X – Diselesaikan sebagai pasukan yang menjaringkan gol yang dinamakan.
Genap/Ganjil - Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada genap atau ganjil.
Tendangan Penalti - Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan yang memenangi Tendangan Penalti. Sekiranya permainan tidak melakukan tendangan penalti, semua pertaruhan akan terbatal.
2.22 Bola Tangan
2.22.1 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.22.2 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.22.3 Sekurang-kurangnya 50 minit mesti dimainkan supaya pertaruhan sah.
Pasaran
1x2 (Perlawanan/Separuh): Pasukan yang menang perlawanan secara rasmi atau tempoh main tertentu. Diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja, dengan sama ada pasaran pasukan tuan rumah, seri atau pasukan lawan diisytiharkan sebagai pemenang.
Jumlah (Perlawanan/Separuh): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Handicap (Perlawanan/Separuh): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan atau tempoh ditentukan setelah handicap tertentu dikenakan pada keputusan perlawanan atau tempoh yang dinamakan.
Peluang Berganda (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan sebagai keputusan rasmi perlawanan yang termasuk dalam pilihan, iaitu dua daripada tiga pilihan berkemungkinan akan menjadi pemenang dan satu pilihan akan kalah.
Seri Tiada Pertaruhan (Perlawanan/Separuh): Ditentukan oleh pemenang permainan dalam masa biasa atau tempoh yang ditentukan. Jika permainan berakhir dengan keputusan seri, pertaruhan terbatal.
Separuh Masa/Masa Penuh: Diselesaikan berdasarkan pemenang rasmi separuh masa permainan dan keputusan masa penuh.
Gol Ke-X (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan sebagai pasukan yang menjaringkan gol yang dinamakan.
Perlumbaan ke X Mata (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan berdasarkan sama ada pasukan tuan rumah atau pasukan lawan dapat memperoleh bilangan mata yang ditentukan dahulu dalam tempoh yang ditetapkan. Pertaruhan akan dibatalkan jika kedua-dua pasukan tidak memperoleh mata yang cukup.
Genap/Ganjil (Perlawanan/Separuh): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Acara - Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.23 Hoki Ais
2.23.1 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya cth. termasuk lebih masa.
2.23.1 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.23.1 Gol yang dijaringkan dalam lebih masa tidak akan diambil kira bagi pasaran yang berkaitan dengan tempoh ke-3.
2.23.1 Sekiranya berlaku perlawanan dua pusingan dan skor agregat adalah seri pada akhir perlawanan ke-2, melainkan skor perlawanan pusingan ke-2 seri, pertaruhan akan diselesaikan pada akhir keputusan main biasa, tidak termasuk lebih masa.
2.23.1 Pasaran khusus pemain akan diselesaikan berdasarkan statistik rasmi. Jika pemain tidak bermain dalam permainan, pertaruhan akan terbatal. Lebih masa diambil kira bagi semua pasaran pertaruhan cadangan dalam permainan.
2.23.1 Bagi Pasaran Pertaruhan Pemenang Lain, semua pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan pasukan atau pemain yang memenangi acara atau anugerah secara keseluruhan, melainkan dinyatakan sebaliknya dalam pasaran (contohnya, Pemenang Musim Tetap).
2.23.1 Penalti kecil berganda akan diambil kira sebagai 2 penalti kecil berasingan bagi semua pasaran penalti.
Pasaran
Pemenang / Moneyline (Perlawanan/Tempoh): Pasukan yang memenangi secara rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas masa biasa, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan.
1x2 (Perlawanan/Tempoh): Pasukan yang menang perlawanan secara rasmi atau tempoh main tertentu. Diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja, dengan sama ada pasaran pasukan tuan rumah, seri atau pasukan lawan diisytiharkan sebagai pemenang.
Jumlah (Perlawanan/Tempoh): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Handicap / Spread (Perlawanan/Tempoh): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada keseluruhan perlawanan atau skor tempoh tertentu.
Pemenang / Moneyline 3 Hala (Perlawanan/Tempoh): Pemenang rasmi dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan pasukan Tuan Rumah, Seri atau Lawan yang memperoleh paling banyak mata.
Jumlah 3 Hala (Perlawanan/Tempoh): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Pertaruhan diselesaikan berdasarkan pasukan Tuan Rumah, Seri atau Lawan yang memperoleh paling banyak mata.
Jumlah Tuan Rumah/Lawan (Perlawanan/Tempoh): Bilangan mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan oleh pasukan tertentu. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil.
Peluang Berganda (Perlawanan/Tempoh): Diselesaikan sebagai keputusan rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan termasuk dalam pilihan, iaitu dua daripada tiga pilihan berkemungkinan akan menjadi pemenang dan satu pilihan akan kalah.
Seri Tiada Pertaruhan (Perlawanan/Tempoh): Ditentukan oleh pemenang permainan dalam masa biasa atau tempoh yang ditentukan. Jika permainan berakhir dengan keputusan seri, pertaruhan terbatal.
Skor Betul (Perlawanan/Tempoh): Diselesaikan berdasarkan ramalan betul bagi skor akhir dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan.
Gol Ke-X (Perlawanan/Tempoh): Diselesaikan sebagai pasukan yang menjaringkan gol yang dinamakan dalam tempoh yang ditentukan.
Kedua-dua Pasukan Menjaringkan Gol (Perlawanan/Tempoh): Ditentukan apabila kedua-dua pasukan menjaringkan sekurang-kurangnya satu gol dalam perlawanan masa biasa atau tempoh yang ditentukan.
Genap/Ganjil (Perlawanan/Tempoh): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Pasukan Terakhir Membuat Skor (Perlawanan/Tempoh): Diselesaikan sebagai pasukan yang menjaringkan gol yang terakhir dalam masa biasa atau tempoh yang ditentukan. Pertaruhan terbatal jika tiada gol dijaringkan dalam masa biasa.
Tempoh Skor Tertinggi: Diselesaikan sebagai tempoh perlawanan yang mempunyai paling banyak gol. Peraturan Dead Heat dikenakan.
Penjaring Gol Bila-Bila Masa: Diselesaikan sebagai pemain yang akan menjaringkan gol pada bila-bila masa ketika perlawanan (tidak termasuk lebih masa atau tendangan penalti).
Adakah Lebih Masa Akan Berlaku: Ditentukan berdasarkan sama ada perlawanan akan memasuki tempoh Lebih Masa pada akhir masa biasa.
Tuan Rumah/Lawan Memenangi Semua Tempoh Main: Ditentukan berdasarkan sama ada pasukan yang dinamakan akan memenangi setiap tempoh berasingan bagi perlawanan.
Acara – Pemenang: Ramalkan pasukan yang akan memenangi acara yang dinyatakan.
Piala Stanley – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan yang memenangi Piala Stanley NHL.
NHL - Persidangan Timur – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan wakil daripada Persidangan Timur dalam Piala Stanley NHL.
NHL - Persidangan Barat – Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan wakil daripada Persidangan Barat dalam Piala Stanley NHL.
NHL – Persidangan Pemenang: Diselesaikan sebagai persidangan yang menyediakan pasukan yang memenangi Piala Stanley NHL.
NHL – Divisyen Pemenang: Diselesaikan sebagai divisyen yang menyediakan pasukan yang memenangi Piala Stanley NHL.
NHL – Divisyen - Pemenang: Diselesaikan sebagai pasukan yang memenangi divisyen yang dinamakan pada akhir musim tetap.
Pasukan – Kemenangan Musim Tetap: Ditentukan oleh jumlah kemenangan yang diperoleh pasukan tersebut pada akhir musim tetap, iaitu kurang atau melebihi jumlah kemenangan tertentu.
Adakah Mereka Akan Layak Ke Playoff – Pasukan: Ditentukan sama ada pasukan yang disebut mara ke playoff pada akhir musim tetap.
2.24 Kabaddi
2.24.1 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.24.2 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.24.3 Masa tambahan tidak akan dikira terhadap masa biasa atau pertaruhan separuh melainkan dinyatakan.
2.24.4 Masa main diaturkan mesti dimainkan sepenuhnya supaya pertaruhan sah.
Pasaran
Pemenang (Perlawanan/Separuh): Pasukan yang memenangi perlawanan secara rasmi. Sekiranya berlaku seri selepas masa biasa, pertaruhan akan diselesaikan sebagai pemenang lebih masa jika dimainkan. Pertaruhan terbatal jika keputusan akhir ialah seri.
2.25 Lacrosse
2.25.1 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan termasuk lebih masa (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.25.2 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
Pasaran
Pemenang: Pasukan yang memenangi perlawanan secara rasmi. Sekiranya berlaku seri selepas masa biasa, pertaruhan akan diselesaikan sebagai pemenang lebih masa jika dimainkan. Pertaruhan terbatal jika keputusan akhir ialah seri.
Jumlah: Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Pertaruhan Handicap: Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap tertentu dikenakan pada keputusan perlawanan atau tempoh yang dinamakan.
2.26 MMA (Seni Bela Diri Campuran)
2.26.1 Pertarungan dianggap bermula apabila loceng berbunyi pada permulaan pusingan pertama. Sekiranya pelawan tidak dapat meneruskan perlawanan selepas loceng berbunyi pada permulaan pusingan seterusnya, perlawanan dianggap telah tamat dalam pusingan sebelumnya
2.26.2 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh masa 24 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan.
2.26.3 Jika atas apa-apa sebab bilangan pusingan terpilih yang dipertaruhkan telah diubah, semua pertaruhan pada acara akan terbatal selain pemenang pertarungan yang diisytiharkan.
2.26.4 Sekiranya terdapat penarikan diri atau penggantian salah seorang pelawan yang berkenaan, pertaruhan akan terbatal.
2.26.5 Sekiranya berlaku keputusan No Contest. Semua pertaruhan yang tidak diselesaikan akan terbatal.
2.26.6 Acara diselesaikan berdasarkan kad skor dan keputusan yang diumumkan serta-merta selepas pertarungan tamat. Rayuan atau pindaan selanjutnya tidak diambil kira bagi tujuan penyelesaian.
2.26.7 Sekiranya keputusan jelas atau kaedah menang tidak dapat ditentukan dalam masa 24 jam, semua pertaruhan akan terbatal.
2.26.8 Apabila mengira keputusan "Jumlah pusingan", sehingga titik tengah pusingan (0:00 hingga 2:29) dibundar ke bawah, dan (02:30 hingga 05:00) dibundar ke atas untuk tujuan penyelesaian.
2.26.9 Sekiranya berlaku pakatan sulit oleh sama ada petaruh atau pelawan, kami berhak menahan penyelesaian dan membatalkan pertaruhan.
2.26.10 Pasaran berkaitan statistik termasuk pukulan, Takedown, Knockdown dan zon pukulan akan diselesaikan mengikut statistik yang diterbitkan oleh badan pentadbiran. Sekiranya statistik tidak tersedia, kami berhak menggunakan statistik terbitan persatuan media atau pembekal data.
2.26.11 Mana-mana pasaran untuk pertaruhan kejohanan termasuk perlawanan dalam kad iklan Perlawanan Utama, perlawanan Pusingan Awal dan Pusingan Pembuka.
Pasaran
Pemenang: Ditentukan oleh pelawan yang memenangi perlawanan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri, pertaruhan akan terbatal.
1x2: Pelawan yang menang perlawanan secara rasmi. Diselesaikan sebagai sama ada pelawan sudut Merah yang dinamakan, seri, atau pelawan sudut Biru yang dinamakan.
Jumlah Pusingan: Jumlah pusingan yang dilawan dalam perlawanan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Kaedah Menang: Ramalkan kaedah kemenangan perlawanan secara tepat.
Pemenang & Bilangan Pusingan Tepat: Pemenang perlawanan, serta pusingan yang tepat-tepat berakhirnya perlawanan.
Adakah Perlawanan Habis Sepenuhnya: Ditentukan berdasarkan sama ada perlawanan berakhir sebelum tamatnya semua pusingan yang dijadualkan.
Adakah keputusan seri akan berlaku dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada mana-mana perlawanan berakhir dengan keputusan seri dalam kejohanan yang dinamakan.
Adakah akan berlaku keputusan terbahagi dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada mana-mana perlawanan berakhir dengan keputusan terbahagi dalam kejohanan yang dinamakan.
Adakah keputusan No Contest akan berlaku dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada mana-mana perlawanan berakhir dengan keputusan No Contest dalam kejohanan yang dinamakan.
Kemenangan minit pertama perlawanan dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada mana-mana perlawanan berakhir dengan keputusan menang diisytiharkan antara 00:00 hingga 00:59 bagi pusingan 1 dalam kejohanan yang dinamakan.
emenangan minit terakhir perlawanan dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada mana-mana perlawanan berakhir dengan keputusan menang diisytiharkan antara 04:00 hingga 05:00 bagi pusingan terakhir yang diiklankan dalam kejohanan yang dinamakan.
Adakah akan berlaku kemenangan melalui pembatalan kelayakan dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada mana-mana perlawanan berakhir dengan keputusan pembatalan kelayakan dalam kejohanan yang dinamakan.
Adakah terdapat perlawanan dengan dua atau lebih Knockdown dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada mana-mana perlawanan berakhir dengan dua atau lebih Knockdown rasmi dalam kejohanan yang dinamakan.
Adakah terdapat perlawanan dengan lima atau lebih Takedown dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada mana-mana perlawanan berakhir dengan lima atau lebih Takedown rasmi dalam kejohanan yang dinamakan.
Adakah terdapat perlawanan dengan 400+ pukulan jelas dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada mana-mana perlawanan berakhir dengan 400 atau lebih pukulan jelas dalam kejohanan yang dinamakan.
Tiga atau lebih kemenangan KO/TKO secara berturut-turut dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada tiga atau lebih perlawanan berturut-turut berakhir dengan kemenangan KO atau TKO dalam kejohanan yang dinamakan.
Tiga atau lebih kemenangan menyerah secara berturut-turut dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada tiga atau lebih perlawanan berturut-turut berakhir dengan kemenangan menyerah dalam kejohanan yang dinamakan.
Tiga atau lebih kemenangan melalui keputusan secara berturut-turut dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan sama ada tiga atau lebih perlawanan berturut-turut berakhir dengan keputusan kad skor hakim dalam kejohanan yang dinamakan.
Jumlah kemenangan melalui KO/TKO dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan jumlah perlawanan yang dimenangi melalui KO/TKO dalam kejohanan yang dinamakan iaitu melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Jumlah kemenangan menyerah dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan jumlah perlawanan yang dimenangi melalui penyerahan dalam kejohanan yang dinamakan iaitu melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Jumlah kemenangan pusingan pertama dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan jumlah perlawanan yang dimenangi dalam pusingan pertama dalam kejohanan yang dinamakan iaitu melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Jumlah kemenangan melalui keputusan dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan jumlah perlawanan yang dimenangi melalui keputusan dalam kejohanan yang dinamakan iaitu melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Jumlah kemenangan melalui keputusan terbahagi/majoriti dalam kejohanan: Diselesaikan berdasarkan jumlah perlawanan yang dimenangi melalui keputusan terbahagi atau majoriti pada kad skor hakim dalam kejohanan yang dinamakan iaitu melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
2.27 Perlumbaan Motosikal
2.27.1 Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan yang diberikan ketika majlis podium atau tidak lebih dari 15 minit selepas penyelesaian sesi yang ditentukan.
2.27.2 Bagi mana-mana acara yang mempunyai kurang pusingan atau menjadi perlumbaan yang berlangsung dalam tempoh terbaik akibat keadaan cuaca atau keadaan lain akan diselesaikan mengikut keputusan rasmi bagi tempoh yang ditentukan oleh badan pentadbiran rasmi.
2.27.3 Jika acara khusus ditangguhkan atau dihentikan, acara mesti dijalankan dalam tempoh masa 72 jam dari masa mula yang dijadualkan bagi acara asal. Jika acara tidak disambung, semua pertaruhan yang tidak diselesaikan akan terbatal.
2.27.4 Sekiranya pilihan tidak dapat menyertai acara, pertaruhan akan terbatal melainkan mereka menyertai pusingan memanas badan atau meninggalkan lorong pit dalam pusingan pertama perlumbaan.
2.27.5 Untuk diklasifikasi, seorang penunggang mesti melengkapkan sekurang-kurangnya 90% daripada pusingan yang diselesaikan oleh pemenang.
2.27.6 Bagi tujuan penyelesaian, penunggang yang dibatal kelayakan dianggap sebagai penarikan diri.
2.27.7 Jika dua atau lebih penunggang menarik diri pada pusingan sama, mereka dianggap tamat pada masa yang sama. Peraturan Dead Heat dikenakan.
2.27.8 Potongan Peraturan 4 mungkin dikenakan pada pasaran 'Sesi Berlatih' bagi mana-mana penunggang yang tidak menyelesaikan sekurang-kurangnya satu pusingan ketika sesi.
2.27.9 Peraturan Dead Heat dikenakan.
Pasaran
Pemenang (Perlumbaan/Kelayakan/Latihan Bebas): Diselesaikan sebagai pemenang rasmi perlumbaan atau sesi yang ditentukan.
Pembina Menang (Perlumbaan/Kelayakan/Latihan Bebas): Diselesaikan sebagai pembina yang diwakili oleh pemenang perlumbaan atau sesi yang ditentukan.
Margin Kemenangan: Diselesaikan sebagai margin kemenangan (dalam saat) perlumbaan. Penalti dikenakan selepas penganugerahan piala tidak akan diambil kira bagi penyelesaian pasaran.
3 Pemenang Teratas: Diselesaikan sebagai penunggang yang menamatkan perlumbaan dalam tiga kedudukan teratas.
6 Pemenang Teratas: Diselesaikan sebagai penunggang yang menamatkan perlumbaan dalam enam kedudukan teratas.
Tamat 1 Lawan 1 (Perlumbaan/Kelayakan/Latihan Bebas): Diselesaikan berdasarkan dua penunggang dinamakan yang akan mencapai kedudukan terbaik dalam pengelasan perlumbaan rasmi atau sesi yang ditentukan. Jika kedua-dua penunggang gagal menamatkan perlumbaan, pemenang ditentukan oleh penunggang yang melakukan paling banyak pusingan. Pertaruhan akan terbatal jika kedua-dua penunggang menarik diri pada pusingan sama dan dalam sektor pemasaan yang sama. Mana-mana Penunggang yang memenangi Perlumbaan, Petak Pertama dan Pusingan Terpantas: Ditentukan berdasarkan sama ada penunggang yang bermula di Petak Pertama juga akan memenangi perlumbaan dan menetapkan pusingan terpantas.
Penunggang Pertama Membuat Hentian Pit: Diselesaikan sebagai penunggang yang membuat hentian pit pertama ketika perlumbaan.
Kedudukan Grid Pemenang: Diselesaikan sebagai kedudukan mula penunggang yang memenangi perlumbaan.
Kewarganegaraan Pemenang: Ditentukan oleh kewarganegaraan pemenang perlumbaan.
Bilangan Penunggang Klasifikasi: Diselesaikan sebagai bilangan penunggang yang menamatkan perlumbaan secara rasmi.
Pusingan Terpantas: Diselesaikan sebagai penunggang yang merekodkan pusingan terpantas ketika perlumbaan.
Penunggang Pertama Menarik Diri: Ditentukan oleh penunggang pertama yang menarik diri semasa perlumbaan. Sekiranya berbilang penarikan diri berlaku pada pusingan sama; potongan Dead Heat dikenakan.
Pembina Pertama Menarik Diri: Ditentukan oleh pembina pertama yang menarik diri semasa perlumbaan. Sekiranya berbilang penarikan diri berlaku pada pusingan sama; potongan Dead Heat dikenakan.
Adakah Akan Ada Tempoh Kereta Keselamatan Semasa Perlumbaan: Diselesaikan berdasarkan sama ada kereta keselamatan akan dikerahkan ketika perlumbaan.
Adakah Akan Ada Tempoh Kereta Keselamatan Maya Semasa Perlumbaan: Diselesaikan berdasarkan sama ada kereta keselamatan maya akan dikerahkan ketika perlumbaan. Kereta keselamatan maya mesti disediakan untuk pusingan lengkap yang tidak termasuk pusingan pemandu yang mendahului pada masa tersebut.
Pemenang Kejohanan (Penunggang): Diselesaikan sebagai penunggang yang memenangi Kejohanan Pemandu Dunia.
Pemenang Kejohanan (Pembina): Diselesaikan sebagai pembina yang memenangi Kejohanan Pembina Dunia.
2.28 Bola Jaring
2.28.1 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan termasuk lebih masa (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.28.2 Lebih masa akan diambil kira terhadap semua pasaran Separuh Ke-2 dan Suku Ke-4, tetapi bukan pasaran pemenang Perlawanan jika pilihan seri ditawarkan.
2.28.3 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
Pasaran
Pemenang (Perlawanan/Separuh/Suku): Pasukan yang memenangi secara rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Lebih masa tidak diambil kira jika pilihan seri ditawarkan.
2.29 Ragbi: Persatuan/Liga/Tujuh
2.29.1 Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi oleh badan pentadbiran.
2.29.2 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya. Ini termasuk masa kecederaan jika ditambah pada akhir masa main aturan, tetapi tidak termasuk masa tambahan atau penalti melainkan ditentukan dalam pasaran.
2.29.3 Sekiranya ada acara ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir acara yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.29.4 Cubaan Penalti - Semua Cubaan Penalti tidak diambil kira bagi penyelesaian pertaruhan cubaan skor pertama / akhir. Namun, ia diambil kira untuk semua pasaran cubaan menyeluruh.
Pasaran
1x2 (Perlawanan/Separuh/Lebih Masa): Pasukan yang menang perlawanan secara rasmi atau tempoh main tertentu. Diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja, dengan sama ada pasaran pasukan tuan rumah, seri atau pasukan lawan diisytiharkan sebagai pemenang.
Jumlah Mata (Perlawanan/Separuh/Lebih Masa): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Pertaruhan Handicap (Perlawanan/Separuh): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan atau tempoh ditentukan setelah handicap tertentu dikenakan pada keputusan perlawanan atau tempoh yang dinamakan.
Seri Tiada Pertaruhan (Perlawanan/Separuh): Ditentukan oleh pemenang permainan dalam masa biasa atau tempoh yang ditentukan. Jika permainan berakhir dengan keputusan seri, pertaruhan terbatal.
Separuh Masa/Masa Penuh: Diselesaikan berdasarkan pemenang rasmi bagi separuh pertama permainan dan keputusan masa penuh.
Margin Kemenangan (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan sebagai margin kemenangan (jumlah perbezaan mata) perlawanan.
Jumlah Mata Tuan Rumah/Lawan (Perlawanan/Separuh): Bilangan mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan oleh pasukan tertentu. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil untuk pasukan yang dinamakan.
Jumlah Cubaan (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan sebagai jumlah cubaan yang diskor dalam perlawanan atau tempoh tertentu yang melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Jumlah Cubaan Tuan Rumah/Lawan (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan sebagai jumlah cubaan yang diskor dalam perlawanan atau tempoh tertentu yang melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan bagi pasukan yang dinamakan dalam masa aturan.
Jumlah Mata Genap/Ganjil (Perlawanan/Separuh): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Jumlah Cubaan Genap/Ganjil (Perlawanan/Separuh): Ditentukan oleh jumlah cubaan yang diskor dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada genap atau ganjil.
Peluang Berganda (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan sebagai keputusan rasmi perlawanan yang termasuk dalam pilihan, iaitu dua daripada tiga pilihan berkemungkinan akan menjadi pemenang dan satu pilihan akan kalah.
Perlumbaan ke X Mata (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan berdasarkan sama ada pasukan tuan rumah atau pasukan lawan dapat memperoleh bilangan mata yang ditentukan dahulu dalam tempoh yang ditetapkan. Pertaruhan akan dibatalkan jika kedua-dua pasukan tidak memperoleh mata yang cukup.
Mainan Skor Seterusnya: Diselesaikan sebagai kaedah skor bagi mainan skor seterusnya dari masa pertaruhan dibuat.
Acara - Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.30 Lompat Ski
2.30.1 Acara akan diselesaikan berdasarkan keputusan yang disediakan oleh badan pentadbiran rasmi.
2.30.2 Pilihan Pertaruhan Pemenang akan dianggap sebagai taruhan langsung tidak kira sama ada pilihan tidak mengambil bahagian dalam acara. Jika pesaing tidak mengambil bahagian, mereka akan diselesaikan sebagai pihak kalah.
2.30.3 Jika pesaing dibatalkan kelayakan semasa acara, mereka akan diselesaikan sebagai pihak kalah.
2.30.4 Sekiranya acara dihentikan dan tiada pemenang rasmi diisytiharkan; acara akan dianggap terbatal.
2.30.5 Peraturan Dead Heat dikenakan.
Pasaran
Acara - Pemenang: Pesaing yang diisytiharkan sebagai pemenang pada akhir acara satu hari atau kejohanan berbilang hari yang bergantung pada acara tertentu.
2.31 Snuker
2.31.1 Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi oleh badan pentadbiran.
2.31.2 Sekiranya perlawanan tidak diselesaikan, atau pemain pengganti terlibat dalam perlawanan yang dijadualkan, semua pertaruhan yang belum diselesaikan akan terbatal.
2.31.3 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
Pasaran
Pemenang perlawanan: Pemain yang memenangi perlawanan atau tempoh yang ditentukan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan.
Acara – Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.32 Bola Sepak
2.32.1 Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi oleh badan pentadbiran.
2.32.2 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya. Ini termasuk masa kecederaan jika ditambah pada akhir masa main aturan, tetapi tidak termasuk masa tambahan, penalti atau gol keemasan melainkan ditentukan dalam pasaran.
2.32.3 Sekiranya perlawanan lewat, ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.32.4 Jika perlawanan tidak mematuhi format main yang diterima umum (Panjang tempoh main, format perlawanan, kod pengadil dll) maka kami berhak membatalkan semua pertaruhan.
2.32.5 Perlawanan 90 minit mesti melengkapkan sekurang-kurangnya 75 minit untuk diselesaikan. Semua perlawanan yang berakhir dengan keputusan rasmi sebelum 75 minit akan terbatal.
2.32.6 Jika kebarangkalian ditawarkan dengan masa perlawanan salah selama 5 minit atau lebih, kami berhak membatalkan pertaruhan yang dibuat sejak insiden berlaku.
2.32.7 Bagi tujuan penyelesaian, pasaran berasaskan statistik seperti tendangan percuma, lempar masuk dan tendangan penjuru yang diberikan tetapi tidak diambil tidak akan dianggap sebahagian daripada pasaran jumlah.
2.32.8 Sekiranya gol diberikan secara silap, sama ada melalui semakan VAR atau ralat data; kami berhak membatalkan semua pertaruhan dan pasaran dari masa kesilapan.
2.32.9 Permainan atau pasaran yang keputusannya tidak dapat ditemui akan menyebabkan pertaruhan yang dibuat terbatal 48 jam selepas permainan bermula dan pegangan akan dibayar balik, melainkan pertaruhan anda melibatkan lebih daripada satu pilihan, dan dalam keadaan itu ia akan diselesaikan berdasarkan pilihan selebihnya.
2.32.10 Pasaran pemasaan akan diambil dari maklumat yang diterbitkan oleh suapan langsung penyedia atau laman web pertandingan jika data ini tidak tersedia.
2.32.11 Jika data tidak disediakan oleh badan pentadbiran, pasaran akan diselesaikan berdasarkan statistik yang disediakan oleh Press Association melainkan ada bukti jelas bahawa statistik ini tidak tepat.
2.32.12 Dalam perlawanan persahabatan atau permainan di tempat neutral, pasukan tuan rumah adalah untuk tujuan pengenalan sahaja dan bukan asas untuk pembatalan pertaruhan.
2.32.13 Pasaran akan diselesaikan berdasarkan masa gol yang diumumkan oleh TV. Jika ini tidak tersedia, masa mengikut jam perlawanan akan diambil kira.
2.32.14 Pasaran Gol akan diselesaikan berdasarkan masa bola melintas garisan, dan bukan masa tendangan dibuat.
2.32.15 Pasaran selang penjuru akan diselesaikan berdasarkan masa tendangan penjuru dibuat dan bukan masa penjuru itu diberikan.
2.32.16 Pasaran selang buku diselesaikan berdasarkan masa kad ditunjukkan dan bukan masa kesalahan dibuat.
2.32.17 Ofsaid akan diselesaikan berdasarkan masa apabila pengadil membuat keputusan. Peraturan ini akan dikenakan pada mana-mana situasi pengadilan bantuan video (VAR).
2.32.18 Pasaran penalti akan diselesaikan berdasarkan masa apabila pengadil membuat keputusan. Peraturan ini akan dikenakan pada mana-mana situasi pengadilan bantuan video (VAR).
2.32.19 Penalti yang diberikan tetapi tidak diambil dalam perlawanan tidak akan dikira untuk tujuan penyelesaian seperti apabila keputusan penalti disemak oleh VAR dan dibatalkan.
Peraturan Penyelesaian Kad
• Kad kuning diambil kira sebagai 1 kad dan kad kuning kedua atau merah kepada pemain yang sama akan diambil kira sebagai 1 merah. Oleh itu, seorang pemain tidak boleh diambil kira untuk lebih daripada 2 kad.
• Penyelesaian akan dibuat mengikut semua bilangan kad yang ditunjukkan ketika 90 minit permainan biasa secara rasmi menurut badan pentadbiran. Sekiranya maklumat ini tidak tersedia buat serta-merta, penyedia data atau sumber persatuan media akan digunakan untuk tujuan penyelesaian.
• Mana-mana kad yang diberikan sebelum atau selepas permainan bermula atau berakhir tidak akan diambil kira.
• Kad untuk sesiapa yang tidak berada di padang permainan (pemain yang sudah diganti, pengurus, pemain di bangku) tidak diambil kira dalam pasaran kad.
• Kad warna lain ditunjukkan akan diabaikan melainkan pasaran khusus wujud.
Pertaruhan Jangka Masa
• Jangka masa ditakrifkan seperti berikut: 1-10 minit ialah 0:00-9:59, 11-20 minit ialah 10:00-19:59, dll. 1-15 minit ialah 00:00-14:59, 16-30 minit ialah 15:00-29:59, dll. Tempoh masa 31-45 dan 76-90 adalah termasuk mana-mana masa tambahan (Melainkan hasil keputusan pasaran khusus sudah ditentukan).
• Pasaran Separuh Pertama/Kedua dikenakan pada tempoh main 45 minit wajib, termasuk masa kecederaan dan masa tambah.
Peraturan Pasaran Pemain
• Jika pemain tidak berada dalam barisan mula, pertaruhan yang dibuat sebelum permulaan perlawanan akan terbatal. Jika pemain masuk ketika perlawanan, pertaruhan secara langsung yang dibuat semasa permainan pada pemain akan kekal sah.
• Semua pertaruhan yang dibuat sebelum perubahan tempat akan Terbatal.
Statistik bola sepak yang digunakan pada pasaran pemain
Bantuan: Sumbangan akhir (hantaran, sepakan atau apa-apa sentuhan bola lain) yang dibuat oleh pemain yang menjurus kepada ahli pasukan penerima membuat jaringan gol.
Gol: Bilangan gol yang dijaringkan oleh pemain ke jaring lawan. Pasaran akan diselesaikan berdasarkan masa bola melintas garisan, dan bukan masa tendangan dibuat.
Tendangan: Apa-apa cubaan jelas oleh pemain untuk menjaringkan gol (pada sasaran, luar sasaran atau disekat).
Hantaran: Cubaan hantaran (berjaya atau tidak berjaya) dengan niat jelas oleh seorang pemain untuk mencari ahli pasukan.
Rebutan: Apabila pemain menyentuh bola dalam cabaran lapangan, berjaya merampas bola dari pemain yang memiliki bola.
Kad: Pemain diberi kad: 0 = Tidak, 1 = Ya (bukan jumlah kad yang diterima).
Tendangan pada Gol / Tendangan pada Sasaran: Cubaan oleh pemain yang mengakibatkan jaringan gol secara langsung (tidak kira niat jelas untuk menjaringkan gol), atau cubaan jelas oleh pemain untuk menjaringkan gol yang jelas sepatutnya memasuki jaringan jika penjaga gol tidak menyekat atau sekatan dibuat oleh orang terakhir (penjaga gol tidak dapat menyekat).
Pasaran
1x2 (Perlawanan/Separuh/Masa Tambahan): Pasukan yang menang perlawanan secara rasmi atau tempoh main tertentu. Diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja termasuk masa kecederaan, dengan sama ada pilihan pasukan tuan rumah, seri atau pasukan lawan diisytiharkan sebagai pemenang.
Jumlah Gol (Perlawanan/Separuh/Masa Tambahan): Jumlah gol yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Seri Tiada Pertaruhan: Ditentukan oleh pemenang permainan dalam masa biasa. Jika permainan berakhir dengan keputusan seri, pertaruhan terbatal.
Pertaruhan Handicap (Perlawanan/Separuh): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan atau tempoh ditentukan setelah handicap tertentu dikenakan pada keputusan perlawanan atau tempoh yang dinamakan. Termasuk Handicap Eropah dan Asia. Sekiranya keputusan seri, bahagian pertaruhan itu akan menjadi tolakan (pegangan dipulangkan bagi bahagian pertaruhan itu).
Skor Betul (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan berdasarkan ramalan betul bagi skor akhir dalam 90 minit atau tempoh yang ditentukan.
Peluang Berganda (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan sebagai keputusan rasmi perlawanan yang termasuk dalam pilihan, iaitu dua daripada tiga pilihan berkemungkinan akan menjadi pemenang dan satu pilihan akan kalah (Tuan Rumah & Lawan, Tuan Rumah & Seri atau Lawan & Seri).
Separuh Masa / Sepenuh Masa: Diselesaikan sebagai hasil keputusan menang bagi separuh pertama perlawanan bersama dengan hasil keputusan menang bagi keseluruhan perlawanan.
Kedua-dua Pasukan Menjaringkan Gol (Perlawanan/Separuh): Ditentukan apabila kedua-dua pasukan menjaringkan sekurang-kurangnya satu gol dalam perlawanan masa biasa.
Masa Gol Pertama: Diselesaikan sebagai jangka masa gol pertama permainan dibuat sebelum atau selepas masa tertentu.
Kaedah menang: Diselesaikan sebagai kaedah menang bagi pasukan tuan rumah atau lawan dari 6 hasil keputusan berkemungkinan yang tersedia.
Pasukan mana akan menang perlawanan selebihnya: Diselesaikan sebagai siapa yang akan memenangi perlawanan dari tempoh tertentu. Pada masa pertaruhan dibuat, skor akan dianggap sebagai 0-0.
Bilangan tendangan penjuru: Diselesaikan oleh jumlah tendangan penjuru. Tendangan penjuru diberikan tetapi tidak diambil tidak akan dikira.
Tendangan penjuru seterusnya: Diselesaikan sebagai siapa yang akan diberikan tendangan penjuru seterusnya dari masa pertaruhan dibuat.
Tendangan penjuru terakhir: Diselesaikan sebagai siapa yang akan diberikan tendangan penjuru terakhir dari masa pertaruhan dibuat.
Jumlah Kad Kuning: Ditentukan oleh jumlah kad diberikan dalam perlawanan yang melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Jumlah tendangan penjuru tuan rumah atau lawan: Ditentukan oleh bilangan tendangan penjuru yang diambil oleh pasukan tuan rumah atau lawan yang melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Penjaring gol terakhir: Diselesaikan sebagai pemain terakhir yang menjaringkan gol dalam perlawanan. Jika pemain yang dipilih tidak mengambil bahagian dalam perlawanan, pertaruhan akan terbatal. Jika pemain yang dipilih tidak menjaringkan gol dan diganti sebelum gol perlawanan terakhir dijaringkan, pertaruhan dianggap kalah.
Skor Betul x:y Diselesaikan sebagai skor akhir bagi masa perlawanan selebihnya daripada skor semasa pertaruhan dibuat.
Jumlah & Kedua-dua Pasukan Menjaringkan Gol: Diselesaikan sebagai jumlah gol perlawanan yang melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan dan skor kedua-dua pasukan.
1x2 & Kedua-dua Pasukan Menjaringkan Gol: Ditentukan oleh hasil keputusan menang permainan dan sama ada kedua-dua pasukan akan menjaringkan gol atau tidak.
Separuh masa / Sepenuh masa + Skor Betul: Diselesaikan sebagai hasil keputusan betul bagi separuh pertama perlawanan bersama dengan hasil keputusan betul bagi keseluruhan perlawanan dan skor betul.
Pasaran Gol
Gol Pertama / Gol Terakhir: Diselesaikan berdasarkan siapa yang skor dahulu atau gol terakhir sama ada tuan rumah, lawan, atau mana-mana pun tidak.
Genap/Ganjil (Perlawanan/Separuh): Diselesaikan berdasarkan sama ada skor perlawanan keseluruhan, pasukan tuan rumah atau pasukan lawan. Adakah ia akan genap atau ganjil dalam tempoh tertentu.
Jumlah Tuan Rumah/Lawan (Perlawanan/Separuh): Ditentukan sama ada oleh jumlah gol dijaringkan oleh tuan rumah atau lawan dalam tempoh tertentu.
Gol Tepat Perlawanan / Gol Tepat Pasukan: Diselesaikan berdasarkan bilangan gol yang betul dalam permainan atau setiap pasukan.
Pasukan Mana yang Skor: Bertaruh pada Tuan Rumah, Lawan, Kedua-dua atau Mana-mana Pun Tidak akan menjaringkan gol.
Skor Tertinggi Separuh Masa: Bertaruh pada separuh mana yang akan ada paling banyak gol dahulu, kedua atau sama rata.
Lembaran Bersih: Bertaruh pada sama ada pasukan tuan rumah atau lawan tidak mengizinkan gol.
Skor Dalam Kedua-dua Separuh Masa: Bertaruh pada pasukan tuan rumah atau lawan menjaringkan gol dalam kedua-dua separuh masa.
Kedua-dua Separuh Masa: Pertaruhan Lebih/Kurang pada pasukan lawan atau tuan rumah menjaringkan gol melebihi atau kurang daripada garisan tertentu.
Menang Kepada Kosong: Bertaruh pada sama ada pasukan tuan rumah atau lawan akan menang dan tidak mengizinkan gol.
Lembaran Bersih: Bertaruh pada sama ada pasukan tuan rumah atau lawan tidak mengizinkan gol.
Penjaring gol pertama: Diselesaikan berdasarkan pemain terpilih menjaringkan gol pertama dalam perlawanan. Pertaruhan terbatal pada pemain melainkan mereka memulakan perlawanan. Peraturan pertaruhan 90 minit biasa dikenakan, dan gol sendiri tidak diambil kira bagi tujuan penyelesaian
.Penjaring gol bila-bila masa: Diselesaikan berdasarkan pemain menjaringkan gol pada bila-bila masa ketika perlawanan. Sekiranya pemain tidak turun dari bangku atau memulakan perlawanan, pertaruhan akan terbatal. Peraturan pertaruhan 90 minit biasa dikenakan, dan gol sendiri tidak diambil kira bagi tujuan penyelesaian.
Margin Kemenangan: Ditentukan berdasarkan sama ada pasukan tuan rumah atau lawan memenangi sebanyak 1, 2 atau 3 gol atau keputusan seri.
Pasukan Mana yang Skor: Sama ada Tuan Rumah, Lawan, mana-mana pun tidak atau kedua-dua.
Istimewa
• Pertaruhan istimewa akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi berkaitan dengan pasaran yang dinamakan.
• Sekiranya berbilang pemenang berlaku pada pasaran pertaruhan pemenang, peraturan Dead Heat dikenakan.
• Semua pertaruhan akan kekal sah jika pilihan baharu ditambah ke pasaran selepas masa pertaruhan.
• Pertaruhan akan kekal sah sehingga 1 tahun kalendar bagi jangka masa disebut untuk acara sekiranya tarikh khusus belum dikeluarkan oleh badan pentadbir pasaran yang dinamakan.
Pasaran
Anugerah/Acara - Pemenang: diselesaikan sebagai pemenang yang dinamakan untuk anugerah/acara yang ditentukan.
Acara - 10 Kemenangan Teratas: Diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi acara. Mana-mana peserta dalam kedudukan 10 teratas di padang, akan diselesaikan sebagai pemenang.
Acara – Wilayah / Negara Teratas: Diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi acara. Peserta dengan prestasi berkedudukan terbaik dalam pilihan untuk pasaran berkenaan akan diselesaikan sebagai pemenang.
1 Lawan 1: Diselesaikan berdasarkan dua peserta dinamakan yang akan mencapai keputusan rasmi terbaik. Pertaruhan akan dibatalkan jika kedua-dua pasukan tidak bersaing atau tidak layak menang.
2.33 Perlumbaan Kereta Stok / NASCAR/ Indycar
2.33.1 Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan yang diberikan ketika majlis podium atau tidak lebih dari 15 minit selepas penyelesaian sesi yang ditentukan.
2.33.2 Bagi mana-mana acara yang mempunyai kurang pusingan atau menjadi perlumbaan yang berlangsung dalam tempoh terbaik akibat keadaan cuaca atau keadaan lain akan diselesaikan mengikut keputusan rasmi bagi tempoh yang ditentukan oleh badan pentadbiran rasmi.
2.33.3 Jika acara khusus ditangguhkan atau dihentikan, acara mesti dijalankan dalam tempoh masa 72 jam dari masa mula yang dijadualkan bagi acara asal. Jika acara tidak disambung, semua pertaruhan yang tidak diselesaikan akan terbatal.
2.33.4 Sekiranya pilihan tidak dapat menyertai acara, pertaruhan akan terbatal melainkan mereka menyertai pusingan memanas badan atau meninggalkan lorong pit dalam pusingan pertama perlumbaan.
2.33.5 Bagi tujuan penyelesaian, pemandu yang dibatal kelayakan dianggap sebagai penarikan diri.
2.33.6 Jika dua atau lebih pemandu menarik diri pada pusingan sama, mereka dianggap tamat pada masa yang sama. Peraturan Dead Heat dikenakan.
2.33.7 Peraturan Dead Heat dikenakan.
Pasaran
Pemenang (Perlumbaan/Kelayakan/Latihan Bebas): Diselesaikan sebagai pemenang rasmi perlumbaan atau sesi yang ditentukan.
Pembina Menang (Perlumbaan/Kelayakan/Latihan Bebas): Diselesaikan sebagai pembina yang diwakili oleh pemenang perlumbaan atau sesi yang ditentukan.
Margin Kemenangan: Diselesaikan sebagai margin kemenangan (dalam saat) perlumbaan. Penalti dikenakan selepas penganugerahan piala tidak akan diambil kira bagi penyelesaian pasaran.
Tamat 1 Lawan 1 (Perlumbaan/Kelayakan/Latihan Bebas): Diselesaikan berdasarkan dua pemandu dinamakan yang akan mencapai kedudukan terbaik dalam pengelasan perlumbaan rasmi atau sesi yang ditentukan. Jika kedua-dua pemandu gagal menamatkan perlumbaan, pemenang ditentukan oleh pemandu yang melakukan paling banyak pusingan. Pertaruhan akan terbatal jika kedua-dua pemandu menarik diri pada pusingan sama dan dalam sektor pemasaan yang sama.
3 Pemenang Teratas: Diselesaikan sebagai pemandu yang menamatkan perlumbaan dalam tiga kedudukan teratas.
Pemenang Kejohanan (Pemandu): Diselesaikan sebagai pemandu yang memenangi kejohanan siri yang dinyatakan.
2.34 Pingpong
2.34.1 Semua pasaran perlawanan akan diselesaikan berdasarkan masa main yang diaturkan (khusus bagi pertandingan) melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.34.1 Sekiranya berlaku penarikan diri atau pembatalan kelayakan; sekurang-kurangnya 1 set lengkap mesti dimainkan untuk menyelesaikan pertaruhan bagi pemenang perlawanan. Semua pasaran yang tidak diselesaikan akan terbatal.
2.34.1 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.34.1 Sekiranya pemain digantikan ketika pertandingan berpasukan dengan 3+ pemain dalam pasukan, pertaruhan akan kekal sah.
2.34.1 Sekiranya pemain menarik diri akibat kecederaan, pertaruhan pemenang perlawanan akan diselesaikan berdasarkan pemain yang mara ke pusingan seterusnya. Semua pasaran lain akan diselesaikan jika boleh sehingga masa penarikan diri, serta mana-mana pasaran yang belum ditentukan akan terbatal.
2.34.1 Potongan mata rasmi akan diambil kira bagi semua pasaran yang tidak ditentukan. Pasaran yang sudah ditentukan tidak akan mengambil kira potongan.
Pasaran
Pemenang (Perlawanan/Set/Permainan): Pemain/pasukan yang memenangi perlawanan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas lebih masa, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan keputusan seri merupakan pilihan yang diberikan.
Jumlah Mata (Perlawanan/Set/Permainan): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Jumlah Mata Tuan Rumah/Lawan (Perlawanan/Set/Permainan): Bilangan mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan oleh pemain/pasukan tertentu. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil untuk pemain/pasukan yang dinamakan.
Handicap Mata (Perlawanan/Set/Permainan): Ditentukan oleh pemain/pasukan yang akan menang perlawanan atau tempoh ditentukan setelah handicap tertentu dikenakan pada keputusan perlawanan atau tempoh yang dinamakan.
Skor Betul (Perlawanan/Set/Permainan): Diselesaikan berdasarkan ramalan betul bagi skor akhir dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan.
Jumlah Mata Genap/Ganjil (Perlawanan/Set/Permainan): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Margin Kemenangan (Perlawanan/Set/Permainan): Diselesaikan sebagai margin kemenangan (jumlah perbezaan mata) perlawanan atau tempoh yang ditentukan.
Permainan Ke-X – Mata Ke-X: Diselesaikan sebagai pemain/pasukan yang mendapat mata yang dinamakan dalam permainan yang ditentukan.
Permainan ke-X – Perlumbaan ke X Mata: Diselesaikan berdasarkan sama ada pemain/pasukan tuan rumah atau pemain/pasukan lawan dapat memperoleh bilangan mata yang ditentukan dahulu dalam permainan yang ditetapkan.
Set Ke-X – Mata Tambahan: Diselesaikan berdasarkan bilangan permainan dalam perlawanan yang memerlukan mata tambahan melebihi jumlah kemenangan standard dalam set tertentu yang dimainkan.
Set Ke-X - Dua mata berturut-turut: Diselesaikan berdasarkan sama ada pemain memenangi dua atau lebih mata berturut-turut ketika set yang ditentukan.
Set Ke-X – Menang + Jumlah Mata: Diselesaikan berdasarkan ramalan tepat pemain/pasukan yang memenangi set dengan jumlah skor mata yang betul dalam set.
Acara - Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.35 Tenis
2.35.1 Sekiranya berlaku penangguhan akibat cuaca, perubahan jadual bagi urutan permainan atau perubahan masa dan tarikh bagi perlawanan yang dijadualkan; pertaruhan akan kekal sah melainkan kemenangan tanpa bertanding atau keputusan rasmi diisytiharkan. Ini termasuk sekiranya perlawanan sudah bermula dan dihentikan akibat had masa atau cahaya malap.
2.35.2 Sekiranya berlaku kemenangan tanpa bertanding, penarikan diri atau tidak hadir daripada mana-mana pemain. Semua pasaran tanpa keputusan akan dibatalkan kecuali pemenang perlawanan (asalkan panjang minimum permainan telah dimainkan).
2.35.3 Jika cabaran dibuat atau mata penalti diberikan, semua pertaruhan akan diselesaikan/diselesaikan semula berdasarkan skor rasmi.
2.35.4 Sekiranya perlawanan tamat sebelum mata/permainan tertentu dilengkapkan, semua pasaran yang terjejas dengan pertaruhan belum diselesaikan akan terbatal.
2.35.1 Bagi tujuan penyelesaian, setiap pemutus seri atau pemutus seri perlawanan akan diselesaikan sebagai 1 permainan.
2.35.5 Sekiranya berlaku penarikan diri, pasaran yang berkaitan dengan set dan pemainan yang sudah diselesaikan sebagai kalah akan kekal, dan pertaruhan belum diselesaikan akan terbatal.
2.35.6 Sekiranya berlaku perubahan tempat atau permukaan. Semua pertaruhan akan kekal sah.
2.35.7 Sekurang-kurangnya 1 set penuh mesti dilengkapkan agar pemenang perlawanan dapat diselesaikan. Semua pasaran lain yang tidak diselesaikan akan terbatal.
2.35.8 Sekiranya berlaku kemenangan tanpa bertanding, penarikan diri atau tidak hadir; semua pasaran yang belum ada keputusan akan terbatal kecuali pasaran pemenang perlawanan, tidak kira kebarangkalian keputusan boleh dicapai atau tidak.
Pasaran
Pemenang (Perlawanan/Set/Permainan): Pemain/Pasukan yang memenangi perlawanan atau tempoh yang ditentukan secara rasmi. Sekiranya berlaku keputusan seri, semua pertaruhan akan diselesaikan dengan pemenang pemutus seri.
Jumlah Permainan (Perlawanan/Set/Permainan): Jumlah permainan yang dimain dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil.
Jumlah Permainan Pemain/Pasukan (Perlawanan/Set/Permainan): Jumlah permainan yang dimenangi dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan oleh pemain/pasukan tertentu. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada garisan yang diambil.
Skor Betul (Perlawanan/Set/Permainan): Diselesaikan berdasarkan ramalan betul bagi skor akhir dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan.
Permainan Handicap (Perlawanan/Set): Ditentukan oleh pemain/pasukan yang akan menang perlawanan atau set setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada keseluruhan perlawanan atau skor tempoh tertentu.
Jumlah Permainan Genap/Ganjil (Perlawanan/Set): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Jumlah Set: Ditentukan sebagai sama ada jumlah set yang dimain adalah melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan.
Pemutus Seri Ya/Tidak: Diselesaikan berdasarkan sama ada pemutus seri berlaku dalam mana-mana set ketika perlawanan.
Pemain Menang Set: Diselesaikan berdasarkan sama ada pemain yang dinamakan memenangi sekurang-kurangnya satu set ketika perlawanan.
Mana-mana Set Kepada Kosong: Diselesaikan berdasarkan sama ada mana-mana pemain akan memenangi set 6-0.
Pemain/Pasukan Menang + Jumlah Permainan: Ditentukan oleh pemain yang dinamakan memenangi permainan dan mendapat skor lebih atau kurang jumlah permainan daripada garisan yang diambil.
Keputusan Berganda (Set/Perlawanan Pertama): Diselesaikan sebagai pemenang set pertama serta pemenang perlawanan.
Menang dari belakang: Ditentukan berdasarkan sama ada pemain/pasukan ketinggalan dalam kiraan set tetapi akan mengejar dan memenangi perlawanan.
Set Skor Tertinggi: Ditentukan oleh set yang mempunyai paling banyak permainan dalamnya. Peraturan Dead Heat dikenakan.
Set Ke-X – Perlumbaan ke X Permainan: Diselesaikan sebagai pemain/pasukan yang mencapai bilangan permainan tertentu dalam set yang ditentukan.
Set Ke-X – Permainan Ke-X - Mata Pecah Ya/Tidak: Ditentukan berdasarkan sama ada terdapat mata pecah dalam permainan.
Set Ke-X – Permainan Ke-X - Keputusan Selepas Mata Ke-3: Ditentukan oleh skor tepat selepas mata ke-3 dalam permainan tertentu tamat.
Acara - Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
Peringkat Penyingkiran: Diselesaikan mengikut pusingan pemain terpilih disingkirkan daripada pertandingan yang dinamakan.
Suku/Kumpulan Pemenang: Diselesaikan berdasarkan pemenang suku / kumpulan untuk kejohanan.
Separuh yang Menang: Diselesaikan berdasarkan sama ada pemenang kejohanan adalah daripada separuh atas atau bawah cabutan.
Mencapai Perlawanan Akhir: Diselesaikan berdasarkan sama ada pemain terpilih mencapai perlawanan akhir kejohanan.
2.36 Bola Tampar
2.36.1 Semua pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi pada akhir permainan masa biasa yang dijadualkan melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.36.2 Semua permainan dijadualkan untuk dimain dengan peraturan permainan format biasa. Sekiranya format lain dimainkan, seperti bilangan set, kami berhak untuk membatalkan semua pertaruhan yang terjejas.
2.36.3 Jika pasukan enggan bermain atau terbatal kelayakan atas apa-apa sebab atau perlawanan tidak menyelesaikan 1 set main yang lengkap, semua pertaruhan akan terbatal jika belum ditentukan, tidak kira sebabnya.
2.36.4 Sekiranya perlawanan ditangguhkan atau dihentikan, semua pertaruhan terbatal jika acara tidak disambung dalam tempoh waktu 48 jam dari masa akhir perlawanan yang dijadualkan, melainkan pemenang rasmi diisytiharkan.
2.36.5 Set Keemasan tidak dipertimbangkan dalam mana-mana pasaran yang disebut melainkan dinyatakan.
2.36.6 Potongan mata rasmi akan diambil kira bagi semua pasaran yang tidak ditentukan. Pasaran yang sudah ditentukan tidak akan mengambil kira potongan.
Pasaran
Pemenang (Perlawanan/Set): Pasukan yang memenangi secara rasmi perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Sekiranya berlaku keputusan seri selepas masa biasa, set keemasan akan digunakan sebagai penentu, melainkan pilihan seri diberikan.
Jumlah Mata (Perlawanan/Set): Jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditentukan. Penyelesaian pertaruhan akan ditentukan berdasarkan sama ada keputusan melebihi atau kurang daripada jumlah garisan yang diambil. Handicap Set Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan setelah handicap yang ditetapkan itu dikenakan kepada skor set terakhir. Jumlah Set Ditentukan oleh bilangan set yang dimainkan dalam permainan.
Skor Betul (Perlawanan/Set): Diselesaikan berdasarkan ramalan betul bagi skor akhir dalam tempoh main yang ditentukan.
Perlumbaan ke X Mata (Perlawanan/Set): Diselesaikan berdasarkan sama ada pasukan tuan rumah atau pasukan lawan dapat memperoleh bilangan mata yang ditentukan dahulu dalam tempoh yang ditetapkan. Pertaruhan akan dibatalkan jika kedua-dua pasukan tidak memperoleh mata yang cukup.
Genap/Ganjil (Perlawanan/Set): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Set Ke-X – Mata Ke-X: Diselesaikan sebagai pasukan yang mendapat mata yang dinamakan dalam set yang ditentukan.
Set Tepat: Diselesaikan sebagai bilangan tepat set yang dimainkan setelah perlawanan tamat.
Berapa Banyak Set Ditentukan Oleh Mata Tambahan: Ditentukan berdasarkan bilangan set dalam perlawanan yang memerlukan mata tambahan melebihi jumlah kemenangan standard.
Acara – Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.37 Polo Air
2.37.1 Semua pertaruhan diselesaikan berdasarkan masa main aturan melainkan dinyatakan sebaliknya.
2.37.2 Sekiranya acara tidak dilengkapkan, semua pasaran yang tidak diselesaikan akan terbatal.
Pasaran
1x2 (Perlawanan/Separuh/Suku): Pertaruhan boleh dibuat pada kemenangan tuan rumah (1), seri (x) atau kemenangan lawan (2). Diselesaikan berdasarkan pemenang perlawanan atau tempoh yang ditentukan.
Jumlah gol (Perlawanan/Separuh/Suku): Diselesaikan berdasarkan jumlah gol yang diperoleh dalam perlawanan yang akan melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan. Jika keputusan adalah sama seperti garisan, pertaruhan dikelaskan sebagai tolakan.
Handicap Mata (Perlawanan/Separuh/Suku): Ditentukan oleh pasukan yang akan menang perlawanan atau tempoh ditentukan setelah handicap tertentu dikenakan pada keputusan perlawanan atau tempoh yang dinamakan.
Jumlah Gol Pasukan (Perlawanan/Separuh/Suku): Diselesaikan berdasarkan jumlah gol yang diperoleh dalam perlawanan oleh pasukan terpilih yang melebihi atau kurang daripada garisan yang ditentukan. Jika keputusan adalah sama seperti garisan, pertaruhan dikelaskan sebagai tolakan.
Jumlah Mata Genap/Ganjil (Perlawanan/Separuh/Suku): Ditentukan oleh jumlah mata yang diperoleh dalam perlawanan atau tempoh yang ditetapkan iaitu sama ada ianya genap atau ganjil.
Pasukan Seterusnya yang Skor (Perlawanan/Separuh/Suku): Diselesaikan sebagai pasukan seterusnya yang menjaring gol dari masa pertaruhan dibuat.
Acara - Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
2.38 Sukan Musim Sejuk
2.38.1 Peraturan Pertaruhan Umum dikenakan pada semua pasaran pertaruhan menang dan 1 Lawan 1
2.38.1 Sekiranya acara berlaku dalam pertandingan sukan, cth., Sukan Olimpik Musim Sejuk, semua pertaruhan akan kekal diterima walaupun acara ditangguhkan asalkan ia dijadualkan semula untuk diadakan dalam jangka masa rasmi pertandingan.
2.38.1 Jika acara satu hari ditangguhkan atau dihentikan, pertaruhan akan kekal sah asalkan acara lengkap dalam tempoh waktu 48 jam.
Pasaran
Acara - Pemenang: Pemenang klasifikasi rasmi bagi acara (Peraturan Dead Heat dikenakan).
1 Lawan 1 & Pemenang 3 Hala: Semua pesaing yang ditawarkan mesti memulakan acara. Pertaruhan terbatal jika satu pesaing tidak mengambil bahagian. Semua pusingan mesti dilengkapkan atau pertaruhan terbatal. Sekiranya berlaku keputusan seri, peraturan dead heat akan dikenakan.
Kewarganegaraan Pemenang: Kewarganegaraan pesaing atau pasukan dalam acara yang dinyatakan.
Pemenang Pingat Emas: Papan pendahuluan jumlah pingat emas, pemenang mempunyai pingat emas paling banyak. Mana-mana acara pasukan akan diambil kira sebagai satu pingat emas. Sekiranya berlaku keputusan seri - Pasaran akan diselesaikan dengan jadual pingat IOC.
3. e-Sukan
Peraturan untuk disiplin e-sukan adalah tambahan pada peraturan pertaruhan umum. Sekiranya berlaku percanggahan, perkara khusus peraturan e-sukan diutamakan berbanding dengan peraturan sukan umum. Format perlawanan e-sukan ditentukan oleh peraturan penganjur pertandingan. Perlawanan boleh mempunyai format yang terdiri daripada satu atau beberapa peta/permainan:
• Best of 1 (Bo1) - Siri permainan sehingga 1 kemenangan.
• Best of 2 (Bo2) - Siri 2 permainan (seri boleh berlaku).
• Best of 3 (Bo3) - Siri permainan sehingga 2 kemenangan.
• Best of 5 (Bo5) - Siri permainan sehingga 3 kemenangan.
• Best of 7 (Bo7) - Siri permainan sehingga 4 kemenangan.
• Best of 9 (Bo9) - Siri permainan sehingga 5 kemenangan.
Menurut peraturan pertandingan atau keputusan penganjur, pasukan mungkin diberi kelebihan peta sebelum permainan bermula. Perlawanan dalam money line termasuk nota tentang butiran format, dan peta lalai diambil kira seperti ia benar-benar dimainkan. Bagi semua pasaran di mana lebih masa diambil kira dalam penyelesaian, nama pasaran mengandungi termasuk lebih masa. Semua pasaran lain akan diselesaikan berdasarkan keputusan masa biasa sahaja.
Keputusan akhir bagi sukan seperti Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory, dll., adalah berdasarkan data yang direkodkan dengan serta-merta selepas pemusnahan bangunan utama (Throne/Fortress/Nexus) salah satu musuh. Begitu juga, pengiraan dibuat jika salah satu pasukan menyerah kalah (Throne/Fortress/Nexus tidak dimusnahkan secara langsung oleh musuh dalam keadaan ini). Kemenangan diberikan kepada pesaing pasukan yang menyerah kalah.
Bayaran balik pertaruhan
Pertaruhan belum selesai akan dibayar balik jika perlawanan ditangguh selama lebih 48 jam dari masa mula yang dijadualkan. Jika perlawanan ditangguhkan selama lebih 48 jam selepas mula, pertaruhan pada hasil keputusan yang sudah berlaku (cth. pemenang pusingan atau pembunuhan pertama) akan kekal sah dan diselesaikan. Jika perlawanan ditangguhkan selama 48 jam atau kurang selepas permulaan, peraturan berikut dikenakan:
• Sambungan daripada skor semasa atau detik/masa khusus di peta. Semua pertaruhan kekal sah dan akan diselesaikan berdasarkan keputusan akhir perlawanan.
• Main semula. Semua pertaruhan yang hasil keputusannya ditentukan pada masa gangguan kekal sah. Semua pertaruhan yang tidak diselesaikan akan dibayar balik. Peta atau perlawanan yang dimain semula akan dianggap sebagai perlawanan baharu.
Sekiranya berlaku perubahan bilangan peta yang dirancang, pertaruhan pada pemenang perlawanan, jumlah peta, skor peta betul, handicap peta, dan jumlah peta genap/ganjil akan dibayar balik. Pertaruhan pada pasaran peta akan diselesaikan mengikut skor akhir peta yang ditentukan. Jika satu daripada pasukan (pemain) tidak meneruskan perlawanan atau tempoh perlawanan, pertaruhan akan dikira seperti berikut:
• Pertaruhan pada pemenang peta (jika dimulakan tetapi tidak dilengkapkan) dan pemenang perlawanan akan diselesaikan mengikut keputusan rasmi;
• Pertaruhan pada pasaran dan hasil keputusan di mana keputusan telah ditentukan akan diselesaikan mengikut keputusan itu (termasuk handicap pada peta, skor peta betul, jumlah dan bilangan peta genap/ganjil).
Contoh 1
Pertaruhan pada jumlah peta melebihi 2.5 dalam perlawanan bo3 akan diselesaikan jika penarikan diri berlaku dengan skor 1:1 pada peta dan dibayar balik jika skor 1:0, 0:1 atau 0:0;
Contoh 2
Pertaruhan pada handicap Peta -1.5/+1.5 akan diselesaikan jika mana-mana pasukan kalah atau menang bilangan peta yang diperlukan untuk dianggap diselesaikan (contohnya, 1:0 pada peta dalam perlawanan bo3 akan bermakna kalah bagi handicap Peta -1.5 untuk Pasukan 2). Jika penarikan diri berlaku dengan skor peta yang tidak membolehkan hasil keputusan ditentukan, pertaruhan akan dibayar balik (contohnya, 1:0 pada peta dalam perlawanan bo3 bagi pertaruhan dengan handicap Peta -1.5 bagi Pasukan 1).
• Bagi semua keadaan, pertaruhan pada pasaran yang hasil keputusannya tidak ditentukan akan dibayar balik. Jika peta belum bermula, semua keputusan peta (termasuk pemenang peta) akan dibayar balik.
Peraturan dikenakan jika sebab untuk kekalahan teknikal/penarikan diri/serah kalah bukannya pembatalan kelayakan pasukan, iaitu apabila penyelesaian pertaruhan adalah dibuat berdasarkan bahagian peraturan yang berasingan.
Jika pembatalan kelayakan diberikan oleh penganjur selepas penyelesaian peta/permainan akibat pasukan/pemain memperoleh kelebihan melalui:
• Penggunaan alat dilarang (aimbot, snap tap, cheat);
• Menyalahgunakan pepijat permainan;
• Penipuan, bersubahat;
• Tindakan lain yang menjejaskan kesaksamaan permainan. semua pertaruhan, atau pertaruhan pada pasaran peta, akan dibayar balik bergantung pada jenis hukuman yang dikenakan pada pasukan. Pertaruhan tidak dibayar balik akibat kekalahan teknikal selepas akhir perlawanan dalam keadaan berikut:
• Pelanggaran peraturan kejohanan, prinsip keadilan, etika sukan;
• Pembatalan kelayakan pasukan atau pemain akibat unsur bercanggah sikap sukan;
• Penyertaan oleh pemain tidak layak (had umur, kewarganegaraan, dll), tetapi tidak temasuk penggunaan pihak pasukan adanya penyamar/pemalsu - iaitu pemain berbeza pada akaun);
• Mainan semula kumpulan kejohanan akibat pembatalan kelayakan mana-mana pasukan.
Pertaruhan tidak dibayar balik dalam keadaan berikut:• Kesilapan tatabahasa dalam nama pasukan atau kejohanan;
• Penggantian barisan pasukan sebelum dan semasa perlawanan (tidak termasuk pengubahan barisan pasukan sebanyak lebih daripada 50%);
• Mengubah nama pasukan tanpa mengubah barisan pasukan sebanyak lebih daripada 50%;
• Main semula pusingan;
• Bermain dengan barisan pasukan tidak sekata. Bersubahat, Kelakuan Bercanggah Sikap Sukan Jika terdapat tanda kelakuan bercanggah sikap sukan atau bersubahat, Syarikat, atas budi bicara sendiri dan tanpa perakuan penganjur perlawanan tentang pelanggaran prinsip sukan, berhak:
• Menggantung penyelesaian pertaruhan sehingga 72 jam;
• Memutuskan untuk membayar balik pertaruhan jika terdapat tanda kelakuan bercanggah sikap sukan.
Syarikat akan membuat keputusan berdasarkan bukti kelakuan bercanggah sikap sukan atau subahat daripada sumbernya sendiri. Syarikat tidak memberi petaruh bukti pelanggaran prinsip sukan dalam perlawanan yang mencurigakan.
Pasaran Utama
Pemenang: Pertaruhan pada pemenang perlawanan.
1x2: Pertaruhan pada pemenang perlawanan yang mengambil kira keputusan seri. Ditawarkan untuk perlawanan di mana keputusan seri adalah berkemungkinan (cth., dalam siri bo2).
Peluang Berganda: Pertaruhan pada dua daripada tiga hasil keputusan berkemungkinan dalam perlawanan format bo2 (1X, X2, 12).
No. Peta - Pemenang: Pertaruhan pada pemenang peta yang ditentukan dalam perlawanan.
Jumlah Peta: Pertaruhan bagi jumlah peta yang dimainkan dalam perlawanan.
Handicap Peta: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan peta.
Skor peta betul: Pertaruhan pada skor akhir yang tepat dalam perlawanan mengikut peta.
Jumlah Peta Genap/Ganjil: Pertaruhan pada bilangan peta ganjil atau genap dalam perlawanan.
Pasaran Pemain
Pasaran pemain dikira mengikut data dalaman dan, jika perlu, disahkan pada laman tertentu atau siaran video:
• Counter-Strike - hltv.org
• DOTA2 - dotabuff.com
• Valorant - vlr.gg
• League of Legends - gol.gg
Jika pemain digantikan sebelum dan selepas permulaan perlawanan, pertaruhan bagi semua hasil keputusan belum selesai dengan penyertaannya akan dibayar balik.
3.1 Counter-Strike
3.1.1 Pertaruhan bagi semua hasil keputusan diterima termasuk lebih masa atau masa biasa bergantung pada nama pasaran;
3.1.2 Lebih masa. Kemenangan di peta dicapai dengan memenangi sekurang-kurangnya 13 pusingan. Dalam keadaan seri pada peta (apabila skor 12:12 mengikut pusingan, kejohanan biasanya memberikan 6 pusingan tambahan, iaitu "lebih masa"). Kemenangan dalam lebih masa diberikan kepada pasukan yang memenangi 4 daripada 6 pusingan tambahan. Jika lebih masa berakhir dengan keputusan seri (kedua-dua pasukan masing-masing memenangi 3 pusingan), satu lagi lebih masa (6 pusingan tambahan) akan dijadualkan.
Pasaran
Jumlah Pusingan: Pertaruhan pada jumlah pusingan yang dimainkan oleh kedua-dua pasukan dalam perlawanan.
Handicap Pusingan: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan dalam perlawanan.
Perlawanan - Jumlah pusingan Pasukan X - Pertaruhan sama ada Pasukan N memenangi lebih atau kurang daripada bilangan pusingan tertentu dalam perlawanan tertentu.
No. Peta - Separuh Pertama - 1x2: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang separuh pertama peta tertentu, mengambil kira kemungkinan keputusan seri. Untuk menang, pasukan perlu memenangi sekurang-kurangnya 7 pusingan. Bagi perlawanan dalam format MR15, pasaran Separuh Pertama - Pemenang ditawarkan tanpa mengambil kira keputusan seri.
No. Peta - Separuh Kedua - 1x2: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang lebih banyak pusingan dalam separuh kedua dalam peta tertentu, mengambil kira kemungkinan keputusan seri. Permulaan separuh kedua ialah pusingan ke-13 (atau ke-16 bagi format MR15). Penghitungan pasaran tidak bergantung pada skor akhir peta dan lebih masa yang mungkin berlaku.
No. Peta - Skor betul Separuh Pertama: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan pada separuh pertama di peta tertentu.
No. Peta - Skor betul Separuh Kedua: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan pada separuh kedua di peta tertentu.
No. Peta - Separuh Pertama - Handicap Pusingan: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan dalam separuh pertama di peta tertentu.
No. Peta - Separuh Kedua - Handicap pusingan: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan dalam separuh kedua di peta tertentu. Penghitungan pasaran tidak bergantung pada skor akhir peta dan lebih masa yang mungkin berlaku.
No. Peta - Separuh Pertama - Jumlah Pusingan Pasukan X: Pertaruhan pada jumlah bilangan pusingan yang dimenangi oleh pasukan tertentu semasa separuh pertama di peta tertentu.
No. Peta - Separuh Kedua - Jumlah Pusingan Pasukan X: Pertaruhan pada jumlah bilangan pusingan yang dimenangi oleh pasukan tertentu semasa separuh kedua di peta tertentu. Penghitungan pasaran tidak bergantung pada skor akhir peta dan lebih masa yang mungkin berlaku.
No. Peta - Separuh Kedua - Jumlah Pusingan: Pertaruhan jumlah pusingan dimainkan pada separuh kedua peta tertentu. Penghitungan pasaran tidak bergantung pada skor akhir peta dan lebih masa yang mungkin berlaku.
No. Peta - Jumlah Pusingan Genap/Ganjil: Pertaruhan pada nombor ganjil atau genap bilangan pusingan yang dimainkan pada peta tertentu.
No. Peta - Adakah lebih masa akan berlaku?: Pertaruhan pada sama ada akan ada lebih masa pada peta tertentu.
No. Peta - Adakah pembunuhan Ahli Sepasukan akan berlaku?: Pertaruhan pada sama ada akan ada Pembunuhan Ahli Sepasukan daripada pasukan terpilih pada peta tertentu. Pembunuhan Ahli Sepasukan merujuk kepada pemain "membunuh" ahli sepasukan mereka.
No. Peta - Adakah pembunuhan dengan pisau akan berlaku?: Pertaruhan pada sama ada akan ada pembunuhan dengan pisau daripada pasukan terpilih pada peta tertentu.
No. Peta - Adakah akan berlaku ACE pada pusingan No.?: Pertaruhan bahawa pemain akan membuat 5 pembunuhan (membunuh seluruh pasukan lawan) dalam pusingan pistol tertentu pada peta tertentu.
No. Peta - Adakah pembunuhan dengan Zeus X27 akan berlaku?: Pertaruhan pada sama ada akan ada pembunuhan dengan Zeus X27 pada peta tertentu.
No. Peta - Pemenang Pusingan Pistol No.: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang pusingan pistol yang dipilih pada peta tertentu.
No. Peta - Pemenang kedua-dua pusingan pistol: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang kedua-dua pusingan pistol pada peta tertentu.
Pasukan X - Jumlah Pusingan: Pertaruhan pada jumlah bilangan pusingan yang dimenangi oleh pasukan tertentu semasa perlawanan.
Contoh: seorang pemain bertaruh pada lebih daripada 21.5 untuk Pasukan #2, dan dalam perlawanan bo3, pasukan itu kalah dengan skor 13-11; 13-10. Jumlah bilangan pusingan yang dimenangi oleh Pasukan #2 = 21 (11 + 10) - pertaruhan kalah kerana bilangan pusingan dimenangi adalah kurang daripada jumlah nilai. Begitu juga, jika pertaruhan dibuat pada kurang daripada 21.5 dengan sejumlah 21 pusingan dimenangi dalam perlawanan, ia menang.
Pasukan X - Jumlah kemenangan pusingan pistol: Pertaruhan sama ada pasukan tertentu memenangi bilangan pusingan pistol yang dipilih dalam perlawanan.
No. Peta - Skor pusingan pistol betul: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan pistol (Pertama dan ke-13) pada peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pusingan: Pertaruhan pada jumlah pusingan dalam peta. Sebagai contoh, jika pemain bertaruh pada lebih 22.5 dan terdapat sejumlah 20 pusingan yang dimainkan pada peta, pertaruhan akan kalah kerana jumlah pusingan yang dimainkan adalah kurang daripada jumlah nilai. Jika pertaruhan dibuat untuk kurang daripada 22.5 dengan 22 pusingan dimainkan, ia akan diselesaikan sebagai kemenangan.
No. Peta - Jumlah Pusingan (3 Hala): Pertaruhan jumlah pusingan yang dimainkan di peta, dengan tiga hasil keputusan berkemungkinan: kurang daripada bilangan pusingan tertentu, melebihi bilangan pusingan tertentu, atau tepat-tepat bilangan pusingan tertentu.
No. Peta - Pasukan X - jumlah pusingan: Pertaruhan pada bilangan pusingan yang dimenangi oleh pasukan di peta tertentu (lebih atau kurang).
No. Peta - Pasukan X - Jumlah pusingan sebagai Terrorist/Counter-Terrorist: Pertaruhan pada bilangan pusingan yang dimenangi oleh pasukan di peta tertentu (lebih atau kurang) sambil bermain di pihak tertentu: Terrorist atau CT (Counter-Terrorist).
No. Peta - Jumlah Letupan Bom: Pertaruhan pada jumlah pusingan dalam peta tertentu yang berakhir dengan letupan bom.
No. Peta - Jumlah pembunuhan dalam pusingan pistol: Pertaruhan pada jumlah bilangan pembunuhan oleh kedua-dua pasukan semasa pusingan pistol tertentu pada peta tertentu.
No. Peta - Handicap Pusingan: Kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan di peta tertentu.
No. Peta - Handicap pusingan (3 hala): Pertaruhan pasukan yang akan menang pusingan khusus dengan handicap, menawarkan tiga kemungkinan hasil keputusan: Pasukan 1 menang dengan handicap, Pasukan 2 menang dengan handicap, atau seri jika mengambil kira handicap.
No. Peta - Jumlah Pusingan Asia: Jumlah pusingan Asia yang melibatkan pertaruhan pada bilangan pusingan yang dimainkan dalam perlawanan menggunakan nilai pecahan seperti 20.25, 20.75, dll. Pertaruhan ini dibahagi kepada dua bahagian, membolehkan pulangan separa atau kekalahan separa. Contoh:
• Jika pertaruhan pada lebih 20.25 jumlah pusingan dan 21 pusingan ke atas dimainkan, kedua-dua separuh pertaruhan ini akan menang. Jika 20 pusingan dimainkan, separuh daripada pertaruhan (pada 20) akan dibayar balik, dan separuh lagi (pada 20.5) akan kalah;
• Jika pertaruhan pada lebih 20.75 jumlah pusingan dan 21 pusingan dimainkan, separuh daripada pertaruhan (pada 20.5) akan menang, dan separuh lagi (pada 21) akan dibayar balik. Jika 22 pusingan ke atas dimainkan, kedua-dua separuh pertaruhan ini akan menang.
No. Peta – Handicap Pusingan Asia: ialah sejenis pertaruhan yang digunakan untuk mengimbangkan kebarangkalian antara dua pasukan atau pemain dengan menambah atau menolak bilangan pusingan tertentu daripada skor terakhir mereka. Apabila menggunakan handicap sukuan (cth. -0.25 atau +0.75), pertaruhan dipisahkan kepada dua bahagian: satu dengan nombor bulat terdekat, satu lagi dengan nombor separa terdekat, mengurangkan risiko kekalahan penuh.
No. Peta - Pemenang No. Pusingan: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang pusingan tertentu pada peta tertentu.
No. Peta - Perlumbaan ke Pusingan: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang bilangan pusingan terpilih dahulu pada peta tertentu.
No. Peta - Skor Betul: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan di peta tertentu. Jika skor di peta mencapai 12:12 (15:15 untuk MR15), semua hasil keputusan akan diselesaikan sebagai kekalahan.
No. Peta - Pusingan X - Kaedah Menang: Pertaruhan pada kaedah kemenangan mana-mana pasukan pada pusingan tertentu di peta tertentu. Kemenangan dalam pusingan dicapai oleh salah satu kaedah berkemungkinan: musuh dihapuskan, letupan/tanggalan fius bom, atau tamat masa pusingan tanpa bom diaktifkan.
No. Peta - 1x2 daripada Lebih Masa Ke-N: Pertaruhan pada pemenang lebih masa terpilih di peta yang ditentukan, seri diambil kira sebagai pilihan.
No. Peta - No. Lebih Masa - Handicap Pusingan: Kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan pada lebih masa tertentu itu.
No. Peta - No. Lebih Masa - Skor Betul: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan pada lebih masa tertentu di peta tertentu.
No. Peta - No. Lebih Masa - Jumlah Pusingan Genap/Ganjil: Pertaruhan pada nombor ganjil atau genap bilangan pusingan pada lebih masa tertentu di peta tertentu.
No. Peta - No. Lebih Masa - Jumlah Pusingan: Pertaruhan pada jumlah pusingan yang dimain pada lebih masa tertentu di peta tertentu.
No. Peta - No. Lebih Masa - Separuh Pertama - Pemenang: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang dua pusingan dahulu pada lebih masa tertentu di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Kurang + Menang: Pertaruhan pada pasukan yang akan menangi peta dan jumlah pusingan yang dimain adalah kurang daripada nilai jumlah tertentu.
No. Peta - Jumlah Lebih + Menang: Pertaruhan pada pasukan yang akan menangi peta dan jumlah pusingan yang dimain adalah lebih daripada nilai jumlah tertentu.
No. Peta - Margin Kemenangan: Pertaruhan kemenangan pasukan dalam julat pusingan tertentu. Kemenangan pasukan pada peta yang ditentukan dengan margin pusingan dalam julat terpilih selepas peta berakhir. Contoh: Pasukan A memenangi 13-7. Margin kemenangan bagi keputusan ini ialah 5-7 pusingan.
No. Peta - Adakah Pembunuhan Dengan Molotov (Grenad Api) Akan Berlaku: Pertaruhan pada sama ada akan ada pembunuhan dengan Grenad Api oleh mana-mana pasukan pada peta tertentu. Jika seseorang membunuh musuh dengan Grenad itu tetapi bukan api, hasil keputusan ini akan diselesaikan sebagai "ya".
No. Peta - Adakah Pembunuhan Dengan Grenad HE Akan Berlaku: Pertaruhan pada sama ada akan ada pembunuhan dengan Grenad HE oleh mana-mana pasukan pada peta tertentu. Jika seseorang membunuh musuh dengan Grenad itu tetapi bukan api, hasil keputusan ini akan diselesaikan sebagai "ya".
No. Peta - Pemain X - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan oleh Pemain N di peta tertentu.
No. Peta - Pemain X - Jumlah Kematian: Pertaruhan pada jumlah kematian oleh Pemain N di peta tertentu (termasuk kematian akibat pembunuhan rakan sepasukan, bunuh diri dan letupan bom).
No. Peta - Pusingan X - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan bagi jumlah pembunuhan oleh kedua-dua pasukan dalam pusingan.
No. Peta - Adakah Dua Pembunuhan Akan Berlaku di No. Pusingan: Pertaruhan sama ada mana-mana pemain akan mencapai dua pembunuhan (bunuh 2 musuh) pada pusingan tertentu di peta.
No. Peta - Adakah Tiga Pembunuhan Akan Berlaku di No. Pusingan: Pertaruhan sama ada mana-mana pemain akan mencapai tiga pembunuhan (bunuh 3 musuh) pada pusingan tertentu di peta.
No. Peta - Pembunuhan Pertama dalam Pusingan: Pertaruhan pada pasukan yang akan membuat pembunuhan pertama (entry frag) dalam pusingan tertentu.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan oleh Pasukan X dalam Pusingan: Pertaruhan pada jumlah bilangan pembunuhan musuh daripada Pasukan N semasa pusingan terpilih di peta tertentu.
No. Peta - Pertarungan Pemain - Pemenang mengikut pembunuhan: Pertaruhan membandingkan pemain mengikut bilangan pembunuhan yang dibuat di peta tertentu. Sekiranya berlaku jumlah pembunuhan sama rata, pertaruhan pada pasaran akan dibayar balik.
No. Peta - Pertarungan Pemain - 1X2 mengikut pembunuhan menyediakan pertaruhan pembandingan yang mengambil kira keputusan seri.
No. Peta - Pertarungan Pemain - Handicap mengikut Pembunuhan: Pertaruhan pada hasil keputusan pertarungan antara dua pemain dengan handicap yang dikenakan berdasarkan bilangan pembunuhan.
No. Peta - Menang Separuh Pertama + Menang Peta: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang separuh pertama dan peta tertentu secara keseluruhannya. Kedua-dua hasil keputusan mesti dicapai untuk menang.
No. Peta - Menang Pusingan Pistol Pertama + Menang Peta: Pertaruhan pada pasukan yang menang pusingan pistol pertama dan peta tertentu secara keseluruhannya. Kedua-dua hasil keputusan mesti dicapai untuk menang.
No. Peta - Menang Pusingan Pistol Pertama + Menang Separuh Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang menang pusingan pistol pertama dan separuh pertama bagi peta tertentu secara keseluruhannya. Kedua-dua hasil keputusan mesti dicapai untuk menang.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan Genap/Ganjil: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan genap atau ganjil di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada jumlah kematian di peta tertentu (termasuk kematian akibat pembunuhan rakan sepasukan, bunuh diri dan letupan bom).
No. Peta - No. Pusingan - Jumlah Pembunuhan oleh Pemain X: Pertaruhan pada jumlah bilangan pembunuhan musuh daripada Pemain N semasa pusingan terpilih di peta tertentu.
No. Peta - No. Pusingan - Adakah Pemain X Akan Mati: Pertaruhan kematian Pemain N semasa pusingan terpilih di peta tertentu.
No. Peta - No. Pusingan - Pemain X Membuat Pembunuhan: Pertaruhan pada satu dan lebih banyak pembunuhan oleh Pemain N semasa pusingan terpilih di peta tertentu.
No. Peta - Adakah Dua Pembunuhan Akan Berlaku di No. Pusingan: Pertaruhan sama ada mana-mana pemain akan mencapai dua pembunuhan (bunuh 2 musuh) pada pusingan tertentu di peta.
No. Peta - Adakah Tiga Pembunuhan Akan Berlaku di No. Pusingan: Pertaruhan sama ada mana-mana pemain akan mencapai tiga pembunuhan (bunuh 3 musuh) pada pusingan tertentu di peta.
No. Peta - Pusingan N - Adakah Akan Berlaku ACE Pada Pusingan?: Pertaruhan sama ada mana-mana pemain akan membunuh seluruh pasukan musuh pada pusingan tertentu di peta.
No. Peta - Jumlah Tembakan Kepala: Pertaruhan pada jumlah tembakan kepala (bunuhan dengan tembakan kepala) di peta tertentu.
3.2 Dota 2
Pasaran akan diselesaikan berdasarkan skor akhir dalam statistik selepas perlawanan, bermakna pertaruhan tidak mengambil kira kematian yang tidak dianggap diakibatkan oleh pasukan lawan, seperti menamatkan nyawa dengan unit sekutu, creep neutral, bunuh diri daripada kebolehan, atau item, dll. Kiraan bunuhan pasukan mungkin berbeza daripada nilai kumulatif dalam pasukan. Sebagai contoh, sekiranya berlaku kematian hero daripada creep atau menara musuh, pembunuhan tidak dianggap diakibatkan oleh hero musuh tetapi dianggap diakibatkan oleh pasukan musuh. Pembunuhan diambil kira apabila menghitung jumlah pembunuhan dan bilangan pembunuhan genap/ganjil di peta. Peraturan ini tidak dikenakan pada pasaran yang berkaitan dengan kematian pemain.
Pasaran
No. Peta - Jumlah Pembunuhan: Bertaruh pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu. Nilai akhir kiraan bunuhan pasukan (kiraan di sebelah pemasa) akan diambil kira, bukannya bunuhan atau kematian hero dalam pasukan.
No. Peta - Pasukan X - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Tempoh: Pertaruhan tentang jangka masa peta tertentu apabila tamat - melebihi atau kurang daripada minit pemasa dalam permainan. Contohnya, untuk menang pertaruhan lebih 36.5, peta mesti berlangsung selama sekurang-kurangnya 36:30 minit dan ke atas. Jika pemasa dalam permainan terhenti pada 36:29, pertaruhan akan diselesaikan sebagai kekalahan.
No. Peta - Pemenang + Jumlah Bunuhan / No. Peta - Pemenang + Tempoh: Pertaruhan pada kemenangan pasukan di peta yang mengambil kira jumlah bunuhan dan jangka masa.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan Genap/Ganjil: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan genap/ganjil yang dibuat oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu, tanpa mengambil kira pembunuhan oleh creep neutral, sekutu, bunuh diri dll.
No. Peta - Bunuhan Pertama: Pertaruhan pada bunuhan pertama di peta tertentu, tanpa mengambil kira pembunuhan dengan creep neutral, sekutu, bunuh diri, dll.
No. Peta - Pasukan X - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh pasukan di peta tertentu. Nilai akhir kiraan bunuhan pasukan (kiraan di sebelah pemasa) akan diambil kira, bukannya bunuhan atau kematian hero dalam pasukan.
No. Peta - Perlumbaan ke Bunuhan: Pertaruhan pada pasukan yang akan mencapai bilangan pembunuhan tertentu dahulu di peta tertentu. Jika kedua-dua pasukan tidak dapat mencapai bilangan pembunuhan yang diperlukan, pertaruhan akan dibayar balik.
No. Peta - Pembunuh: Pertaruhan pada pasukan yang akan mencapai pembunuhan seterusnya. Kiraan pembunuhan adalah berdasarkan jumlah bilangan pembunuhan.
No. Peta - Handicap Pembunuhan: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah pembunuhan pasukan di peta tertentu.
Perlawanan - Jumlah Pembunuhan: Bertaruh pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh dua pasukan semasa perlawanan.
Perlawanan - Pembunuhan Handicap: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah pembunuhan setiap pasukan sepanjang keseluruhan perlawanan.
Perlawanan - Jumlah Pembunuhan Pasukan X: Bertaruh pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh salah satu pasukan semasa perlawanan.
No. Peta - Selang: Jumlah Pembunuhan pada Minit: Pertaruhan jumlah pembunuhan dalam julat minit tertentu.
No. Peta - Adakah akan berlaku pembunuhan pada selang masa tertentu: Pertaruhan sama ada akan ada pembunuhan dalam selang masa tertentu.
No. Peta - Bunuhan Roshan Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan membunuh Roshan dahulu di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Roshan Dibunuh: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan Roshan di peta tertentu (lebih/kurang).
No. Peta - Kedua-dua Pasukan Membunuh Roshan: Pertaruhan kedua-dua pasukan membunuh Roshan dalam masa permainan di peta tertentu.
No. Peta - Pemenang melalui Pembunuhan Roshan: Pertaruhan mana antara dua pasukan akan membunuh lebih banyak Roshan.
No. Peta - 1x2 melalui Pembunuhan Roshan: Pertaruhan mana antara dua pasukan akan membunuh lebih banyak Roshan dengan seri.
No. Peta - Jumlah Menara Dimusnahkan: Pertaruhan pada jumlah menara yang dimusnahkan di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Menara Dimusnahkan Pasukan X: Bertaruh pada bilangan menara yang dimusnahkan oleh salah satu pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Menara Pertama Dimusnahkan: Pertaruhan pada pasukan yang akan memusnahkan menara pertama musuh di peta tertentu. Kekalahan dianggap berlaku pada pasukan yang menara pertamanya dimusnahkan lebih awal daripada menara musuh, walaupun jika menara itu dimusnahkan oleh mereka sendiri.
No. Peta - Handicap Menara: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah menara yang dimusnahkan.
No. Peta - Lokasi Musnah Menara Tahap 3 Pertama: Pertaruhan pada garisan yang terletaknya menara tahap 3 pertama yang dimusnahkan oleh pasukan.
No. Peta - Pemenang melalui Pemusnahan Menara: Pertaruhan pada pemenang peta, iaitu pasukan mana yang memusnahkan lebih banyak menara.
No. Peta - 1x2 melalui Pemusnahan Menara: Pertaruhan pada pemenang peta, iaitu pasukan mana yang memusnahkan lebih banyak menara dengan seri.
No. Peta - Berek Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan memusnahkan berek dahulu.
No. Peta - Kedua-dua Pasukan Musnahkan Berek: Pertaruhan kedua-dua pasukan akan memusnahkan semua berek dalam masa permainan di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Berek: Pertaruhan pada jumlah berek yang dimusnahkan di peta.
Perlawanan - Jumlah Berek: Pertaruhan pada jumlah berek yang dimusnahkan dalam perlawanan.
No. Peta - Pembunuhan Ultra: Pertaruhan pada 4 pembunuhan berturut-turut di peta tertentu. Pertaruhan ini dianggap berlaku jika Ultra Kill (Pembunuhan Ultra) ditunjukkan/diumumkan dalam permainan. Tetapan ini berlaku mengikut pemasa dalam permainan.
No. Peta - Mengamuk: Pertaruhan bahawa akan berlakunya 5 pembunuhan berturut-turut di peta tertentu. Tetapan ini berdasarkan pemasa dalam permainan, dan dianggap berlaku jika Rampage (Mengamuk) ditunjukkan/diumumkan dalam permainan.
No. Peta - Seperti Dewa: Pertaruhan bahawa salah satu pemain akan membuat 9 pembunuhan hero musuh secara berturut-turut tanpa mati.
No. Peta - Kedua-dua Pasukan Musnahkan Berek: Pertaruhan kedua-dua pasukan akan memusnahkan semua berek dalam masa permainan di peta tertentu.
No. Peta - Kedua-dua Pasukan Akan Membunuh Roshan: Pertaruhan kedua-dua pasukan membunuh Roshan dalam masa permainan di peta tertentu.
No. Peta - Mega Creep muncul: Pertaruhan salah satu pasukan memusnahkan semua berek musuh dalam permainan, walaupun Mega Creep belum muncul.
No. Peta - Rune Aktif akan muncul pada minit khusus di sebelah Top atau Bot: Pertaruhan sama ada rune pada minit tertentu akan muncul di sebelah Top (sebelah atas peta) atau Bot (sebelah bawah peta).
No. Peta - Bunuh Courier Pertama: Pertaruhan mana antara pasukan akan membunuh Courier musuh. Pertaruhan dianggap dimainkan selepas salah satu pasukan membunuh Courier musuh. Jika tiada pembunuhan Courier ketika peta itu, pertaruhan akan dibayar balik.
No. Peta - Aegis of the Immortal dirampas: Pertaruhan bahawa Aegis of the Immortal akan dicuri di peta tertentu. Syarat menang adalah sekiranya satu pasukan membunuh Roshan, tetapi artifak Aegis of the Immortal diambil oleh pemain pasukan lawan.
No. Peta - Divine Rapier: Pertaruhan pada salah satu pemain membeli artifak Divine Rapier semasa peta.
No. Peta - Bunuh Tormentor Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan membunuh Tormentor dahulu di peta tertentu.
No. Peta - Salah satu pasukan akan mendahului dari segi emas sehingga minit tertentu: Pertaruhan mana antara pasukan akan mendahului dari segi emas sehingga masa tertentu. Masa dikira mengikut pemasa dalam permainan. Sebagai contoh, Pasukan #1 mendahului dari segi emas pada minit ke-10 peta dengan 2,000 emas, menandakan kelebihan ekonomi berbanding dengan Pasukan #2, selepas itu pertaruhan dianggap telah dimainkan.
Siapakah yang akan mencapai lebih banyak pembunuhan Roshan, pemusnahan menara (pasaran berasingan tersedia, termasuk seri): Pertaruhan pada kemenangan perlumbaan dari segi pembunuhan atau pemusnahan objek di peta.
Sebagai contoh: Pasukan #1 memusnahkan 4 menara, dan Pasukan #2 memusnahkan 12 menara, dalam kes ini, pertaruhan pada kemenangan Pasukan #2 dianggap berjaya. Begitu juga untuk Roshan.
No. Peta - Beli Balik Pertama: Pertaruhan pada pasukan dengan pemain yang pertama sekali menggunakan pilihan beli balik di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Beli Balik: Bertaruh pada bilangan beli balik yang dibuat oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Permainan akan berakhir pada siang/malam?: Pertaruhan tentang kitaran dalam permainan akhir peta.
No. Peta - Pemain pasukan mana yang pertama sekali mencapai Level 6: Pertaruhan pada pasukan dengan pemain yang pertama sekali mencapai Level 6 di peta tertentu.
No. Peta - Pasaran Istimewa: Pertaruhan pada gabungan dua hasil keputusan yang akan berlaku di peta tertentu. Pertaruhan menang sekiranya kedua-dua hasil keputusan diselesaikan sebagai kemenangan.
3.3 Valorant
3.3.1 Pertaruhan bagi semua hasil keputusan diterima termasuk lebih masa atau masa biasa bergantung pada nama pasaran;
3.3.2 Lebih masa: Kemenangan di peta dicapai dengan memenangi sekurang-kurangnya 13 pusingan. Dalam keadaan seri pada peta (apabila skor pusingan ialah 12:12), peraturan kejohanan biasanya memberikan 2 pusingan tambahan. Setiap pasukan main satu pusingan sebagai Attacker dan satu pusingan sebagai Defender. Kemenangan dalam lebih masa diberikan kepada pasukan yang memenangi kedua-dua pusingan tambahan. Jika lebih masa berakhir dengan keputusan seri (kedua-dua pasukan masing-masing menang 1 pusingan), satu lagi lebih masa akan dijadualkan (2 pusingan tambahan).
3.3.3 Dalam perlawanan rawak, pertaruhan pada pemenang peta/perlawanan akan dibayar balik jika pemain pasukan memutuskan untuk tamat dengan seri berdasarkan keputusan undian.
Pasaran
No. Peta - Separuh Pertama - 1x2: Pertaruhan pada pemenang separuh masa di peta tertentu, mengambil kira kemungkinan keputusan seri. Untuk menang, pasukan perlu memenangi sekurang-kurangnya 7 pusingan.
No. Peta - Separuh Kedua - 1x2: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang lebih banyak pusingan dalam separuh kedua dalam peta tertentu, mengambil kira kemungkinan keputusan seri. Permulaan separuh kedua ialah pusingan ke-13. Penghitungan pasaran tidak bergantung pada skor akhir peta dan lebih masa yang mungkin berlaku.
No. Peta - Jumlah Pusingan Genap/Ganjil: Pertaruhan pada nombor ganjil atau genap bilangan pusingan yang dimainkan pada peta tertentu.
No. Peta - Adakah Lebih Masa Akan Berlaku: Pertaruhan pada sama ada akan ada lebih masa pada peta tertentu.
No. Peta - Pemenang Pusingan Pistol N: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang pusingan pistol yang dipilih pada peta tertentu.
No. Peta - Jumlah pembunuhan dalam pusingan pistol: Pertaruhan pada jumlah bilangan pembunuhan oleh kedua-dua pasukan semasa pusingan pistol tertentu pada peta tertentu.
No. Peta - Menang Pusingan Pistol Pertama + Menang Peta: Pertaruhan pada pasukan yang menang pusingan pistol pertama dan peta tertentu secara keseluruhannya. Kedua-dua hasil keputusan mesti dicapai untuk menang.
No. Peta - Menang Pusingan Pistol Pertama + Menang Separuh Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang menang pusingan pistol pertama dan separuh pertama bagi peta tertentu secara keseluruhannya. Kedua-dua hasil keputusan mesti dicapai untuk menang.
No. Peta - Jumlah Pusingan: Pertaruhan pada jumlah pusingan di peta tertentu.
Pasukan X - Jumlah Pusingan: Pertaruhan pada jumlah bilangan pusingan yang dimenangi oleh pasukan tertentu dalam perlawanan.
No. Peta - Jumlah Pusingan Pasukan X: Pertaruhan pada jumlah bilangan pusingan yang dimenangi oleh pasukan tertentu di peta tertentu.
Handicap Pusingan: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan dalam perlawanan.
No. Peta - Handicap Pusingan: Kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan di peta tertentu.
No. Peta - Perlumbaan ke Pusingan: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang dahulu bilangan pusingan terpilih di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pusingan Asia: Jumlah pusingan Asia yang melibatkan pertaruhan pada bilangan pusingan yang dimainkan dalam perlawanan menggunakan nilai pecahan seperti 20.25, 20.75, dll. Pertaruhan ini dibahagi kepada dua bahagian, membolehkan pulangan separa atau kekalahan separa. Contoh:
• Jika pertaruhan pada lebih 20.25 jumlah pusingan dan 21 pusingan ke atas dimainkan, kedua-dua separuh pertaruhan ini akan menang. Jika 20 pusingan dimainkan, separuh daripada pertaruhan (pada 20) akan dibayar balik, dan separuh lagi (pada 20.5) akan kalah;
• Jika pertaruhan pada lebih 20.75 jumlah pusingan dan 21 pusingan dimainkan, separuh daripada pertaruhan (pada 20.5) akan menang, dan separuh lagi (pada 21) akan dibayar balik. Jika 22 pusingan ke atas dimainkan, kedua-dua separuh pertaruhan ini akan menang.
No. Peta – Handicap Pusingan Asia: ialah sejenis pertaruhan yang digunakan untuk mengimbangkan kebarangkalian antara dua pasukan atau pemain dengan menambah atau menolak bilangan pusingan tertentu daripada skor terakhir. Apabila menggunakan handicap sukuan (cth. -0.25 atau +0.75), pertaruhan dipisahkan kepada dua bahagian: satu dengan nombor bulat terdekat, satu lagi dengan nombor separa terdekat, mengurangkan risiko kekalahan penuh.
No. Peta - Handicap pusingan (3 hala): Pertaruhan pasukan yang akan menang pusingan khusus dengan handicap, menawarkan tiga kemungkinan hasil keputusan: Pasukan A menang dengan handicap, Pasukan B menang dengan handicap, atau seri jika mengambil kira handicap.
No. Peta - Jumlah Pusingan (3 Hala): Pertaruhan jumlah pusingan yang dimainkan di peta, dengan tiga hasil keputusan berkemungkinan: kurang daripada bilangan pusingan tertentu, melebihi bilangan pusingan tertentu, atau tepat-tepat bilangan pusingan tertentu.
No. Peta - Pembunuhan Pertama dalam Pusingan: Pertaruhan pada pasukan yang akan membuat pembunuhan pertama dalam pusingan tertentu.
No. Peta - Skor Betul: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan di peta tertentu. Jika skor di peta mencapai 12:12, semua hasil keputusan akan diselesaikan sebagai kekalahan.
No. Peta - Skor pusingan pistol betul: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan pistol (Pertama dan Ke-13) pada peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pusingan + Menang Peta: Pertaruhan bilangan pusingan dan kemenangan pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Skor Betul Separuh Pertama: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan pada separuh pertama di peta tertentu.
No. Peta - Skor Betul Separuh Kedua: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan pada separuh kedua di peta tertentu.
No. Peta - Adakah akan berlaku ACE pada pusingan No.?: Pertaruhan bahawa pemain akan membuat 5 pembunuhan (membunuh seluruh pasukan lawan) dalam pusingan pistol tertentu pada peta tertentu.
No. Peta - Menang Separuh Pertama + Menang Peta: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang separuh pertama dan peta tertentu secara keseluruhannya. Kedua-dua hasil keputusan mesti dicapai untuk menang.
No. Peta - Separuh Pertama - Handicap Pusingan: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan dalam separuh pertama di peta tertentu.
No. Peta - Separuh Kedua - Handicap Pusingan: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan dalam separuh kedua di peta tertentu. Penghitungan pasaran tidak bergantung pada skor terakhir peta dan lebih masa yang berkemungkinan.
No. Peta - Separuh Pertama - Jumlah Pusingan Pasukan X: Pertaruhan pada jumlah bilangan pusingan yang dimenangi oleh pasukan tertentu (Pasukan N) semasa separuh pertama di peta tertentu.
No. Peta - Separuh Kedua - Jumlah Pusingan Pasukan X: Pertaruhan pada jumlah bilangan pusingan yang dimenangi oleh pasukan tertentu semasa separuh kedua di peta tertentu. Penghitungan pasaran tidak bergantung pada skor akhir peta dan lebih masa yang mungkin berlaku.
No. Peta - Separuh Kedua - Jumlah Pusingan: Pertaruhan pada jumlah bilangan pusingan yang dimain dalam separuh kedua di peta tertentu. Penghitungan pasaran tidak bergantung pada skor akhir peta dan lebih masa yang mungkin berlaku.
No. Peta - Jumlah Pusingan Defender: Pertaruhan pada jumlah pusingan yang dimenangi oleh pihak pertahanan di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pusingan Attacker: Pertaruhan pada jumlah pusingan yang dimenangi oleh pihak penyerang di peta tertentu.
No. Peta - Margin Kemenangan: Pertaruhan kemenangan pasukan dalam julat pusingan tertentu. Kemenangan pasukan pada peta yang ditentukan dengan margin pusingan dalam julat terpilih selepas peta berakhir. Contoh: Pasukan A memenangi 13-7. Margin kemenangan bagi keputusan ini ialah 5-7 pusingan.
Jika lebih masa diperlukan untuk menentukan pemenang peta, hanya margin kemenangan 2-4 bagi pasukan yang terpilih akan dianggap pemenang.No. Peta - No. Pusingan - Kaedah Menang: Pertaruhan pada kaedah kemenangan mana-mana pasukan pada pusingan tertentu di peta tertentu. Kemenangan dalam pusingan dicapai oleh salah satu kaedah berkemungkinan: musuh dihapuskan, letupan/tanggalan fius bom, atau tamat masa pusingan tanpa bom diaktifkan.
No. Peta - Pemenang No. Pusingan: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang pusingan tertentu pada peta tertentu.
No. Peta - No. Pusingan - Spike (Bom) Dipasang: Pertaruhan sama ada Spike (Bom) akan dipasang pada pusingan terpilih di peta tertentu.
No. Peta - No. Pusingan - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan dalam pusingan tertentu di peta tertentu.
No. Peta - No. Pusingan - Jumlah Pembunuhan Pasukan X: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan oleh Pasukan X dalam pusingan tertentu di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan oleh Pemain- Pertaruhan pada jumlah pembunuhan oleh Pemain X di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Kematian oleh Pemain - Pertaruhan pada jumlah kematian oleh Pemain X di peta tertentu.
No. Peta - 1x2 daripada Lebih Masa No.: Pertaruhan pada pemenang lebih masa terpilih di peta yang ditentukan dengan seri.
No. Peta - No. Lebih Masa - Handicap Pusingan: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan pada lebih masa tertentu.
No. Peta - No. Lebih Masa - Skor Betul: Pertaruhan skor tepat dalam lebih masa tertentu di peta tertentu.
No. Peta - No. Lebih Masa - Jumlah Pusingan Genap/Ganjil: Pertaruhan pada nombor ganjil atau genap bilangan pusingan pada lebih masa tertentu di peta tertentu.
No. Peta - No. Lebih Masa - Jumlah Pusingan: Pertaruhan pada jumlah pusingan yang dimain pada lebih masa tertentu di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Kurang + Menang: Pertaruhan pada pasukan yang akan menangi peta dan jumlah pusingan yang dimain adalah kurang daripada nilai jumlah tertentu.
No. Peta - Jumlah Lebih + Menang: Pertaruhan pada pasukan yang akan menangi peta dan jumlah pusingan yang dimain adalah lebih daripada nilai jumlah tertentu.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan Pemain X Dalam Pusingan: Pertaruhan pada jumlah bilangan pembunuhan musuh daripada Pemain N semasa pusingan terpilih di peta tertentu.
No. Peta - No. Pusingan - Adakah Pemain X Akan Mati: Pertaruhan kematian Pemain N semasa pusingan terpilih di peta tertentu.
No. Peta - No. Pusingan - Pemain X Membuat Pembunuhan: Pertaruhan pada satu dan lebih banyak pembunuhan oleh Pemain N semasa pusingan terpilih di peta tertentu.
No. Peta - Adakah Dua Pembunuhan Akan Berlaku di No. Pusingan: Pertaruhan sama ada mana-mana pemain akan mencapai pembunuhan berganda (bunuh 2 musuh) pada pusingan tertentu di peta.
No. Peta - Adakah Tiga Pembunuhan Akan Berlaku di No. Pusingan: Pertaruhan sama ada mana-mana pemain akan mencapai tiga pembunuhan (bunuh 3 musuh) pada pusingan tertentu di peta.
No. Peta - No. Pusingan - Adakah Akan Berlaku ACE Pada Pusingan?: Pertaruhan sama ada mana-mana pemain akan membunuh seluruh pasukan musuh pada pusingan tertentu di peta.
No. Peta - Pertarungan Pemain - Pemenang mengikut pembunuhan: Pertaruhan membandingkan pemain mengikut bilangan pembunuhan yang dibuat di peta tertentu. Sekiranya berlaku jumlah pembunuhan sama rata, pertaruhan pada pasaran akan dibayar balik.
Pasaran No. Peta - Pertarungan Pemain - 1X2mengikut pembunuhan menyediakan pertaruhan pembandingan yang mengambil kira keputusan seri.
No. Peta - Pertarungan Pemain - Handicap mengikut Pembunuhan: Pertaruhan pada hasil keputusan pertarungan antara dua pemain dengan handicap yang dikenakan berdasarkan bilangan pembunuhan.
No. Peta - Jumlah Tembakan Kepala: Pertaruhan pada jumlah tembakan kepala (bunuhan dengan tembakan kepala) di peta tertentu.
3.4 League of Legends, Wild Rift
Pasaran akan diselesaikan berdasarkan skor akhir dalam statistik selepas perlawanan, bermakna pertaruhan tidak mengambil kira kematian yang tidak dianggap diakibatkan oleh pasukan lawan, seperti menamatkan nyawa dengan unit sekutu, creep neutral, bunuh diri daripada kebolehan, atau item, dll. Kiraan bunuhan pasukan mungkin berbeza daripada nilai kumulatif dalam pasukan. Sebagai contoh, sekiranya berlaku kematian hero daripada creep atau menara musuh, pembunuhan tidak dianggap diakibatkan oleh hero musuh tetapi dianggap diakibatkan oleh pasukan musuh. Pembunuhan diambil kira apabila menghitung jumlah pembunuhan dan bilangan pembunuhan genap/ganjil di peta. Peraturan ini tidak dikenakan pada pasaran yang berkaitan dengan kematian pemain.
Pasaran
No. Peta - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan yang dibuat di satu peta. Semua pembunuhan yang dibuat sebelum tamat perlawanan diambil kira, termasuk pembunuhan yang berlaku selepas "GG" ditaipkan dalam sembang umum. Penghitungan adalah berdasarkan skor akhir pasukan dalam statistik selepas perlawanan, bermakna pertaruhan tidak mengambil kira kematian yang tidak dianggap diakibatkan oleh pasukan lawan - bunuhan unit sekutu, creep neutral, bunuh diri daripada kebolehan, atau item, dll. Kiraan bunuhan pasukan mungkin berbeza daripada jumlah pembunuhan atau kiraan kematian pada pasukan, seperti apabila hero mati kepada Creep atau menara musuh, bunuhan itu tidak dianggap disebabkan oleh hero musuh tetapi diambil kira sebagai kematian untuk pemain dan tidak diambil kira dalam penghitungan akibat bagi jumlah pembunuhan dan bilangan pembunuhan genap/ganjil di peta tertentu.
No. Peta - Tempoh: Pertaruhan tentang jangka masa peta tertentu apabila tamat - melebihi atau kurang daripada minit pemasa dalam permainan. Contohnya, untuk menang pertaruhan lebih 36.5, peta mesti berlangsung selama sekurang-kurangnya 36:30 minit dan ke atas. Jika pemasa dalam permainan terhenti pada 36:29, pertaruhan akan diselesaikan sebagai kekalahan.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan Genap/Ganjil: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan genap atau ganjil yang dibuat oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu, tidak termasuk pembunuhan oleh neutral, bunuh diri dll.
No. Peta - Perlumbaan ke X Pembunuhan: Pertaruhan pada pasukan yang akan mencapai bilangan pembunuhan tertentu dahulu di peta tertentu. Jika kedua-dua pasukan tidak dapat mencapai bilangan pembunuhan yang diperlukan, pertaruhan akan dibayar balik.
No. Peta - Bunuhan Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan membuat pembunuhan pertama di peta tertentu, tidak termasuk pembunuhan oleh neutral, bunuh diri, dll.
No. Peta - Naga Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan melakukan pembunuhan Naga pertama di peta tertentu.
No. Peta - Menara Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan memusnahkan menara musuh pertama di peta tertentu.
No. Peta - Baron Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan melakukan pembunuhan Baron pertama di peta tertentu.
No. Peta - Inhibitor Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan memusnahkan Inhibitor pertama di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Naga Dibunuh: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan Naga oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Menara: Pertaruhan pada jumlah menara yang dimusnahkan oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Baron Dibunuh: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan Baron oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Inhibitor Dimusnahkan: Pertaruhan pada jumlah Inhibitor yang dimusnahkan oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Herald Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan membunuh Herald dahulu di peta tertentu.
No. Peta - Pasukan X - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Jenis Naga Pertama: Pertaruhan pada jenis Naga pertama yang dibunuh di peta tertentu.
Perlawanan - Jumlah Pembunuhan Pasukan X: Bertaruh pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh salah satu pasukan semasa perlawanan.
No. Peta - Pemenang + Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan dan kemenangan pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Pemenang + Jumlah Pembunuhan Ganjil/Genap: Pertaruhan pada pemenang dan jumlah pembunuhan ganjil/genap di peta tertentu.
No. Peta - Tiga Pembunuhan: Pertaruhan bahawa pemain akan membunuh tiga Champion dalam masa 10 saat antara setiap satu di peta tertentu.
No. Peta - Empat Pembunuhan: Pertaruhan bahawa pemain akan membunuh empat Champion dalam masa 10 saat antara setiap satu di peta tertentu.
No. Peta - Pasukan Membunuh Scuttler Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan membunuh Scuttler dahulu.
No. Peta - Herald Akan Dibunuh Sebelum 10 Minit: Pertaruhan sama ada mana-mana pasukan akan membunuh Herald sebelum 10:00 minit pada pemasa dalam permainan di peta tertentu.
No. Peta - Kedua-dua Pasukan Akan Membunuh Herald: Pertaruhan sama ada kedua-dua pasukan akan membunuh Herald di peta tertentu.
No. Peta - Kedua-dua Pasukan Membunuh 2 Naga Pertama: Pertaruhan sama ada kedua-dua pasukan akan membunuh dua naga pertama di peta tertentu.
No. Peta - Pencurian Naga: Pertaruhan sama ada salah satu pasukan di peta tertentu akan mencuri Naga yang gagal dibunuh oleh pasukan lawan.
No. Peta - Dragon Soul: Pertaruhan sama ada Dragon Soul akan diambil di peta tertentu (membunuh 4 Naga bagi salah satu pasukan akan memberikan Dragon Soul).
No. Peta - Pencurian Baron: Pertaruhan sama ada salah satu pasukan di peta tertentu akan mencuri Baron yang gagal dibunuh oleh pasukan lawan.
No. Peta - Peranan Champion Terakhir Dibunuh: Bertaruh pada peranan Champion terakhir yang dibunuh di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan Sebelum 10 Minit: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan yang dibuat sebelum 10 minit, dikira melalui pemasa dalam permainan.
No. Peta - Peranan Champion dengan Pembunuhan Paling Banyak: Pertaruhan pada peranan Champion yang akan membuat pembunuhan paling banyak di peta tertentu.
No. Peta - Peranan Yang Membuat Bunuhan Pertama: Pertaruhan pada peranan yang akan mencapai Bunuhan Pertama.
No. Peta - Peranan Yang Pertama Dibunuh: Pertaruhan pada peranan yang akan mati dalam Bunuhan Pertama.
No. Peta - Jumlah ACE: Jumlah Ace di peta tertentu (Ace ialah pembunuhan Champion terakhir yang hidup daripada pasukan musuh).
No. Peta - Lokasi Menara Pertama Dimusnahkan: Pertaruhan lokasi peta bagi menara pertama yang dimusnahkan (Lorong bawah, tengah atau atas).
No. Peta - Lokasi Inhibitor Pertama Dimusnahkan: Pertaruhan lokasi peta bagi Inhibitor pertama yang dimusnahkan (Lorong bawah, tengah atau atas).
No. Peta - Kelahiran Semula Inhibitor: Pertaruhan sama ada Inhibitor akan lahir semula di peta tertentu.
No. Peta - Menara Pertama Dimusnahkan Dalam 13 Minit: Pertaruhan sama ada menara pertama akan dimusnahkan sebelum 13:00 minit pada pemasa dalam permainan di peta tertentu.
No. Peta - Elder Dragon Dibunuh: Pertaruhan sama ada akan ada pembunuhan Elder Dragon di peta tertentu.
No. Peta - Handicap Pembunuhan Naga: Kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah pembunuhan naga di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Menara Dimusnahkan Ganjil/Genap: Pertaruhan pada jumlah ganjil/genap menara yang dimusnahkan oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Membunuh Naga Kedua: Pertaruhan pada pasukan yang akan membunuh Naga kedua di peta tertentu.
No. Peta - Pemain X - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan oleh Pemain X di peta tertentu.
No. Peta - Pemain X - Jumlah Kematian: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan oleh Pemain X di peta tertentu.
No. Peta - Jenis Baron: Pertaruhan pada jenis Baron yang akan muncul di peta tertentu. Jika permainan berakhir sebelum 20:00 min pada pemasa dalam permainan, pertaruhan akan dibayar balik.
No. Peta - Pemain pasukan mana yang pertama sekali mencapai Level 6: Pertaruhan pemain daripada pasukan mana yang pertama sekali mencapai Level 6 di peta tertentu.
3.5 Mobile Legends: Bang Bang
Pasaran
No. Peta - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan di peta tertentu. Semua pembunuhan yang dibuat sebelum tamat perlawanan diambil kira, termasuk pembunuhan yang berlaku selepas "GG" ditaipkan dalam sembang umum. Penghitungan adalah berdasarkan skor pasukan akhir dalam statistik selepas perlawanan, bermakna pertaruhan tidak mengambil kira kematian yang tidak dianggap diakibatkan oleh pasukan lawan.
No. Peta - Tempoh: Pertaruhan tentang jangka masa peta tertentu apabila tamat - melebihi atau kurang daripada minit pemasa dalam permainan. Contohnya, untuk menang pertaruhan lebih 36.5, peta mesti berlangsung selama sekurang-kurangnya 36:30 min dan ke atas. Jika pemasa dalam permainan terhenti pada 36:29, pertaruhan akan diselesaikan sebagai kekalahan.
No. Peta - Bunuhan Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan membuat pembunuhan pertama di peta tertentu, tidak termasuk pembunuhan oleh neutral, bunuh diri, dll.
No. Peta - Perlumbaan ke Pembunuhan: Pertaruhan pada pasukan yang akan mencapai bilangan pembunuhan tertentu dahulu di peta tertentu. Jika kedua-dua pasukan tidak dapat mencapai bilangan pembunuhan yang diperlukan, pertaruhan akan dibayar balik.
No. Peta - Menara Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan memusnahkan menara musuh pertama di peta tertentu. Overwatch.
No. Peta - Jumlah skor mata: Pertaruhan pada bilangan mata oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
3.6 PUBG/PUBG Mobile
Pasaran
No. Peta/No. Permainan - Pemenang: Pertaruhan pada kemenangan pasukan di peta yang menganggap kedudukan pertama diperoleh oleh pasukan itu di peta atau permainan tertentu.
No. Peta - Pasukan 1 akan lebih tinggi dalam grid daripada Pasukan 2: Pertaruhan bahawa pasukan 1 akan mendapat kedudukan lebih tinggi daripada pasukan 2 di peta tertentu (tanpa mengambil kira bilangan pembunuhan).
No. Peta - Pasukan X akan memasuki kedudukan teratas (Ya/Tidak): Pertaruhan pada kedudukan akhir pasukan - lebih atau tepat (Ya) / bawah (Tidak) dalam permainan tertentu.
No. Permainan - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh kedua-dua pemain/pasukan dalam permainan tertentu.
No. Permainan - Jumlah Pembunuhan Genap/Ganjil: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan genap/ganjil yang dibuat oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
3.7 Fortnite
Pasaran
No. Permainan - Adakah pemain akan mendapat kedudukan teratas (Ya/Tidak): Pertaruhan pada kedudukan akhir pemain - lebih atau tepat (Ya) / bawah (Tidak) dalam permainan tertentu..
No. Permainan - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan tentang sama ada Pemain/Pasukan N akan mencapai bilangan pembunuhan tertentu - lebih atau kurang dalam permainan tertentu..
No. Permainan - Jumlah Pembunuhan Genap/Ganjil: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan genap atau ganjil yang dibuat oleh pemain di permainan tertentu..
No. Permainan - Margin Kemenangan mengikut Kedudukan/Pembunuhan: Pertaruhan pada julat nilai bagi kedudukan/pembunuhan yang dibuat oleh pemain/pasukan dalam permainan tertentu..
No. Permainan - Adakah Pemain Akan Membuat Pembunuhan: Pertaruhan sama ada pemain akan membuat pembunuhan dalam permainan tertentu..
No. Permainan - Pemenang: Pertaruhan pada pemenang peta yang ditentukan..
Jumlah Pembunuhan untuk 5, 10 Perlawanan Pertama: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh Pemain pada selang masa tertentu..
3.8 Apex Legends
3.8.1 Rakaman bahagian akhir permainan sebagai klip di Twitch dapat diperoleh atas permintaan.
3.8.2 Sekiranya penstrim meninggalkan permainan melalui menu permainan sebelum mendarat di permukaan, pertaruhan kekal sah untuk permainan seterusnya.
3.8.3 Jika timbul situasi apabila keputusan perlawanan tidak diketahui, semua pertaruhan pada acara yang keputusannya telah berlaku sehingga masa itu akan diselesaikan mengikut keputusan yang tersedia pada akhir permainan. Semua pertaruhan lain akan dibayar balik.
3.8.4 Jika penstrim menukar mod permainan, semua pertaruhan yang dibuat sebelum mendarat di permukaan akan dibayar balik.
3.8.5 Syarikat tidak bertanggungjawab ke atas sebarang tindakan oleh penstrim, pepijat atau ralat perisian dalam permainan yang menjejaskan keputusan.
3.8.6 Sekiranya berlaku Stream Sniping oleh seorang penstrim, syarikat berhak untuk membayar balik semua pertaruhan bagi permainan tertentu.
Pasaran
No. Permainan - Adakah skuad akan mendapat kedudukan teratas (Ya/Tidak): Pertaruhan tentang kedudukan akhir skuad - lebih atau tepat (Ya) / bawah (Tidak) dalam permainan tertentu.
No. Permainan - Jumlah Pembunuhan Genap/Ganjil: Pertaruhan sama ada bilangan pembunuhan - genap atau ganjil dalam permainan tertentu.
No. Permainan - Margin Kemenangan mengikut Kedudukan/Pembunuhan: Pertaruhan pada julat nilai bagi kedudukan/pembunuhan yang dibuat oleh pemain/pasukan dalam permainan tertentu.
No. Permainan - Adakah Pemain akan Membuat Pembunuhan: Pertaruhan sama ada pemain akan membuat pembunuhan dalam permainan tertentu.
No. Permainan - Adakah Pemain akan Membuat Bantuan: Pertaruhan sama ada pemain akan membuat bantuan dalam permainan tertentu.
No. Permainan - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan sama ada pemain/pasukan akan mencapai bilangan pembunuhan tertentu - lebih atau kurang dalam permainan tertentu.
No. Permainan - Jumlah Bantuan: Pertaruhan sama ada pemain/pasukan akan mencapai bilangan bantuan tertentu - lebih atau kurang dalam permainan tertentu.
3.9 Starcraft 2, Starcraft 1, Brawl Stars
Pasaran
No. Permainan - Tempoh: Pertaruhan tentang jangka masa peta tertentu apabila tamat - melebihi atau kurang daripada minit pemasa dalam permainan. Contohnya, untuk menang pertaruhan lebih 36.5, peta mesti berlangsung selama sekurang-kurangnya 36:30 minit dan ke atas. Jika pemasa dalam permainan terhenti pada 36:29, pertaruhan akan diselesaikan sebagai kekalahan.
3.10 Hearthstone
Mod Berkedudukan:
No. Permainan - Pemenang: Pertaruhan pada pemenang permainan dengan nombor urutan yang ditentukan.
No. Permainan - Jumlah Gerakan: Pertaruhan pada jumlah gerakan antara pemain dalam permainan masing-masing sehingga akhir.
Kadar Menang bagi 10 Permainan Pertama: Pertaruhan sama ada pemain akan menang lebih atau kurang daripada 50% daripada permainan dalam 10 permainan pertama yang dimainkan.
Mod Medan Tempur:
No. Permainan - Adakah pemain akan mendapat kedudukan teratas (Ya/Tidak): Pertaruhan pada kedudukan akhir pemain - lebih atau tepat (Ya) / bawah (Tidak) dalam permainan tertentu.
3.11 King of Glory
Penghitungan akan dibuat berdasarkan skor akhir dalam statistik selepas perlawanan, bermakna pertaruhan tidak mengambil kira kematian yang tidak dianggap diakibatkan oleh pasukan lawan, seperti menamatkan nyawa dengan unit sekutu, creep neutral, bunuh diri daripada kebolehan, atau item, dll. Kiraan bunuhan pasukan mungkin berbeza daripada nilai kumulatif dalam pasukan. Sebagai contoh, sekiranya berlaku kematian hero daripada creep atau menara musuh, pembunuhan tidak dianggap diakibatkan oleh hero musuh tetapi dianggap diakibatkan oleh pasukan musuh. Pembunuhan diambil kira apabila menghitung jumlah pembunuhan dan bilangan pembunuhan genap/ganjil di peta. Peraturan ini tidak dikenakan pada pasaran yang berkaitan dengan kematian pemain.
Pasaran
No. Peta - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Pasukan X - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Tempoh: Pertaruhan tentang jangka masa peta tertentu apabila tamat - melebihi atau kurang daripada minit pemasa dalam permainan. Contohnya, untuk menang pertaruhan lebih 36.5, peta mesti berlangsung selama sekurang-kurangnya 36:30 minit dan ke atas. Jika pemasa dalam permainan terhenti pada 36:29, pertaruhan akan diselesaikan sebagai kekalahan.
No. Peta - Menara Pertama Dimusnahkan: Pertaruhan pada pasukan yang akan memusnahkan menara pertama di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Menara Dimusnahkan: Pertaruhan pada jumlah menara yang dimusnahkan di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Menara Dimusnahkan Pasukan X: Bertaruh pada bilangan menara yang dimusnahkan oleh salah satu pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Handicap Pembunuhan: Kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah pembunuhan pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Perlumbaan ke Bunuhan: Pertaruhan pada pasukan yang akan mencapai bilangan pembunuhan tertentu dahulu di peta tertentu. Jika kedua-dua pasukan tidak dapat mencapai bilangan pembunuhan yang diperlukan, pertaruhan akan dibayar balik.
No. Peta - Bunuhan Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan membuat bunuhan pertama di peta tertentu.
No. Peta - Tiga Pembunuhan: Pertaruhan pada sama ada tiga pembunuhan akan dilakukan berturut-turut oleh satu hero di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan Tertinggi Individu: Pertaruhan sama ada pemain akan membuat pembunuhan individu tertinggi di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Bantuan Bunuhan Pertama: Pertaruhan pada bilangan bantuan ketika bunuhan pertama di peta tertentu.
No. Peta - Posisi Hero Pilihan Pertama: Pertaruhan pada posisi bagi hero pertama yang dipilih semasa draf di peta tertentu. Jungle, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Support.
No. Peta - Pilihan Sihir Pertama Semasa Draf: Pertaruhan pada pilihan sihir bagi hero pertama semasa draf di peta tertentu - Flash atau lain.
No. Peta - Jumlah Flash yang Dibawa: Pertaruhan pada bilangan Flash yang digunakan oleh hero di peta tertentu.
No. Peta - Bunuh Tyrant Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan membunuh Tyrant pertama di peta tertentu.
No. Peta - Bunuh Shadow Tyrant Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan membunuh Shadow Tyrant pertama di peta tertentu.
No. Peta - Bunuh Lord of Shadows Pertama: Pertaruhan pada pasukan yang akan membunuh Lord of Shadows pertama di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan Sebelum Perisai Menara Hilang: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan sebelum perisai menara hilang di peta tertentu. Penghitungan adalah berdasarkan pemasa dalam permainan.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan Peranan Support: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan yang dianggap diakibatkan oleh hero peranan Support di peta tertentu.
No. Peta - Peranan Yang Membuat Bunuhan Pertama: Pertaruhan pada peranan yang akan membuat pembunuhan pertama di peta tertentu.
No. Peta - Lokasi Lahir Mid River Spirit Pertama/Kedua: Pertaruhan pada lokasi sungai yang River Spirit pertama akan muncul di peta tertentu: Bawah atau Atas.
No. Peta - Peranan Yang Pertama Dibunuh: Pertaruhan pada peranan yang akan mati dahulu semasa bunuhan pertama di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Tyrant dan Shadow Tyrant Dibunuh: Pertaruhan pada jumlah pembunuhan Tyrant dan Shadow Tyrant oleh kedua-dua pasukan semasa perlawanan di peta tertentu.
No. Peta - Lokasi Lahir Tempest Dragon Pertama: Pertaruhan pada lokasi kelahiran Tempest Dragon pertama di peta tertentu: di sarang Lord of Shadows atau Tyrant.
No. Peta - Tempest Dragon dibunuh: Pertaruhan pada pasukan yang akan membunuh Tempest Dragon di peta tertentu.
No. Peta - Menara Pertama Dimusnahkan Dalam 5 Minit 30 Saat: Pertaruhan sama ada menara pertama akan dimusnahkan di peta tertentu sebelum masa tertentu mengikut pemasa dalam permainan.
No. Peta - Lokasi Menara Pertama Dimusnahkan: Pertaruhan lokasi peta bagi menara pertama yang akan dimusnahkan di peta tertentu: Lorong Bawah, Tengah, atau Atas.
No. Peta - Jumlah Menara Tanah Tinggi Dimusnahkan: Pertaruhan pada jumlah menara yang dimusnahkan berhampiran dengan Kristal (Nexus) di kedua-dua pihak.
3.12 Rainbow Six
3.12.1 Pertaruhan bagi semua hasil keputusan diterima termasuk lebih masa atau masa biasa bergantung pada nama pasaran.
Pasaran
No. Peta - Separuh Pertama - 1x2: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang separuh pertama peta tertentu, mengambil kira kemungkinan keputusan seri. Untuk menang, pasukan perlu memenangi sekurang-kurangnya 4 pusingan.
No. Peta - Separuh Kedua - 1x2: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang lebih banyak pusingan dalam separuh kedua dalam peta tertentu, mengambil kira kemungkinan keputusan seri. Penghitungan pasaran tidak bergantung pada skor akhir peta dan lebih masa yang mungkin berlaku.
No. Peta - Adakah Lebih Masa Akan Berlaku: Pertaruhan pada sama ada akan ada lebih masa pada peta tertentu.
Jumlah Pusingan: Pertaruhan pada jumlah pusingan yang dimainkan oleh kedua-dua pasukan dalam perlawanan.
Pasukan X - Jumlah Pusingan: Pertaruhan pada jumlah bilangan pusingan yang dimenangi oleh pasukan tertentu dalam perlawanan.
No. Peta - Jumlah Pusingan Pasukan X: Pertaruhan pada pasukan tertentu memenangi jumlah pusingan tertentu di peta tertentu.
Handicap Pusingan: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan dalam perlawanan.
No. Peta - Handicap Pusingan: Kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan di peta tertentu, tidak termasuk lebih masa.
No. Peta - Perlumbaan ke Pusingan: Pertaruhan pada pasukan yang akan menang dahulu bilangan pusingan terpilih di peta tertentu.
No. Peta - Skor Betul: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan di peta tertentu. Jika skor di peta mencapai 6:6, semua hasil keputusan akan diselesaikan sebagai kekalahan.
No. Peta - Skor Betul Separuh Pertama: Pertaruhan skor tepat mengikut pusingan pada separuh pertama di peta tertentu.
No. Peta - Handicap Pusingan Separuh Pertama: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan dalam separuh pertama di peta tertentu.
No. Peta - Handicap Pusingan Separuh Kedua: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan pusingan dalam separuh kedua di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pusingan Defender: Pertaruhan pada jumlah pusingan yang dimenangi oleh pihak pertahanan di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pusingan Attacker: Pertaruhan pada jumlah pusingan yang dimenangi oleh pihak penyerang di peta tertentu.
3.13 Call of Duty
Pasaran
No. Peta - Jumlah Pembunuhan: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Pembunuhan Pasukan N: Pertaruhan pada bilangan pembunuhan yang dibuat oleh Pasukan N di peta tertentu.
3.14 Rocket League
3.14.1 Pertaruhan bagi semua hasil keputusan diterima termasuk lebih masa.
3.14.1 Lebih masa ialah fasa dalam Rocket League yang tercetus jika permainan seri pada akhir pemasa perlawanan. Fasa ini merupakan mod Kalah Mati, iaitu pemasa berjalan selama-lamanya, dan perlawanan tidak tamat sehingga salah satu pasukan menjaringkan gol, serupa dengan peraturan Gol Keemasan dalam bola sepak.
Pasaran
No. Peta - Gol Genap/Ganjil: Pertaruhan pada nombor ganjil atau genap bilangan gol yang dijaringkan di peta tertentu.
Jumlah Gol: Pertaruhan bagi jumlah gol yang diperoleh oleh kedua-dua pasukan dalam perlawanan.
Pasukan X - Jumlah Gol: Pertaruhan bagi jumlah gol yang diperoleh oleh pasukan tertentu dalam perlawanan.
No. Peta - Jumlah Gol Pasukan X: Pertaruhan pada pasukan tertentu menjaringkan jumlah gol tertentu di peta tertentu.
Handicap Gol: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah gol dijaringkan atau terlepas dalam perlawanan.
Seri Tiada Pertaruhan: Pertaruhan pada pemenang peta atau perlawanan tanpa keputusan seri. Jika peta atau perlawanan berakhir dengan seri, pertaruhan di pasaran akan dipulangkan.
No. Peta - Handicap Gol: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah gol yang dijaringkan atau terlepas di peta tertentu.
No. Peta - Jumlah Gol: Pertaruhan jumlah gol yang dijaringkan oleh kedua-dua pasukan di peta tertentu.
No. Peta - Gol Seterusnya: Pertaruhan pada pasukan yang akan membuat jaringan gol terpilih di peta tertentu dahulu.
No. Peta - Skor Betul: Pertaruhan jumlah gol tepat di peta tertentu.
3.15 Deadlock
Pasaran diselesaikan berdasarkan skor akhir dalam statistik selepas perlawanan. Untuk menang, pasukan mesti memusnahkan bangunan pertahanan musuh, mara ke pangkalan mereka dan bunuh Patron.
Pasaran
Pemenang: Pertaruhan pada pemenang perlawanan.
1x2: Pertaruhan pada pemenang perlawanan yang mengambil kira keputusan seri. Ditawarkan untuk perlawanan di mana keputusan seri adalah berkemungkinan (cth., dalam siri bo2).
No. Peta - Pemenang: Pertaruhan pada pemenang peta terpilih.
Jumlah Peta: Pertaruhan bagi jumlah peta yang dimainkan dalam perlawanan.
Handicap Peta: Pertaruhan pada kelebihan atau kekurangan bagi salah sebuah pasukan, dinyatakan dalam jumlah kemenangan atau kekalahan peta.
3.16 Mortal Kombat 1
3.15.1 Pertaruhan diterima dalam pelbagai versi permainan (maklumat tentang ini tersedia ketika siaran), tetapi hanya dalam format 1 lawan 1.
3.15.2 Semua pertaruhan diselesaikan selepas acara diselesaikan.
3.15.3 Pertaruhan pada pelawan hanya diterima ketika pertaruhan langsung. Permainan disiarkan dalam talian di sumber yang tersedia awam.
3.15.4 Format permainan: Bo3 hingga 9 pusingan; Pemenang ialah pemain yang mencapai bilangan menang tidak boleh ditanding (maklumat tentang bilangan pusingan ada dalam nama kejohanan).
3.15.5 Tempoh pusingan ialah bilangan saat yang berlalu dari permulaan pusingan, diperoleh dengan menolak nombor akhir terkecil di pemasa dari 90 saat (pemasa mula pusingan standard). Cth., jika kira detik pemasa pusingan terhenti pada 40, tempoh pusingan ialah 90 - 40 = 50 saat.
3.15.6 Bilangan setiap permainan individu berubah sebelum permulaan permainan seterusnya di siaran.
3.15.7 Klip akhir permainan dapat diperoleh atas permintaan di sumber strim berkaitan (Twitch, Kick, YouTube, Trovo dll).
3.15.8 Sekiranya penstrim meninggalkan permainan melalui menu permainan sebelum pertarungan bermula, pertaruhan kekal sah untuk permainan seterusnya.
3.15.9 Semasa pertarungan, Jika salah satu pemain keluar dari pertarungan, pusingan dan juga permainan akan dianggap dimenangi oleh pemain yang kekal dalam pertarungan (walaupun mereka dalam kedudukan kalah pada masa satu pelawan keluar dari pertarungan).
3.15.10 Jika keadaan timbul yang membuat keputusan perlawanan tidak diketahui, semua pertaruhan di pasaran yang keputusan ditentukan akan diselesaikan mengikut keputusan yang tersedia pada masa pemain keluar; semua pertaruhan lain akan dibatalkan.
3.15.11 Jika penstrim menukar mod permainan, semua pertaruhan yang dibuat sebelum pertarungan bermula akan terbatal.
3.15.12 Kami tidak bertanggungjawab atas sebarang tindakan oleh penstrim, pepijat atau ralat perisian dalam permainan yang menjejaskan keputusan.
3.15.13 Jika ada bukti masalah integriti termasuk Stream Sniping atau Stream Loose Change (situasi di mana pemain menyertai strim dan kalah dengan sengaja), kami berhak membatalkan semua pertaruhan atas budi bicara kami.
PasaranPemenang (Pertarungan/Pusingan): - Diselesaikan berdasarkan pelawan yang diisytiharkan pemenang dengan menumbangkan lawan (ditandakan dengan kehilangan semua tenaga lawan).
Jumlah Pusingan: - Diselesaikan berdasarkan jumlah bilangan pusingan dilawan yang kurang atau melebihi garisan yang ditentukan.
Handicap: - Ditentukan oleh pemain yang akan menang perlawanan setelah garisan handicap dikenakan pada skor pusingan terakhir.
Tempoh Pusingan: - Diselesaikan berdasarkan jumlah saat berlalu dalam pusingan yang kurang atau melebihi garisan yang ditentukan.
Adakah Terdapat Flawless Victory: - Diselesaikan sebagai kemenangan yang pemenang tidak menerima Damage daripada lawan dan tidak mencederakan diri sendiri (kadangkala pelawan mungkin mencederakan diri ketika melakukan serangan yang sangat berbahaya). Tanda bahawa Kemenangan Sempurna dikira ialah terdapat ungkapan "Flawless Victory" (Kemenangan Sempurna) di penghujung siaran;
Adakah Pemain Melakukan Fatal Blow atau Crushing Blow: - Fatal Blow ialah gerakan khas yang mengakibatkan Damage ketara kepada lawan tetapi tersedia hanya apabila nyawa pemain berada pada 30% ke bawah. Jenis gerakan penamat: brutality, fatality, atau tiada (Faction Kill dikira sebagai fatality).
Sukan Virtual
4. E-Bola Sepak
4.1 Peraturan penyelesaian melainkan dinyatakan di bawah akan kekal sama dengan peraturan bola sepak kami.
4.2 Pertaruhan pada perlawanan e-bola sepak diterima berdasarkan masa main biasa melainkan dinyatakan.
4.3 Bagi pertandingan yang berlaku lebih masa dan/atau tendangan penalti, harga dan hasil keputusan pasaran ini ditentukan secara berasingan daripada pasaran masa biasa.
4.4 Semua perlawanan akan disiarkan dalam talian. Sekiranya acara terganggu atau liputan terhenti, semua pertaruhan belum selesai akan terbatal, kecuali jika force majeure berlaku kepada strim video; jika demikian pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan perlawanan rasmi jika diketahui.
4.5 Semua pertaruhan diselesaikan selepas acara sebenar tamat.
4.6 Peraturan e-Bola Sepak dikenakan pada kejohanan berikut: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.
4.7 Sekiranya acara dimulakan semula atau dimain semula akibat kegagalan teknikal, ini akan diambil kira sebagai acara baharu.
EAFC 24. 2x4 min.
• Tempoh masa biasa: 8 minit (2 separuh bagi 4 minit setiap satu).
• Format permainan: 11x11.
Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24
• Tempoh perlawanan: 6 minit (2 separuh bagi 3 minit setiap satu).
• Format permainan: ditentukan oleh liga yang menganjurkan kejohanan, mungkin 3x3 atau 4x4 (maklumat tentang format permainan ditunjukkan pada nama kejohanan).
• Stadium untuk permainan: ditentukan oleh liga yang menganjurkan kejohanan.
4.1 Bola Keranjang
4.1.1 Perlawanan dimain dengan 4 suku iaitu 4, 5, 6, 10, atau 12 minit (tempoh suku ditentukan dalam nama kejohanan), lebih masa selama 3 minit.
4.1.2 Tahap kesukaran: "Dewan Kemasyhuran".
Jenis pasaran yang tersedia termasuk:
o Kemenangan termasuk lebih masa
o Handicap termasuk lebih masa
o Jumlah termasuk lebih masa (lebih/kurang)
o Jumlah pemain individu termasuk lebih masa (lebih/kurang)
o Pemenang suku
o Handicap suku
o Jumlah suku (lebih/kurang)
o Jumlah suku pemain individu (lebih/kurang)
4.1.3 Jika acara dicipta semula dengan data, masa atau pasukan baharu, pertaruhan sebelumnya akan terbatal.
4.1.4 Semua perlawanan akan disiarkan dalam talian. Sekiranya acara terganggu atau liputan terhenti, semua pertaruhan belum selesai akan terbatal, kecuali jika force majeure berlaku kepada strim video; jika demikian pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan perlawanan rasmi jika diketahui.
4.1.5 Jika perlawanan diganggu akibat sebab teknikal (komputer ranap, hilang sambungan dll), pertaruhan belum selesai akan terbatal.
4.1.6 Sekiranya acara dimulakan semula atau dimain semula akibat kegagalan teknikal, ini akan diambil kira sebagai acara baharu.
4.2 Bola Jalanan
4.2.1 Permainan boleh dimain dalam pelbagai format: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4, dan 5x5 (maklumat tentang format permainan ditunjukkan pada nama kejohanan).
4.2.2 Tahap kesukaran: "Dewan Kemasyhuran"
4.2.3 Roster (parameter dan kekuatan peserta): "Rasmi" pada permulaan acara (jika permainan dimain dalam format 2x2, 3x3, 4x4, dan 5x5, perlawanan melibatkan pemain terkuat dari pasukan yang mengambil bahagian).
4.2.4 Permainan dimain pada satu jaring hingga 11 mata.
4.2.5 Setiap jaringan yang berjaya di dalam garisan enam meter (6.2 meter) atau dari garisan penalti memberi pasukan/pemain 1 mata.
4.2.6 Jaringan dari luar garisan enam meter memberikan 2 mata.
4.2.7 Jika satu peserta/pasukan mencapai 10 mata dan perbezaan skor adalah kurang daripada 2 mata, permainan diteruskan sehingga perbezaan skor menjadi lebih dari 1 mata.
Jenis pertaruhan yang tersedia termasuk:
o Menang
o Handicap
o Jumlah (lebih/kurang)
o Jumlah genap/ganjil
o Jumlah pemain individu/pasukan (lebih/kurang)
o Perlumbaan ke mata
o Kemenangan dalam cabutan (pemain/pasukan mana akan skor mata #1, #2, #3 dll).
4.2.8 Semua perlawanan akan disiarkan dalam talian. Sekiranya acara terganggu atau liputan terhenti, semua pertaruhan belum selesai akan terbatal, kecuali jika force majeure berlaku kepada strim video; jika demikian pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan perlawanan rasmi jika diketahui.
4.2.9 Jika perlawanan diganggu akibat sebab teknikal (komputer ranap, hilang sambungan dll), pertaruhan belum selesai akan terbatal.
4.2.10 Sekiranya acara dimulakan semula atau dimain semula akibat kegagalan teknikal, ini akan diambil kira sebagai acara baharu.
4.3 Tenis Siber
4.3.1 Peraturan pasaran adalah sama seperti peraturan Tenis untuk penyelesaian pasaran.
4.3.1 Perlawanan mungkin melibatkan 1, 3, atau 5 set bergantung pada perlawanan atau format kejohanan (maklumat ada di nama kejohanan).
4.3.1 Jika penukaran gelanggang berlaku termasuk penukaran permukaan, pertaruhan akan kekal sah.
Jenis pasaran yang tersedia:
o Handicap
o Jumlah (lebih/kurang)
o Jumlah Individu (Lebih/Kurang)
o Skor tepat
o Jumlah genap/ganjil
o Pemenang Permainan
o Pemain Menang + Jumlah Permainan
4.3.4 Semua perlawanan akan disiarkan dalam talian. Sekiranya acara terganggu atau liputan terhenti, semua pertaruhan belum selesai akan terbatal, kecuali jika force majeure berlaku kepada strim video; jika demikian pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan perlawanan rasmi jika diketahui.
4.3.5 Jika perlawanan diganggu akibat sebab teknikal (komputer ranap, hilang sambungan dll), pertaruhan belum selesai akan terbatal.
4.3.6 Sekiranya acara dimulakan semula atau dimain semula akibat kegagalan teknikal, ini akan diambil kira sebagai acara baharu.
5. Penghitungan R4
Apabila membuat pertaruhan di pasaran pertaruhan pemenang, terdapat kemungkinan bahawa pilihan dalam pasaran pertaruhan pemenang akan ditarik balik sebelum terdapat peluang untuk acara berlaku. Ini amat biasa dengan Perlumbaan Kuda dan Greyhound tetapi juga boleh dikenakan pada sukan lain. Ini dikenakan sebagai peraturan umum seluruh industri untuk mengimbangi perubahan harga apabila pilihan jatuh dalam lingkungan julat harga tertentu akibat cara pasaran dihitung dengan pilihan yang ditarik balik ketika tempahan dibuat.
Potongan Peraturan 4 dikenakan selepas pengisytiharan terakhir dibuat untuk suatu perlumbaan. Ini berlaku pada masa berbeza-beza bergantung pada sukan dan acara.
Potongan Peraturan 4 mengikuti garis panduan berikut dan mudah dikira. Bergantung pada harga pilihan yang ditarik balik, pengurangan kemenangan disebut untuk setiap $1/£1/€1 kemenangan anda. Ini adalah seperti berikut:
Harga apabila dikeluarkan | Potongan (Pence/Cent) |
---|---|
1.11 atau kurang | 90 p/c |
1.18 hingga 1.12 | 85 p/c |
1.25 hingga 1.20 | 80 p/c |
1.30 hingga 1.29 | 75 p/c |
1.40 hingga 1.33 | 70 p/c |
1.53 hingga 1.45 | 65 p/c |
1.62 hingga 1.57 | 60 p/c |
1.80 hingga 1.66 | 55 p/c |
1.95 hingga 1.83 | 50 p/c |
2.00 hingga 2.20 | 45 p/c |
2.25 hingga 2.50 | 40 p/c |
2.60 hingga 2.75 | 35 p/c |
2.80 hingga 3.25 | 30 p/c |
3.40 hingga 4.00 | 25 p/c |
4.20 hingga 5.00 | 20 p/c |
5.50 hingga 6.50 | 15 p/c |
7.00 hingga 10.00 | 10 p/c |
11.00 hingga 15.00 | 5 p/c |
Lebih 15.00 | Tiada potongan |
Jika lebih daripada satu pilihan ditarik keluar, potongan peraturan 4 maksimum yang boleh dikenakan ialah 90p/c (Pence/Cent) bagi setiap $/£/€1 dimenangi.
6. Peraturan Pengeluaran Wangs
6.1 Pengeluaran Wang ialah ciri yang membolehkan pengguna meminta penyelesaian awal pertaruhan mereka (sebelum penyelesaian acara sukan) bagi pulangan yang dinyatakan.
6.2 Pengeluaran Wang hanya ditawarkan untuk pertaruhan jenis - Tunggal. Bagi pelbagai pasaran, perlawanan atau pertandingan; pilihan mungkin tidak ditawarkan atau digantung sementara oleh syarikat.
6.3 Pengeluaran Wang boleh digunakan pada bila-bila masa selepas membuat pertaruhan ketika pilihan jualan tersedia untuk pertaruhan ini. Dalam sesetengah kes, pilihan jualan untuk pertaruhan mungkin tidak tersedia untuk pelbagai sebab teknikal (kurang keupayaan penyiaran perlawanan, ralat teknikal dalam paparan skor, dll), tetapi operasinya mungkin dipulihkan kemudian.
6.4 Untuk menjual pertaruhan, anda mestilah pengguna berdaftar dan log masuk ke akaun anda. Pilihan ini tersedia di bahagian laman web "Kupon - Pertaruhan Saya" dan "Profil - Sejarah Pertaruhan." Apabila membuka butiran pertaruhan, anda mesti menekan butang "Pengeluaran Wang" di bahagian bawah pertaruhan anda.
6.5 Jumlah dipulangkan akan dipaparkan pada kupon pertaruhan dalam barisan "Pengeluaran Wang". Jumlah mungkin berbeza-beza secara berterusan dan dikira berasingan bagi setiap pertaruhan khusus.
6.6 Penangguhan mungkin berlaku apabila memproses permintaan pengeluaran wang. Permintaan pengeluaran wang mungkin tidak berjaya jika pilihan tidak tersedia untuk dipertaruhkan (digantung atau ditutup) atau jika jumlah yang perlu dipulangkan telah dikira semula ketika proses permintaan.
6.7 Jumlah pengeluaran wang yang dicadangkan pada bila-bila masa ialah jumlah yang akan dipulangkan ke akaun anda jika permintaan berjaya.
6.8 Penganjur berhak membatalkan pilihan pengeluaran wang dalam keadaan berikut:
6.9 Jumlah pengeluaran wang telah dipaparkan secara salah.
6.10 Permintaan dibuat selepas keputusan acara yang dipertaruhkan telah diketahui.
6.11 Jika pertaruhan atau keputusan diselesaikan secara silap.
6.12 Jika pengeluaran wang terlibat dalam bonus atau promosi.
6.13 Sekiranya pilihan jualan pertaruhan dibatalkan, penyelesaian akan dibuat mengikut keputusan acara sukan yang dipertaruhkan.
6.14 Penganjur berhak mengubah syarat atau tidak menawarkan pilihan pengeluaran wang tanpa menjelaskan sebab dan tanpa memberikan notis awal.
7. Pertaruhan sistem dan jenis pertaruhan
Pertaruhan Tunggal
Pertaruhan Tunggal atau Pertaruhan Terus ialah pertaruhan pada satu pilihan tunggal dalam satu acara. Ia merupakan jenis pertaruhan yang paling ringkas, di mana pilihan anda mesti menang untuk menerima pulangan.
Taruhan Akumulator / Kombo
Pertaruhan dengan pilihan yang dibuat pada dua atau lebih acara berbeza digabungkan menjadi satu pertaruhan berpegangan. Kebarangkalian dikira dengan menggandakan kebarangkalian semua pilihan bersama-sama. Semua pilihan mesti menang untuk anda menerima pulangan.
Pertaruhan Sistem / Pilih Atur
Pertaruhan dengan pilihan daripada tiga atau lebih acara berbeza. Anda mempunyai pilihan untuk menggabungkan pilihan ini menjadi berbilang pertaruhan kecil dengan semua kombinasi berkemungkinan bagi taruhan akumulator yang berkemungkinan.
Ini dihitung bergantung pada bilangan pilihan yang anda tambah ke slip pertaruhan, contohnya jika anda tambah 3 pilihan, maka ada 3 kombinasi berganda yang tersedia (A+B, A+C, B+C). Pegangan kemudiannya dipilih dan diagih secara sama rata antara bilangan kombinasi yang berkemungkinan dalam pertaruhan. Untuk menerima bayaran separa, dalam contoh ini, 2 pilihan mesti menang untuk menerima pulangan. Pulangan maksimum akan dibayar jika kesemua tiga pilihan menang.
Harap maklum bahawa terdapat kemungkinan pulangan anda kurang daripada pegangan awal bergantung pada harga dan bilangan pilihan yang ditambah ke pertaruhan sistem.
8. Membuat pertaruhan dari baki bonus
8.1 Apabila membuat pertaruhan dari baki bonus, terma dan syarat untuk menaruhkan bonus aktif akan dikenakan.
8.2 Pegangan yang dibuat dengan baki bonus tidak akan dikira dalam pulangan keseluruhan.
8.3 Jika pertaruhan dibuat daripada baki bonus yang luput sebelum penyelesaian pertaruhan, maka pertaruhan ini akan dianggap terbatal dan penyelesaian selanjutnya tidak akan dibuat.
8.4 Setiap pemain memiliki dua baki - baki sebenar dan baki bonus. Asalnya, pertaruhan dibuat menggunakan baki sebenar. Hanya apabila jumlah dalam akaun sebenar pemain menjadi sifar, maka pemain akan mula bermain dengan wang bonus. Semua kemenangan yang diperoleh semasa bermain dengan wang bonus dikreditkan ke dalam baki bonus pemain.
8.5 Jika pertaruhan dibuat daripada baki bonus yang telah habis dimainkan selepas itu (ditukar kepada dana sebenar), tiada penyelesaian lanjut akan dibuat untuk pertaruhan demikian.
8.6 Jika pemain, atas apa-apa sebab tidak ingin menggunakan dana bonus, mereka boleh bertaruh secara eksklusif dengan dana sebenar tanpa melibatkan bonus. Jumlah semasa dana sebenar yang tersedia akan sentiasa boleh diakses oleh pemain selepas klik pada baki di bahagian atas skrin.
Tiada keputusan untuk “undefined” – sila ubah pertanyaan anda dan cuba lagi