Regras de apostas
1. Regras Gerais de Apostas Esportivas.
1.1. Caso o resultado de um mercado não possa ser verificado, nos reservamos o direito de adiar a liquidação da aposta até que haja uma confirmação oficial seja publicada.
1.2. Os resultados são baseados no resultado oficial. Caso o resultado oficial não seja publicado, a (Operadora/Data.Bet) se reserva o direito de liquidar a aposta com dados de fontes comuns à sua escolha.
1.3. Se qualquer mercado ou preço for publicado com informações ou preços incorretos, reservamo-nos o direito de anular as apostas afetadas.
1.4. Não somos obrigados a aceitar apostas em seleções com preços anunciados ou preços em sites de terceiros que sejam um preço diferente no momento em que o usuário deseja fazer uma aposta. Apenas os preços publicados ao vivo estão disponíveis para fins de aposta.
1.5. Caso uma aposta seja realizada com resultados relacionados entre si que não tenham sido considerados no sistema ou nos preços, temos o direito de anular a aposta.
1.6. Reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta feita com a intenção de fraudar o (Operador/Data.Bet) ou apostas que tenha sido aceita quando os resultados já eram conhecidos.
1.7. Reservamo-nos o direito de suspender a liquidação de apostas e o uso de contas de jogadores caso haja suspeitas de fraude ou violação da integridade do evento. Se forem encontradas evidências dentro do (Operador/Data.Bet) ou de nossos canais de apostas, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas afetadas e reter o pagamento da conta até a conclusão da investigação pelas autoridades competentes.
1.8. Os clientes não podem cancelar ou alterar uma aposta depois de feita e confirmada.
1.9. Apostas liquidadas incorretamente estão sujeitas à redefinição dentro de 48 horas. A (Operadora/Data.Bet) se reserva o direito de reivindicar pagamentos incorretos.
1.10. Todos os mercados são apenas para tempo regular, a menos que especificamente indicado no mercado ou nas regras esportivas específicas.
1.11. Caso um jogo não seja disputado no formato padrão, incluindo, mas não se limitando, a regras, sistemas de pontos, duração do jogo ou formato de uma partida, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas nos mercados afetados.
1.12. Se uma partida não for concluída devido a lesão, desqualificação, desistência de jogadores, etc., reservamo-nos o direito de anular todas as apostas em mercados abertos ou não liquidados.
1.13. Caso o nome da competição, da equipe ou dos participantes seja exibido incorretamente ou invertido em relação ao formato casa/fora, inclusive em um local neutro, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.
1.14. No caso de uma partida ser abandonada ou adiada. As apostas serão mantidas se o evento for retomado e concluído dentro de 48 horas do horário programado. Se o evento tiver mudança nos competidores, jogadores ou equipes. Todas as apostas abertas serão anuladas.
1.15. Caso a transmissão do evento seja interrompida, as apostas serão liquidadas após o anúncio do resultado oficial. Qualquer mercado que não puder ser verificado será anulado.
1.16. Se uma pontuação ou informação de jogo incorreta for oferecida, resultando em um erro significativo no preço de uma seleção, reservamo-nos todos os direitos de anular apostas nessa seleção, mercado ou preço. Também exercemos o direito de redefinir o preço correto a nosso critério.
1.17. Os mercados de apostas futuras são liquidados para todas as seleções listadas, participem elas do evento ou não; as seleções não participantes são liquidadas como perda.
1.18. As seleções definitivas, em que dois ou mais lugares estão empatados, serão resolvidas como um empate, salvo indicação contrária. No caso de um empate, a aposta é dividida igualmente entre o número de participantes empatados e calculada com as probabilidades da seleção na nova aposta. A aposta restante é liquidada como uma perda.
1.19. Todas as informações exibidas na plataforma relacionadas a um jogo, incluindo placares, estatísticas, transmissões de vídeo, etc., são fornecidas apenas como referência. As informações podem sofrer atrasos e podem estar incorretas. Nenhuma informação exibida na plataforma deve ser usada como base para a colocação de apostas. A liquidação não se baseia nas informações exibidas. A (Operadora/Data.Bet) não se responsabiliza por atrasos em transmissões de vídeo ou dados exibidos na plataforma.
1.20. As apostas serão liquidadas utilizando cotações decimais, independentemente do formato de cotações escolhido.
1.21. A (Operadora/Data.Bet) reserva-se o direito de tomar decisões com base em apostas individuais em circunstâncias não cobertas pelas regras gerais de apostas esportivas, regras de esportes individuais ou termos e condições.
1.22. As regras esportivas podem ser alteradas a qualquer momento e notificadas on-line mediante publicação no site. As regras esportivas podem ser traduzidas para vários idiomas, mas a versão em inglês continua sendo a regra oficial.
Regras de Esportes Individuais
2. Esportes Clássicos
2.1 Esqui Alpino
2.1.1 Os eventos serão liquidados com base no resultado fornecido pelo órgão oficial responsável.
2.1.2 As seleções de vencedores serão consideradas como competidores, independentemente de a seleção participar ou não do evento. Se um competidor não participar, será considerado como perdedor.
2.1.3 Se um competidor for desqualificado durante o evento, será considerado como perdedor.
2.1.4 Caso o evento seja abandonado e nenhum vencedor oficial seja declarado, o evento será declarado nulo.
2.1.5 As regras de empate técnico se aplicam.
Mercados
Evento - Vencedor: O competidor declarado vencedor ao final do evento de um único dia ou de um torneio de vários dias, dependendo do tipo de evento.
2.2 Futebol Americano
2.2.1 Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial ao final do tempo regular programado, salvo indicação em contrário. A prorrogação não será considerada, a menos que especificado no mercado. Caso um resultado para um mercado não esteja disponível, ele será anulado após 48 horas.
2.2.2 O resultado será o publicado pelo órgão oficial responsável, sempre que possível.
2.2.3 Em caso de adiamento ou abandono do evento, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro da semana programada para a disputa, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.2.4 Todas as apostas serão anuladas caso o evento ocorra em um local diferente do originalmente anunciado ou se as equipes mandante e visitante forem invertidas.
2.2.5 Para que as apostas sejam pagas, um mínimo de 55 minutos de uma partida de 60 minutos deve ser completado para que os mercados sejam liquidados. Apenas mercados com um resultado conhecido serão liquidados se menos deste tempo for jogado em uma partida.
2.2.6 Apostas de jogadores serão liquidadas com base nas estatísticas oficiais. Caso um jogador não participe de um jogo, a aposta será anulada. A prorrogação conta para todos os mercados de apostas em jogadores em um jogo.
2.2.7 Para outros mercados de longo prazo, todas as apostas serão resolvidas com base no time ou jogador que vencer o evento ou prêmio principal, salvo especificado de outra forma no mercado (por exemplo, vencedor da temporada regular).
2.2.8 Jardas ou descidas obtidas após a aplicação de penalidades não são consideradas para fins de liquidação em mercados do tipo jogo a jogo ou mercados rápidos. Caso alguma jogada não ocorra, a jogada seguinte será utilizada para fins de liquidação, a menos que um drive termine antes de chegar à próxima jogada; nesse caso, as apostas serão anuladas.
2.2.9 Todos os mercados que terminarem antes de se atingir um número específico de jogadas em um drive serão anulados, caso esse número não seja alcançado. Isso inclui punts e field goals.
2.2.10 Jardas obtidas em field goals, punts ou retornos de punts não são consideradas na contagem de jardas totais obtidas em uma jogada.
2.2.11 Um touchdown é creditado como uma primeira descida apenas quando o ataque marca um touchdown.
2.2.12 As regras de empate técnico se aplicam.
Mercados
Vencedor / Vencedor direto (Partida/Tempo/Quarto): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. No caso de empate após a prorrogação, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
Total (Partida/Tempo/Quarto): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap / Spread (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Vencedor / Vencedor 3-Way (Partida/Tempo/Quarto): O vencedor oficial na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total 3-Way (Partida/Tempo/Quarto): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total do Mandante/Visitante (Partida/Tempo/Quarto): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha definida.
Dupla chance (Partida/Tempo/Quarto): Liquidada com base no resultado oficial da partida ou do período especificado, onde duas das três seleções possíveis serão vencedoras e uma será perdedora.
Margem de vitória (Partida/Tempo/Quarto): A margem especificada (número de pontos) pela qual uma equipe vence a partida ou o período.
Intervalo/Tempo integral: Liquidado com base no vencedor oficial do primeiro tempo e no resultado final.
Haverá prorrogação: Liquidada se o jogo terminar empatado. Se o empate for o resultado oficial e a prorrogação for jogada, o mercado será liquidado como vencedor.
Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Tempo/Quarto): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.
Total de Touchdowns (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pelo total de touchdowns marcados na partida ou no período especificado, sendo acima ou abaixo da linha definida.
Ímpar/Par (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Maior Pontuação no Intervalo / Quarto: Determinado pelo intervalo ou quarto de maior pontuação, dependendo do mercado selecionado. Apostas liquidadas com o resultado oficial. Em caso de empate, as regras de empate técnico se aplicam.
NFL - Campeonato - Vencedor: Liquidado como a equipe que vence o Super Bowl da NFL.
NFL - Conferência Americana (AFC) - Vencedor: Liquidado como a equipe representante da AFC no Super Bowl da NFL.
NFL - Conferência Nacional (NFC) - Vencedor: Liquidado como a equipe representante da NFC no Superbowl da NFL.
NFL - Conferência Vencedora: Liquidado como a conferência que fornece a equipe vencedora do Super Bowl da NFL.
NFL - Divisão Vencedora: Liquidado como a divisão que fornece a equipe vencedora do Super Bowl da NFL.
NFL - Divisão - Vencedor: Liquidado como a equipe vencedora da divisão no final da temporada regular.
Equipe - Vitórias na Temporada Regular: Determinado pelo número de vitórias da equipe no final da temporada regular, sendo abaixo ou acima do total de vitórias especificado.
Eles Chegarão aos Playoffs - Equipe: Determinado de acordo com a equipe em questão avançar ou não para os playoffs no final da temporada regular.
Evento - Vencedor: Prever qual equipe vencerá o evento mencionado.
2.3 Atletismo
2.3.1 Os eventos serão liquidados com base no resultado fornecido pelo órgão oficial responsável.
2.3.2 As seleções de vencedores serão consideradas como competidores, independentemente de a seleção participar ou não do evento. Se um competidor não participar, será considerado como perdedor.
2.3.3 Se um competidor for desqualificado durante o evento, será considerado como perdedor.
2.3.4 Caso o evento seja abandonado e nenhum vencedor oficial seja declarado, o evento será declarado nulo.
2.3.5 As regras de empate técnico se aplicam.
Mercados
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.4 Futebol Australiano (Regras Australianas)
2.4.1 Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial ao final dos 80 minutos programados, salvo indicação ao contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional por lesão ou paralisação, mas exclui prorrogação.
2.4.2 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.4.3 Os mercados do primeiro tempo referem-se aos quartos 1 e 2, e os mercados do segundo tempo referem-se aos quartos 3 e 4. O resultado dos mercados específicos de intervalo/quarto é determinado com base no placar do respectivo período. Isso exclui pontos marcados em outros períodos, tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação, salvo indicação ao contrário.
2.4.4 A 'Série de Finais da AFL' é composta pelos jogos após o fim da temporada regular, inclusive a Grande Final.
2.4.5 As regras de empate técnico se aplicam.
Mercados
Vencedor (Partida/Tempo/Quarto): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
1x2 (Partida/Tempo/Quarto): A equipe que vencer oficialmente o período especificado
Total (Partida/Tempo/Quarto): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Total do Mandante/Visitante (Partida/Tempo/Quarto): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha definida.
Margem de pontos (Partida/Tempo/Quarto): Uma margem agrupada de pontos pela qual o vencedor da partida ou do período especificado ganha.
Apostas com Handicap (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Margem de vitória (Partida/Tempo/Quarto): A margem especificada (número de pontos) pela qual uma equipe vence a partida ou o período.
Ímpar/Par (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Grande Final – Vencedor: O vencedor oficial classificado da Grande Final da AFL.
Grande Final – Estado do Vencedor: Liquidado com base no estado de origem da equipe vencedora da Grande Final da AFL.
Série de Finais – Maior Artilheiro: Liquidado com base no jogador que marcar mais gols durante a Série de Finais da AFL (As regras de empate técnico se aplicam).
Série de finais – Mais Descartes: Liquidado com base no jogador que realizar o maior número de descartes durante a Série de Finais da AFL (As regras de empate técnico se aplicam).
Apostas em prêmios para jogadores: Prêmios geralmente concedidos a um jogador específico ao final da temporada, liquidados com base no resultado oficial determinado pela entidade reguladora.
2.5 Badminton
2.5.1 Os eventos serão liquidados com base no resultado fornecido pelo órgão oficial responsável. No caso de perda de cobertura do jogo e de nenhum resultado ser publicado, todos os mercados indefinidos serão considerados nulos.
2.5.2 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.5.3 Caso os mercados permaneçam abertos com um placar incorreto que impacte significativamente os preços, nos reservamos o direito de anular as apostas.
2.5.4 Se um jogador ou equipe desistir, todos os mercados indefinidos serão considerados nulos.
2.5.5 Deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados não resolvidos. Mercados já determinados não levarão em conta essas deduções.
Mercados
Vencedor (Partida/Set): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
Total de pontos (Partida/Set): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap de pontos (Partida/Set): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Placar Exato (Partida/Set): Liquidado com base na previsão exata do placar final no período especificado.
Ímpar/Par (Partida/Set): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
2.6 Beisebol
2.6.1 Para partidas da MLB, a menos que um arremessador inicial esteja listado no mercado, todas as apostas serão válidas se houver troca em qualquer um dos arremessadores iniciais.
2.6.2 Caso um evento seja interrompido, todos os mercados ainda não liquidados, exceto o mercado vencedor direto ou vencedor da partida, serão anulados caso o jogo não seja retomado em até 12 horas e após 5 entradas completas desde o início do jogo.
2.6.3 Se uma partida for adiada ou cancelada, as apostas ainda serão válidas, desde que o jogo comece dentro de 24 horas após o horário original, e pelo menos 7 entradas sejam jogadas. Caso o evento não seja iniciado ou reiniciado dentro de 24 horas, todas as apostas serão anuladas.
2.6.4 Todas as apostas serão anuladas caso o evento ocorra em um local diferente do originalmente anunciado.
2.6.5 As apostas do primeiro período são feitas com base nos resultados das primeiras 5 entradas.
2.6.6 Para outros mercados de longo prazo, todas as apostas serão resolvidas com base no time ou jogador que vencer o evento ou prêmio principal, salvo especificado de outra forma no mercado (por exemplo, vencedor da temporada regular).
Mercados
Vencedor / Vencedor Direto (Partida/Entradas): Determinado pelo time que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
Total (Partida/Entradas): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap / Spread (Partida/Entradas): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Vencedor / Vencedor 3-Way (Partida/Entradas): O vencedor oficial na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total 3-Way (Partida/Entradas): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total do Mandante/Visitante (Partida/Entradas): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha definida.
Ímpar/Par (Partida/Entradas): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Margem de vitória (Partida/Entradas): A margem especificada (número de pontos) pela qual uma equipe vence a partida ou o período.
Total de Rebatidas: O número total de rebatidas registradas no período especificado. As apostas serão liquidadas de acordo com o número total de rebatidas ficar acima ou abaixo da linha estabelecida.
Total de Rebatidas do Mandante/Visitante: O número total de rebatidas registradas no período especificado. As apostas serão liquidadas com base no time que marcar mais rebatidas no período determinado: mandante, visitante ou empate.
Entrada Extra: Determinado de acordo com a partida ter ou não entradas extras. Liquidado com base no resultado oficial.
MLB - World Series - Vencedor: Liquidado com base no time que vencer as finais da World Series.
MLB – Liga Nacional – Vencedor: Liquidado pelo time representante da Liga Nacional na World Series.
MLB – Liga Americana – Vencedor: Liquidado pelo time representante da Liga Americana na World Series.
MLB – Liga Vencedora: Liquidado como a liga que fornece o time que vence as finais da World Series.
MLB – Divisão Vencedora: Liquidado como a divisão que fornece o time que vence as finais da World Series.
MLB – Vencedor da Divisão: Liquidado como a equipe vencedora da divisão no final da temporada regular.
Apostas em prêmios para jogadores: Prêmios geralmente concedidos a um jogador específico ao final da temporada, liquidados com base no resultado oficial determinado pela entidade reguladora.
2.7 Basquete
2.7.1 Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial ao final do tempo regular programado, salvo indicação em contrário. A prorrogação não será considerada, a menos que especificado no mercado. Caso um resultado para um mercado não esteja disponível, ele será anulado após 48 horas.
2.7.2 O resultado será o publicado pelo órgão oficial responsável, sempre que possível.
2.7.3 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.7.4 Todas as apostas serão válidas caso o evento aconteça em um local diferente do originalmente anunciado, salvo se as equipes mandante e visitante forem trocadas.
2.7.5 Em caso de uma partida com dois jogos e os pontos agregados estiverem empatados ao final do 2º jogo, mas não empatados na partida real, as apostas serão liquidadas com base no resultado ao final do tempo regular do 2º jogo, excluindo a prorrogação.
2.7.6 Para que as apostas sejam pagas, é necessário que sejam completados pelo menos 35 minutos em partidas de 40 minutos ou 40 minutos em partidas de 48 minutos, para que os mercados sejam liquidados. Apenas mercados com um resultado conhecido serão liquidados se menos deste tempo for jogado em uma partida.
2.7.7 Apostas de jogadores serão liquidadas com base nas estatísticas oficiais. Caso um jogador não participe de um jogo, a aposta será anulada. A prorrogação conta para todos os mercados de apostas em jogadores em um jogo.
2.7.8 Para outros mercados de longo prazo, todas as apostas serão resolvidas com base no time ou jogador que vencer o evento ou prêmio principal, salvo especificado de outra forma no mercado (por exemplo, vencedor da temporada regular).
Mercados
Vencedor / Vencedor direto (Partida/Tempo/Quarto): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
Total (Partida/Tempo/Quarto): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap / Spread (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Vencedor / Vencedor 3-Way (Partida/Tempo/Quarto): O vencedor oficial na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total 3-Way (Partida/Tempo/Quarto): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total do Mandante/Visitante (Partida/Tempo/Quarto): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha definida.
Margem de vitória (Partida/Tempo/Quarto): A margem especificada (número de pontos) pela qual uma equipe vence a partida ou o período.
Intervalo/Tempo integral: Liquidado com base no vencedor oficial do primeiro tempo e no resultado final.
Haverá prorrogação: Liquidada se o jogo terminar empatado. Se o empate for o resultado oficial e a prorrogação for jogada, o mercado será liquidado como vencedor.
Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Tempo/Quarto): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.
Ímpar/Par (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Maior Pontuação no Intervalo / Quarto: Determinado pelo intervalo ou quarto de maior pontuação, dependendo do mercado selecionado. Apostas liquidadas com o resultado oficial. Em caso de empate, as regras de empate técnico se aplicam.
2/3-Pontos Marcados (Equipe/Total/Handicap): Os mercados serão liquidados de acordo com a quantidade total de cestas de 2 ou 3 pontos marcados oficialmente no período especificado. Os mercados de equipe serão liquidados com base no time que marcar mais ou menos pontos que a linha definida. O total será liquidado com base na soma dos pontos de 2 ou 3 pontos marcados no período dado; enquanto os mercados de handicap serão liquidados uma vez aplicado o handicap ao resultado oficial. A prorrogação é considerada em todos os mercados.
NBA - Campeonato - Vencedor: Liquidado como a equipe que vencer as Finais dos Playoffs da NBA.
NBA - Conferência Leste - Vencedor: Liquidado como a equipe representante da Conferência Leste nas Finais dos Playoffs da NBA.
NBA - Conferência Oeste - Vencedor: Liquidado como a equipe representante da Conferência Oeste nas Finais dos Playoffs da NBA.
NBA - Conferência Vencedora: Liquidado como a conferência que fornece o time vencedor das Finais dos Playoffs da NBA.
NBA - Divisão Vencedora: Liquidado como a divisão que fornece o time vencedor das Finais dos Playoffs da NBA.
NBA - Divisão - Vencedor: Liquidado como a equipe vencedora da divisão no final da temporada regular.
Equipe - Vitórias na Temporada Regular: Determinado pelo número de vitórias da equipe no final da temporada regular, sendo abaixo ou acima do total de vitórias especificado.
Eles Chegarão aos Playoffs - Equipe: Determinado de acordo com a equipe em questão avançar ou não para os playoffs no final da temporada regular.
2.8 Basquete 3x3
2.8.1 Todos os mercados são liquidados com base no resultado ao final do tempo regulamentar. Todos os mercados incluem prorrogação, se ela ocorrer, com exceção do mercado 1x2.
2.8.2 Caso a prorrogação não seja jogada e o placar esteja empatado, todas as apostas onde o empate não for uma opção serão anuladas.
Mercados
Vencedor: A equipe que oficialmente vence a partida. No caso de empate após a prorrogação, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
1x2: A equipe que oficialmente vence a partida. A liquidação será feita com base apenas no resultado do tempo regulamentar, sendo o mercado do mandante, empate ou visitante declarado vencedor.
Total: O total de pontos marcados na partida. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final da partida.
Total do Mandante/Visitante: O número de pontos marcados na partida por uma equipe específica. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha definida.
Ímpar/Par: Determinado pelo total de pontos marcados na partida ser ímpar ou par.
2.9 Futebol de Areia
2.9.1 Todos os mercados são liquidados com base no resultado ao final do tempo regulamentar, salvo indicação ao contrário.
2.9.2 A prorrogação e/ou cobranças de pênaltis não serão consideradas, salvo indicação ao contrário.
2.9.3 É necessário que pelo menos 30 minutos sejam jogados para que a partida seja válida. Todos os mercados não liquidados serão anulados.
2.9.4 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
Mercados
Vencedor: A equipe que oficialmente vence a partida. No caso de empate após a prorrogação, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
1x2: A equipe que oficialmente vence a partida. A liquidação será feita com base apenas no resultado do tempo regulamentar, sendo o mercado do mandante, empate ou visitante declarado vencedor.
Total: O total de pontos marcados na partida. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final da partida.
Total do Mandante/Visitante: O número de pontos marcados na partida por uma equipe específica. A liquidação das apostas é determinada de acordo com o resultado ser acima ou abaixo da linha definida.
Empate Anula a Aposta: Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
2.10 Vôlei de praia
2.10.1 Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial ao final do tempo regular programado, salvo indicação em contrário.
2.10.2 O Golden Set não será considerado em nenhum dos mercados mencionados, salvo indicação ao contrário.
2.10.3 Todos os jogos são programados para seguir as regras do formato regular. Caso um formato diferente seja adotado, como número de sets, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas afetadas.
2.10.4 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.10.5 Se uma equipe se recusar a jogar ou for desclassificada por qualquer motivo, ou se uma partida não completar ao menos 1 set completo, todas as apostas serão anuladas caso ainda não tenham sido decididas, independentemente do motivo.
2.10.6 Deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados não resolvidos. Mercados já determinados não levarão em conta essas deduções.
Mercados
Vencedor (Partida/Set): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate após o tempo regulamentar, será utilizado um Golden Set para desempatar, salvo se uma opção de empate for oferecida.
Total de pontos (Partida/Set): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap por set: determinado pela equipe que vencer a partida após aplicado o handicap especificado ao resultado final do set.
Total Sets: é determinado pelo número total de sets jogados na partida.
Placar Exato (Partida/Set): Liquidado com base na previsão exata do placar final no período especificado.
Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Set): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.
Ímpar/Par (Partida/Set): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
2.11 Biatlo
2.11.1 Os eventos serão liquidados com base no resultado fornecido pelo órgão oficial responsável.
2.11.2 Se um competidor for desqualificado durante o evento, será considerado como perdedor.
2.11.3 Caso o evento seja abandonado e nenhum vencedor oficial seja declarado, o evento será declarado nulo.
2.11.4 As seleções de vencedores serão consideradas como competidores, independentemente de a seleção participar ou não do evento. Se um competidor não participar, será considerado como perdedor.
2.11.5 As regras de empate técnico se aplicam.
Mercados
Evento - Vencedor: O competidor declarado vencedor ao final do evento de um único dia ou de um torneio de vários dias, dependendo do tipo de evento.
Torneio - Temporada H2H: Decidido pelo competidor que alcançar a melhor posição no torneio entre os dois competidores listados no mercado.
2.12 Boxe
2.12.1 Uma luta é considerada iniciada quando o sino soa no início do primeiro round. Nos casos em que um lutador não puder continuar a luta após o toque do sino no início do próximo round, a luta será considerada encerrada no round anterior.
2.12.2 Em uma luta que for adiada ou abandonada, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o horário programado para o fim da luta, exceto nos Jogos Olímpicos, onde as apostas permanecerão válidas se a luta ocorrer antes da cerimônia de encerramento dos Jogos Olímpicos.
2.12.3 Se, por qualquer motivo, o número selecionado de rounds para apostas for alterado, todas as apostas no evento serão anuladas, exceto a aposta no vencedor declarado da luta.
2.12.4 Se houver desistência ou substituição de um dos lutadores, as apostas serão anuladas.
2.12.5 Em caso de "no contest" (sem resultado válido). Todas as apostas não liquidadas serão anuladas.
2.12.6 Os eventos serão liquidados com base nas planilhas de pontuação e nos resultados anunciados imediatamente após o fim da luta. Apelos ou alterações posteriores não serão levados em consideração para fins de liquidação.
2.12.7 Caso não seja possível estabelecer um resultado claro, decisão ou método de vitória dentro de 48 horas, todas as apostas serão anuladas.
2.12.8 As seleções de vencedores serão consideradas como competidores, independentemente de o lutador participar ou não da luta após o início do torneio. Se um lutador não participar, será considerado perdedor.
2.12.9 Um knockdown (queda) é registrado sempre que o árbitro inicia a contagem, independentemente de o lutador continuar ou não.
2.12.10 Um empate ou empate técnico (também conhecido como "no contest") é definido como um empate nas planilhas de pontuação quando o árbitro interrompe a luta antes do início do 5ºround por qualquer motivo que não seja nocaute, nocaute técnico ou desclassificação.
2.12.11 Um nocaute é concedido quando um boxeador é derrubado e não retoma a luta dentro da contagem de 10 segundos dada pelo árbitro. Um nocaute técnico é concedido se um lutador for derrubado 3 vezes no 1 round, se o árbitro interromper a luta, ou se o lutador ou seu córner decidirem não continuar. Assim, o combate não vai para as planilhas dos juízes, nem se torna um "no contest".
2.12.12 Uma decisão é quando o lutador vence baseado nas planilhas dos juízes ao final dos rounds programados. Uma decisão técnica ocorre quando um lutador é declarado vencedor com base nas planilhas dos juízes antes do término dos rounds programados.
2.12.13 A luta será considerada não tendo ido até o fim se os rounds programados não forem todos completados. Isso inclui "no contest", decisão técnica, nocaute ou nocaute técnico.
2.12.14 As apostas em mercados de rounds (Mais/Menos) serão liquidadas com base nos seguintes intervalos de tempo. Rounds de 3 minutos serão liquidados como mais (até 1 minuto e 29 segundos, inclusive) ou menos (a partir de 1 minuto e 30 segundos) em caso de contagem ou interrupção da luta. Rounds de 2 minutos serão liquidados como mais (até 59 segundos, inclusive) ou menos (a partir de 1 minuto).
2.12.15 Em caso de conluio entre apostadores ou lutadores, reservamo-nos o direito de reter a liquidação e anular as apostas.
2.12.16 Um knockdown é contado quando um boxeador é considerado derrubado na lona por um soco. Isso deve ser seguido por uma contagem em pé ou um nocaute para ser classificado como um knockdown.
2.12.17 Se o número oficial de rounds a serem disputados for alterado (e aumentado) em relação ao que foi oferecido inicialmente no mercado, todas as apostas nos mercados de rounds serão anuladas.
Mercados
Vencedor: Determinado pelo lutador que vencer oficialmente a luta. Em caso de empate, as apostas serão anuladas.
1x2: O lutador que vencer oficialmente a luta. O lutador que vencer, declarado pelo canto vermelho, empate ou pelo canto azul.
Total de Rounds: O número total de rounds realizados na luta. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Vencedor e Rounds Exatos: O vencedor da luta, juntamente com o round exato em que a luta terminará.
Método de Vitória: Liquidado com base no método oficial pelo qual a luta foi vencida ou se deu empate conforme indicado nas planilhas de pontuação.
A Luta Vai Até o Fim: Determinado se a luta termina antes da conclusão de todos os rounds programados.
Será Derrubado: Liquidação com base em se o boxeador escolhido será derrubado durante a luta.
Será Derrubado e Ganhará: Liquidação com base em se o boxeador escolhido será derrubado e vencerá a luta.
Ambos os lutadores serão derrubados: Liquidação com base em se ambos os boxeadores serão derrubados.
Total de knockdowns: Liquidação com base no número total de knockdowns oficiais abaixo ou acima da linha estabelecida.
Knockdown no Round «X»: Liquidação com base em um knockdown no round especificado.
2.13 Xadrez
2.13.1 Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
2.13.2 Os resultados do jogo são determinados pela soma do número de partidas jogadas em um confronto. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas.
2.13.3 No caso de um confronto adiado, todas as apostas permanecerão válidas até o final do torneio ou até que um vencedor oficial seja declarado no confronto.
2.13.4 Se um jogador não iniciar o jogo, todas as apostas serão anuladas.
2.13.5 Em caso de conluio entre apostadores ou jogadores, reservamo-nos o direito de reter a liquidação e anular as apostas.
Mercados
Vencedor: Liquidado com base no jogador que oficialmente vence o confronto. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de empate seja oferecida.
2.14 Críquete
2.14.1 Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
2.14.2 Super Overs ou qualquer outro método de desempate utilizado para determinar o vencedor após o período regular de jogo não serão considerados para fins de liquidação de nenhum mercado, exceto no mercado de vencedor, quando a opção de empate não estiver disponível.
2.14.3 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 24 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado ou se o tempo previsto para a realização da partida ultrapassar um período de 48 horas, como no críquete de teste.
2.14.4 O uso do método Duckworth-Lewis para calcular o placar alvo de uma partida será válido para a verificação do resultado oficial.
2.14.5 Uma partida é considerada iniciada quando a primeira bola é lançada.
Mercados
Vencedor: Liquidado com base na equipe que oficialmente vence a partida. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de empate seja oferecida.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
Série - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.15 Curling
2.15.1 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar, incluindo ends extras (específicos da competição), salvo disposição em contrário.
2.15.2 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado, ou em competições olímpicas, onde as apostas serão anuladas após a cerimônia de encerramento.
2.15.3 Um mínimo de 5 ends deve ser completado para que as apostas sejam consideradas válidas.
Mercados
Vencedor: A equipe que oficialmente vence a partida. Em caso de empate após o tempo regulamentar, as apostas serão resolvidas considerando ends extras (quando especificado no nome do mercado). Caso o empate seja o resultado final, as apostas serão anuladas.
Total: O total de pontos marcados na partida. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final da partida ou ao período nomeado.
2.16 Ciclismo
2.16.1 Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador. Qualquer evento encurtado, seja pelo organizador ou devido a condições climáticas será liquidado conforme os resultados publicados.
2.16.2 Se uma corrida ou etapa for oficialmente cancelada, todas as apostas serão anuladas.
2.16.3 Se um resultado for contestado ou alterado após a declaração oficial do resultado inicial da corrida, ele será desconsiderado para fins de liquidação das apostas.
2.16.4 Concorrentes gerais ou de etapa são considerados participantes, independentemente de o selecionado não participar do evento. Se um concorrente participar do evento, será considerado como perdedor. Se um concorrente desistir antes do evento, todas as apostas nessa seleção serão anuladas.
2.16.5 As regras de empate técnico se aplicam.
Mercados
Vencedor: O ciclista oficialmente declarado como vencedor da etapa ou do evento.
Head2Head: Liquidado com base no ciclista que tiver a melhor colocação dentro do torneio ou etapa especificados entre os dois competidores listados no mercado. Se um ciclista for desclassificado, as apostas nessa seleção serão liquidadas como perdedoras. Caso ambos os ciclistas desistam ou sejam desclassificados ao mesmo tempo, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor da Etapa: O vencedor oficial classificado de uma etapa (As regras de empate técnico se aplicam). Qualquer ciclista desclassificado será liquidado como perdedor.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.17 Dardos
2.17.1 Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
2.17.2 Caso uma partida não seja concluída ou um jogador substituto participe do confronto agendado, todas as apostas pendentes serão anuladas.
2.17.3 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.17.4 Para os mercados que envolvem cores, o Bullseye será considerado como vermelho para fins de liquidação.
Mercados
Vencedor (Partida/Set/Leg): O jogador ou equipe que oficialmente vencer a partida ou o período especificado. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de empate seja oferecida.
1x2: O jogador ou equipe que oficialmente vencer a partida. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.
Total de Sets: Liquidado como o total de sets na partida ser acima ou abaixo da linha especificada.
Total de Legs (Partida/Leg): Liquidado como o total de legs na partida ou set ser acima ou abaixo da linha especificada.
Handicap por Sets: Determinado pelo jogador ou equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final do set.
Handicap por Legs (Partida/Leg): Determinado pelo jogador ou equipe que vencerá a partida ou set, após a aplicação do handicap ao total de pontos no leg.
Total de 180s: Liquidado com base no total de 180s marcados na partida, sendo acima ou abaixo da linha especificada.
1º Jogador a Marcar um 180: Liquidado com o 1º jogador a marcar um 180 na partida.
Mais 180s: Liquidado com base no jogador ou equipe que marcar mais 180s na partida.
Handicap de 180s: Determinado com base no jogador ou equipe que marcará mais 180s na partida, após aplicar o handicap especificado ao total de 180s.
Total de 180s Mandante/Visitante: Determinado com base no número total de 180s marcados pelo jogador/equipe, sendo acima ou abaixo da linha especificada.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.18 Hóquei Sobre Grama
2.18.1 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação ao contrário.
2.18.2 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.18.3 É necessário que, no mínimo, 60 minutos (em uma partida de 70 minutos) ou 50 minutos (em uma partida de 60 minutos) sejam jogados para que os resultados sejam considerados válidos.
Mercados
Vencedor (Partida/Tempo/Prorrogação/Pênaltis): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
1x2 (Partida/Tempo/Prorrogação/Pênaltis): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. A liquidação será feita com base apenas no resultado do tempo regulamentar, sendo o mercado do mandante, empate ou visitante declarado vencedor.
Total (Partida/Tempo): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.19 Floorball
2.19.1 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação ao contrário..
2.19.2 Prorrogação e disputas por pênaltis só são considerados para apostas no vencedor da partida ou nos mercados de qualificação..
2.19.3 Em caso de evento adiado ou interrompido, todas as apostas serão anuladas caso o evento não seja retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
Mercados
1x2: A equipe que oficialmente vence a partida. A liquidação será feita com base apenas no resultado do tempo regulamentar, sendo o mercado do mandante, empate ou visitante declarado vencedor.
Total: O total de pontos marcados na partida. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final da partida ou ao período nomeado.
2.20 Fórmula 1
2.20.1 Todos os mercados serão liquidados com base nos resultados apresentados no momento da cerimônia do pódio ou, no máximo, 15 minutos após a conclusão da sessão especificada.
2.20.1 Para qualquer evento que tenha o número de voltas reduzido ou se torne uma corrida cronometrada devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais para o período determinado pelo órgão regulador oficial.
2.20.1 Se um evento específico for adiado ou abandonado, ele deverá ser realizado dentro de 72 horas do horário de início originalmente programado. Caso o evento não seja retomado, todas as apostas pendentes serão anuladas.
2.20.1 No caso de uma seleção (piloto) não participar do evento, as apostas serão anuladas, a menos que o piloto participe da volta de aquecimento ou saia da pit lane dentro da primeira volta da corrida.
2.20.1 Para ser classificado, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas concluídas pelo vencedor.
2.20.1 Para fins de liquidação, um piloto desclassificado será considerado como tendo abandonado a corrida.
2.20.1 Se dois ou mais pilotos abandonarem a corrida durante a mesma volta, eles serão considerados como tendo terminado ao mesmo tempo. As regras de empate técnico se aplicam.
2.20.1 Deduções da Regra 4 podem ser aplicadas no mercado de "Sessão de Treino" para pilotos que não completarem pelo menos uma volta durante a sessão. (a confirmar).
2.20.1 As regras de empate técnico se aplicam.
Mercados
Vencedor (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no vencedor oficial da corrida (corridas Sprint serão claramente indicadas no nome do mercado) ou da sessão especificada.
Equipe vencedora (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base na equipe representada pelo piloto vencedor da corrida (corridas Sprint serão claramente indicadas no nome do mercado) ou da sessão especificada.
Margem de Vitória: Liquidado com base na margem de vitória (em segundos) da corrida. Penalidades aplicadas após a cerimônia de premiação não serão consideradas para a liquidação do mercado.
Top 3 Finalistas: Liquidado com base nos pilotos que terminarem a corrida nas três primeiras posições.
Top 6 Finalistas: Liquidado com base nos pilotos que terminarem a corrida nas seis primeiras posições.
Finalista H2H (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no piloto, entre os dois selecionados, que obtiver a melhor posição na classificação oficial da corrida ou sessão especificada. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o vencedor será aquele que completar mais voltas. As apostas serão anuladas se ambos abandonarem na mesma volta e no mesmo setor de tempo.
Qualquer piloto a vencer a Corrida, Pole Position e Volta Mais Rápida: Determinado com base em se o piloto que começa na Pole Position também vence a corrida e marca a volta mais rápida.
Primeiro Piloto a Fazer uma Parada nos Boxes: Liquidado com base no piloto que realiza a primeira parada nos boxes (pit stop) durante a corrida.
Posição no Grid do Vencedor: Liquidado com base na posição de largada do piloto que vence a corrida.
Nacionalidade do Vencedor: Determinada pela nacionalidade do vencedor da corrida.
Número de Pilotos Classificados: Liquidado com base no número de pilotos que terminam oficialmente a corrida.
Volta mais rápida: Liquidado com base no piloto que registra oficialmente a volta mais rápida durante a corrida.
Primeiro Piloto a Abandonar: Determinado pelo piloto que abandona a corrida primeiro. Em caso de múltiplos abandonos na mesma volta, aplicam-se deduções por empate técnico.
Primeira Equipe a Abandonar: Determinada pela equipe cujo carro abandona primeiro durante a corrida. Em caso de múltiplos abandonos na mesma volta, aplicam-se deduções por empate técnico.
Haverá um Período com Safety Car Durante a Corrida: Liquidado com base na presença de um Safety Car durante a corrida.
Haverá um Período com Safety Car Virtual Durante a Corrida: Liquidado com base na presença de um Safety Car virtual durante a corrida. Para ser válido, o Safety Car virtual deve estar em vigor por uma volta completa, excluindo a volta do líder atual.
Vencedor do campeonato (Pilotos): Liquidado com base no piloto que vencer o Campeonato Mundial de Pilotos de Fórmula 1 da FIA.
Vencedor do Campeonato (Equipes): Liquidado com base na equipe que vencer o Campeonato Mundial de Equipes de Fórmula 1 da FIA.
2.21 Futsal
2.21.1 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação ao contrário.
2.21.2 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
Mercados
1x2 (Partida/Tempo/Prorrogação): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. A liquidação será feita com base apenas no resultado do tempo regulamentar, sendo o mercado do mandante, empate ou visitante declarado vencedor.
Total de Gols (Partida/Tempo/Prorrogação): O total de gols marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap (Partida/Tempo): Determinado pela equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado da partida ou do período indicado.
Dupla Chance: Liquidada com base no resultado oficial da partida incluído entre as opções de seleção, onde duas das três seleções possíveis serão vencedoras e uma será perdedora.
Empate Anula a Aposta: Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Ambas as equipes marcam: Determinado quando ambas as equipes marcam ao menos um gol no tempo regulamentar.
Placar Exato: Liquidado com base na previsão exata do placar final na partida.
Xº Gol – Liquidado com base na equipe que marcar o gol correspondente ao número especificado.
Ímpar/Par - Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Disputa de Pênaltis – Vencedor: Determinado pela equipe que vence a disputa por pênaltis. Caso o jogo não vá para a disputa por pênaltis, todas as apostas serão anuladas.
2.22 Handebol
2.22.1 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação ao contrário.
2.22.2 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.22.3 É necessário que pelo menos 50 minutos sejam jogados para que as apostas sejam válidas.
Mercados
1x2 (Partida/Tempo): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. A liquidação será feita com base apenas no resultado do tempo regulamentar, sendo o mercado do mandante, empate ou visitante declarado vencedor.
Total (Partida/Tempo): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap (Partida/Tempo): Determinado pela equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado da partida ou do período indicado.
Dupla chance (Partida/Tempo): Liquidada com base no resultado oficial da partida incluído entre as opções disponíveis, em que duas das três seleções possíveis serão consideradas vencedoras e uma será considerada perdedora.
Empate Anula a Aposta (Partida/Tempo): Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar ou período especificado. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Intervalo/Tempo integral: Liquidado com base no vencedor oficial do primeiro tempo e no resultado final.
Xº Gol (Partida/Tempo): Liquidado com base na equipe que marcar o gol correspondente ao número especificado.
Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Tempo): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.
Ímpar/Par (Partida/Tempo): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.23 Hóquei no gelo
2.23.1 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação em contrário (por exemplo, prorrogação incluída).
2.23.2 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.23.3 Gols marcados na prorrogação não serão considerados para mercados relacionados ao 3º período.
2.23.4 Em partidas de ida e volta, caso o placar agregado esteja empatado no final do 2º jogo, as apostas serão liquidadas com base no resultado do tempo regulamentar do 2º jogo, excluindo a prorrogação.
2.23.5 Apostas de jogadores serão liquidadas com base nas estatísticas oficiais. Caso um jogador não participe de um jogo, a aposta será anulada. A prorrogação conta para todos os mercados de apostas em jogadores em um jogo.
2.23.6 Para outros mercados de longo prazo, todas as apostas serão resolvidas com base no time ou jogador que vencer o evento ou prêmio principal, salvo especificado de outra forma no mercado (por exemplo, vencedor da temporada regular).
2.23.7 Penalidades duplas menores serão consideradas como 2 penalidades menores separadas para todos os mercados de penalidades.
Mercados
Vencedor / Vencedor direto (Partida/Período): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate no tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
1x2 (Partida/Período): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. A liquidação será feita com base apenas no resultado do tempo regulamentar, sendo o mercado do mandante, empate ou visitante declarado vencedor.
Total (Partida/Período): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap / Spread (Partida/Período): Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao total da partida ou do período.
Vencedor / Vencedor 3-Way (Partida/Período): O vencedor oficial na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total 3-Way (Partida/Período): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. As apostas serão liquidadas em relação à equipe que marcar mais pontos: equipe mandante, equipe visitante ou empate.
Total do Mandante/Visitante (Partida/Período): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha definida.
Dupla Chance (Partida/Período): Liquidada com base no resultado oficial da partida ou do período especificado, onde duas das três seleções possíveis serão vencedoras e uma será perdedora.
Empate Anula a Aposta (Partida/Período): Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar ou período especificado. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Placar Exato (Partida/Período): Liquidado com base na previsão correta do placar final da partida ou do período especificado.
Xº Gol (Partida/Período): Liquidado com base na equipe que marcar o gol correspondente ao número especificado no período escolhido.
Ambas as Equipes Marcam (Partida/Período): Determinado quando ambas as equipes marcam ao menos um gol no tempo regulamentar ou período especificado.
Ímpar/Par (Partida/Período): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Última Equipe a Marcar (Partida/Período): Liquidado com base na equipe que marcar o último gol no tempo regulamentar ou período especificado. As apostas serão anuladas se nenhum gol for marcado no tempo regulamentar.
Período com Maior Pontuação: Liquidado com base no período que teve mais gols. As regras de empate técnico se aplicam.
Marcar a Qualquer Momento: Liquidado se o jogador marcar ao menos um gol durante a partida (excluindo prorrogação ou disputa por pênaltis).
Haverá prorrogação: Determinado se a partida irá ou não para a prorrogação após o tempo regulamentar.
Mandante/Visitante que Vencer todos os Períodos: Determinado com base em se a equipe nomeada vencerá cada período individual da partida.
Evento - Vencedor: Prever qual equipe vencerá o evento mencionado.
Copa Stanley – Vencedor: Determinado pela equipe que vencerá a Copa Stanley da NHL.
NHL - Conferência Leste - Vencedor: Determinado pela equipe representante da Conferência Leste na Copa Stanley da NHL.
NHL - Conferência Oeste - Vencedor: Determinado pela equipe representante da Conferência Oeste na Copa Stanley da NHL.
NHL - Conferência Vencedora: Liquidado como a conferência que fornece a equipe vencedora da Copa Stanley da NHL.
NHL - Divisão Vencedora: Liquidado como a divisão que fornece a equipe vencedora da Copa Stanley da NHL.
NHL - Divisão - Vencedor: Liquidado como a equipe vencedora da divisão no final da temporada regular.
Equipe - Vitórias na Temporada Regular: Determinado pelo número de vitórias da equipe no final da temporada regular, sendo abaixo ou acima do total de vitórias especificado.
Eles Chegarão aos Playoffs - Equipe: Determinado de acordo com a equipe em questão avançar ou não para os playoffs no final da temporada regular.
2.24 Kabaddi
2.24.1 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação ao contrário.
2.24.2 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.24.3 O tempo extra não será considerado para apostas de tempo regulamentar ou de meio tempo, salvo indicação em contrário.
2.24.4 O tempo regulamentar deve ser jogado integralmente para que as apostas sejam válidas.
Mercados
Vencedor (Partida/Tempo): A equipe que oficialmente vence a partida. Em caso de empate após o tempo regulamentar, as apostas serão liquidadas com base no vencedor da prorrogação, caso tenha ocorrido. Caso o empate seja o resultado final, as apostas serão anuladas.
2.25 Lacrosse
2.25.1 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar, incluindo prorrogação (específico da competição), salvo indicação em contrário.
2.25.2 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
Mercados
Vencedor: A equipe que oficialmente vence a partida. Em caso de empate após o tempo regulamentar, as apostas serão liquidadas com base no vencedor da prorrogação, caso tenha ocorrido. Caso o empate seja o resultado final, as apostas serão anuladas.
Total: O total de pontos marcados na partida. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap: Determinado pela equipe que vencer a partida após aplicar o handicap especificado ao resultado final da partida ou ao período nomeado.
2.26 MMA (Artes Marciais Mistas)
2.26.1 Uma luta é considerada iniciada quando o sino soa no início do primeiro round. Nos casos em que um lutador não puder continuar a luta após o toque do sino no início do próximo round, a luta será considerada encerrada no round anterior.
2.26.2 Em caso de evento adiado ou interrompido, todas as apostas serão anuladas caso o evento não seja retomado dentro de 24 horas após o término programado do evento.
2.26.3 Se, por qualquer motivo, o número selecionado de rounds para apostas for alterado, todas as apostas no evento serão anuladas, exceto a aposta no vencedor declarado da luta.
2.26.4 Se houver desistência ou substituição de um dos lutadores, as apostas serão anuladas.
2.26.5 Em caso de "no contest" (sem resultado válido). Todas as apostas não liquidadas serão anuladas.
2.26.6 Os eventos serão liquidados com base nas planilhas de pontuação e nos resultados anunciados imediatamente após o fim da luta. Apelos ou alterações posteriores não serão levados em consideração para fins de liquidação.
2.26.7 Caso não seja possível estabelecer um resultado claro, decisão ou método de vitória dentro de 24 horas, todas as apostas serão anuladas.
2.26.8 Ao calcular o resultado de "Total de rounds", até o meio do round (0:00 a 2:29) será arredondado para baixo, e (02:30 a 05:00) será arredondado para cima para fins de liquidação.
2.26.9 Em caso de conluio entre apostadores ou lutadores, reservamo-nos o direito de reter a liquidação e anular as apostas.
2.26.10 Mercados relacionados a estatísticas, incluindo golpes, quedas, knockdowns e zonas de golpes, serão liquidadas de acordo com as estatísticas publicadas pelo órgão regulador. Quando essas estatísticas não estiverem disponíveis, reservamo-nos o direito de utilizar dados de fornecedores ou estatísticas publicadas por agências de imprensa.
2.26.11 Qualquer mercado de apostas de torneio incluirá as lutas do card principal anunciado, lutas preliminares e lutas preliminares iniciais.
Mercados
Vencedor: Determinado pelo lutador que vencer oficialmente a luta. Em caso de empate, as apostas serão anuladas.
1x2: O lutador que vencer oficialmente a luta. Liquidação feita com base no lutador do canto vermelho, empate ou lutador do canto azul, conforme nomeado.
Total de Rounds: O número total de rounds realizados na luta. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Método de Vitória: Prever o método exato de vitória da luta.
Vencedor e Rounds Exatos: O vencedor da luta, juntamente com o round exato em que a luta terminará.
A Luta Vai Até o Fim: Determinado se a luta termina antes da conclusão de todos os rounds programados.
Haverá empate no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar em empate no torneio nomeado.
A vitória será por decisão dividida no torneio: Liquidado com base em qualquer luta que termine com uma decisão dividida no torneio nomeado.
Haverá uma decisão de "no contest" no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar em "no contest" no torneio nomeado.
Vitória no primeiro minuto da luta no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar com uma vitória declarada entre 00:00 a 00:59 do round 1 no torneio nomeado
Vitória no último minuto da luta no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar com uma vitória declarada entre 04:00 a 05:00 do último round anunciado no torneio nomeado
A vitória será por desqualificação no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar por desqualificação no torneio nomeado.
Haverá uma luta com dois ou mais knockdowns no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar com dois ou mais knockdowns oficiais no torneio nomeado.
Haverá uma luta com cinco ou mais quedas no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar com cinco ou mais quedas oficiais no torneio nomeado.
Haverá uma luta com 400 ou mais golpes significativos no torneio: Liquidado com base em qualquer luta terminar com 400 ou mais golpes significativos no torneio nomeado.
Sequência de três ou mais vitórias por KO/TKO no torneio: Liquidado com base em qualquer sequência de três ou mais lutas terminarem com vitórias por KO ou TKO no torneio nomeado.
Sequência de três ou mais vitórias por finalização no torneio: Liquidado com base em qualquer sequência de três ou mais lutas terminadas com vitórias por finalização no torneio nomeado.
Sequência de três ou mais vitórias por decisão no torneio: Liquidado com base em qualquer sequência de três ou mais lutas terminarem com decisões dos juízes no torneio nomeado.
Total de vitórias por KO/TKO no torneio: Liquidado com base no total de vitórias por KO/TKO no torneio nomeado, acima ou abaixo da linha definida.
Total de vitórias por finalização no torneio: Liquidado com base no total de vitórias por finalização no torneio nomeado, acima ou abaixo da linha definida.
Total de vitórias no primeiro round no torneio: Liquidado com base no total de vitórias no primeiro round no torneio nomeado, acima ou abaixo da linha definida.
Total de vitórias por decisão no torneio: Liquidado com base no total de vitórias por decisão no torneio nomeado, acima ou abaixo da linha definida.
Total de vitórias por decisão dividida/maioria no torneio: Liquidado com base no total de vitórias por decisão dividida ou maioria nas planilhas de pontuação dos juízes no torneio nomeado, acima ou abaixo da linha definida.
2.27 Motociclismo
2.27.1 Todos os mercados serão liquidados com base nos resultados apresentados no momento da cerimônia do pódio ou, no máximo, 15 minutos após a conclusão da sessão especificada.
2.27.2 Para qualquer evento que tenha o número de voltas reduzido ou se torne uma corrida cronometrada devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais para o período determinado pelo órgão regulador oficial.
2.27.3 Se um evento específico for adiado ou abandonado, ele deverá ser realizado dentro de 72 horas do horário de início originalmente programado. Caso o evento não seja retomado, todas as apostas pendentes serão anuladas.
2.27.4 No caso de uma seleção (piloto) não participar do evento, as apostas serão anuladas, a menos que o piloto participe da volta de aquecimento ou saia da pit lane dentro da primeira volta da corrida.
2.27.5 Para ser classificado, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas concluídas pelo vencedor.
2.27.6 Para fins de liquidação, um piloto desclassificado será considerado como tendo abandonado a corrida.
2.27.7 Se dois ou mais pilotos abandonarem a corrida durante a mesma volta, eles serão considerados como tendo terminado ao mesmo tempo. As regras de empate técnico se aplicam.
2.27.8 Deduções da Regra 4 podem ser aplicadas no mercado de "Sessão de Treino" para pilotos que não completarem pelo menos uma volta durante a sessão.
2.27.9 As regras de empate técnico se aplicam.
Mercados
Vencedor (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no vencedor oficial da corrida ou da sessão especificada.
Equipe vencedora (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base na equipe representada pelo piloto vencedor da corrida ou da sessão especificada.
Margem de Vitória: Liquidado com base na margem de vitória (em segundos) da corrida. Penalidades aplicadas após a cerimônia de premiação não serão consideradas para a liquidação do mercado.
Top 3 Finalistas: Liquidado com base nos pilotos que terminarem a corrida nas três primeiras posições.
Top 6 Finalistas: Liquidado com base nos pilotos que terminarem a corrida nas seis primeiras posições.
Finalista H2H (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no piloto, entre os dois selecionados, que obtiver a melhor posição na classificação oficial da corrida ou sessão especificada. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o vencedor será aquele que completar mais voltas. As apostas serão anuladas se ambos abandonarem na mesma volta e no mesmo setor de tempo.
Qualquer Piloto que vencer a Corrida, Pole Position e Volta mais rápida: Determinado com base em se o piloto que começa na Pole Position também vence a corrida e marca a volta mais rápida.
Primeiro Piloto a Fazer uma Parada nos Boxes: Liquidado com base no piloto que realiza a primeira parada nos boxes (pit stop) durante a corrida.
Posição no Grid do Vencedor: Liquidado com base na posição de largada do piloto que vence a corrida.
Nacionalidade do Vencedor: Determinada pela nacionalidade do vencedor da corrida.
Número de Pilotos Classificados: Liquidado com base no número de pilotos que terminam oficialmente a corrida.
Volta mais rápida: Liquidado com base no piloto que registra oficialmente a volta mais rápida durante a corrida.
Primeiro Piloto a Abandonar: Determinada pelo piloto que abandona a corrida primeiro. Em caso de múltiplos abandonos na mesma volta, aplicam-se deduções por empate técnico.
Primeira Equipe a Abandonar: Determinada pela equipe cujo carro abandona primeiro durante a corrida. Em caso de múltiplos abandonos na mesma volta, aplicam-se deduções por empate técnico.
Haverá um Período com Safety Car Durante a Corrida: Liquidado com base na presença de um Safety Car durante a corrida.
Haverá um Período com Safety Car Virtual Durante a Corrida: Liquidado com base na presença de um Safety Car virtual durante a corrida. Para ser válido, o Safety Car virtual deve estar em vigor por uma volta completa, excluindo a volta do líder atual.
Vencedor do Campeonato (Pilotos): Liquidado como o piloto que vencer o Campeonato Mundial de Pilotos.
Vencedor do Campeonato (Equipes): Liquidado como a equipe que vencer o Campeonato Mundial de Equipes.
2.28 Netball
2.28.1 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar, incluindo prorrogação (específico da competição), salvo indicação em contrário.
2.28.2 A prorrogação será contada para todos os mercados do 2º tempo e do 4º quarto, mas não para os mercados de vencedor da partida, caso uma opção de empate seja oferecida.
2.28.3 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
Mercados
Vencedor (Partida/Tempo/Quarto): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. A prorrogação não será considerada caso a opção de empate seja oferecida.
2.29 Rugby: Union/League/Sevens
2.29.1 odos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
2.29.2 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação ao contrário. Isso inclui o tempo adicional por lesão ao final do tempo regulamentar, mas exclui a prorrogação ou disputas de pênaltis, salvo indicação contrária no mercado.
2.29.3 Em caso de evento adiado ou interrompido, todas as apostas serão anuladas caso o evento não seja retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.29.4 Tentativas de penalidade – Todas as tentativas de penalidade não contam para a liquidação das apostas de primeiro/último marcador de tentativa. No entanto, elas contam para todos os mercados de total de tentativas.
Mercados
1x2 (Partida/Tempo/Prorrogação): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. A liquidação será feita com base apenas no resultado do tempo regulamentar, sendo o mercado do mandante, empate ou visitante declarado vencedor.
Total de Pontos (Partida/Tempo/Prorrogação): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Apostas com Handicap (Partida/Tempo): Determinado pela equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado da partida ou do período indicado.
Empate Anula a Aposta (Partida/Tempo): Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar ou período especificado. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Intervalo/Tempo integral: Liquidado com base no vencedor oficial do primeiro tempo e no resultado final.
Margem de Vitória (Partida/Tempo): Liquidado com base na margem de vitória (diferença total de pontos) da partida.
Total de Pontos do Mandante/Visitante (Partida/Tempo): O número de pontos marcados por uma equipe específica na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha estabelecida para a equipe nomeada.
Total de Tentativas (Partida/Tempo): Liquidado com base no total de tentativas marcadas na partida ou período especificado, sendo acima ou abaixo da linha total especificada.
Total de Tentativas do Mandante/Visitante (Partida/Tempo): Liquidado com base no número total de tentativas marcadas na partida ou período especificado pela equipe nomeada durante o tempo regulamentar, sendo esse total acima ou abaixo da linha estabelecida.
Total de Pontos Ímpar/Par (Partida/Tempo): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Total de Tentativas Ímpar/Par (Partida/Tempo): Determinado pelo total de tentativas marcadas na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Dupla chance (Partida/Tempo): Liquidada com base no resultado oficial da partida incluído entre as opções disponíveis, em que duas das três seleções possíveis serão consideradas vencedoras e uma será considerada perdedora.
Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Tempo): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.
Próxima Jogada de Pontuação: Liquidado com base no método de pontuação da próxima jogada de pontuação a partir do momento em que a aposta for realizada.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.30 Salto de Esqui
2.30.1 Os eventos serão liquidados com base no resultado fornecido pelo órgão oficial responsável.
2.30.2 As seleções de vencedores serão consideradas como competidores, independentemente de a seleção participar ou não do evento. Se um competidor não participar, será considerado como perdedor.
2.30.3 Se um competidor for desqualificado durante o evento, será considerado como perdedor.
2.30.4 Caso o evento seja abandonado e nenhum vencedor oficial seja declarado, o evento será declarado nulo.
2.30.5 As regras de empate técnico se aplicam.
Mercados
Evento - Vencedor: O competidor declarado vencedor ao final do evento de um único dia ou de um torneio de vários dias, dependendo do tipo de evento.
2.31 Sinuca
2.31.1 Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
2.31.2 Caso uma partida não seja concluída ou um jogador substituto participe do confronto agendado, todas as apostas pendentes serão anuladas.
2.31.3 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
Mercados
Vencedor da Partida: O jogador que oficialmente vencer a partida ou o período especificado. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma opção de empate seja oferecida.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.32 Futebol
2.32.1 Todos os mercados serão liquidados de acordo com os resultados oficiais do órgão regulador.
2.32.2 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação ao contrário. Isso inclui o tempo adicional por lesão, se adicionado ao final do tempo regulamentar, mas exclui prorrogações, disputa por pênaltis ou gol de ouro, salvo especificação no mercado.
2.32.3 Em caso de partida atrasada, adiada ou abandonada, todas as apostas serão anuladas caso o evento não seja retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.32.4 Se uma partida não obedecer ao formato geralmente aceito de jogo (duração dos períodos, formato da partida, código de arbitragem, etc.), reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.
2.32.5 Partidas com duração de 90 minutos devem ter pelo menos 75 minutos concluídos para que a aposta seja liquidada. Todas as partidas encerradas com resultado oficial antes dos 75 minutos serão anuladas.
2.32.6 Se as cotações forem oferecidas com uma discrepância de tempo superior a 5 minutos em partidas ao vivo, reservamo-nos o direito de anular apostas feitas desde o momento do erro.
2.32.7 Para fins de liquidação, mercados baseados em estatísticas como faltas, laterais e escanteios que sejam concedidos, mas não executados, não serão contabilizados nos mercados de totais.
2.32.8 No caso de um gol ser incorretamente validado (por revisão do VAR ou erro de dados), reservamo-nos o direito de anular todas as apostas e mercados a partir do momento do erro.
2.32.9 Jogos ou mercados cujo resultado não possa ser confirmado terão suas apostas anuladas 48 horas após o início do jogo, com reembolso do valor apostado, salvo se a aposta incluir mais de uma seleção; nesse caso, será resolvida com base nas seleções restantes.
2.32.10 Mercados de tempo serão definidos com base nas informações publicadas pelo provedor de dados ao vivo ou pelo site da competição.
2.32.11 Onde os dados não forem fornecidos pelo órgão regulador, os mercados serão liquidados com base em estatísticas da Press Association, salvo evidências claras de que os dados estão incorretos.
2.32.12 Em amistosos ou jogos em campo neutro, o time mandante serve apenas para identificação e não é motivo para cancelamento de apostas.
2.32.13 Os mercados serão liquidados com base no horário do gol anunciado pela TV. Caso não esteja disponível, considera-se o tempo do cronômetro da partida.
2.32.14 Mercados de gols são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha do gol, e não no momento do chute.
2.32.15 Mercados de intervalo de escanteios são definidos pelo momento em que o escanteio é cobrado, e não quando é concedido.
2.32.16 Mercados de intervalo de cartões são liquidados com base no momento em que o cartão é exibido, e não no momento da infração.
2.32.17 Impedimentos serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Essa regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
2.32.18 Mercados de pênaltis serão liquidados com base no momento em que o árbitro concede a decisão. Essa regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).
2.32.19 Pênaltis concedidos, mas não cobrados, não serão considerados para fins de liquidação, como nos casos em que uma decisão de pênalti é revisada pelo VAR e posteriormente anulada.
Regras de Liquidação de Cartões
• Cartões amarelos contam como 1 cartão, e um segundo cartão amarelo ou um vermelho direto para o mesmo jogador contará como 1 vermelho. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 2 cartões.
• A liquidação será feita de acordo com o número total de cartões exibidos durante os 90 minutos regulamentares, conforme declarado pelo órgão regulador. Caso essa informação não esteja disponível de imediato, serão utilizadas fontes de dados ou associações de imprensa.
• Qualquer cartão dado antes do início ou após o término do jogo não será contabilizado.
• Cartões recebidos por pessoas fora de campo (jogadores substituídos, técnicos, jogadores no banco) não contam para os mercados de cartões.
• Cartões de outras cores serão ignorados, salvo se houver mercado específico para eles.
Apostas por intervalo de tempo
• Os intervalos de tempo são definidos como: 1-10 minutos corresponde a 0:00-9:59, 11-20 minutos a 10:00-19:59, e assim por diante. 1-15 minutos corresponde a 00:00-14:59, 16-30 minutos a 15:00-29:59, e assim por diante. Períodos 31-45 e 76-90 incluem acréscimos (salvo se o mercado já tiver resultado definido).
• Mercados de 1º/2º Tempo aplicam-se aos 45 minutos regulamentares, incluindo acréscimos e tempo de lesão.
Regras de mercados de jogadores
• Se um jogador não estiver na escalação inicial, apostas feitas antes do início serão anuladas. Se um jogador entrar em campo durante a partida, as apostas feitas ao vivo permanecem válidas.
• Apostas feitas antes de uma mudança no local do jogo serão anuladas.
Estatísticas de jogadores incluem
Assistências: Uma contribuição final (passe, chute ou qualquer outro toque na bola) feita por um jogador que resulta no companheiro de equipe que recebeu a bola marcar um gol.
Gols: O número de gols marcados por um jogador na rede adversária. Os mercados são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha do gol, e não no momento em que o chute foi feito
Chutes: Qualquer tentativa clara de um jogador para marcar um gol (no alvo, fora do alvo ou bloqueado)
Passes: Tentativa de passe (bem-sucedida ou não) com a clara intenção de um jogador de encontrar um companheiro de equipe.
Desarmes: Quando um jogador faz contato com a bola em uma disputa no chão, retirando-a com sucesso do jogador que a possuia.
Cartões: Jogador advertido: 0 = Não, 1 = Sim (não confundir com o número total de cartões recebidos).
Chutes no Gol / Chutes no Alvo: Uma tentativa de um jogador que resulta diretamente em um gol (independentemente da intenção clara de marcar um gol), ou uma tentativa clara de um jogador de marcar um gol que claramente teria entrado na rede se não fosse pela defesa do goleiro ou uma interceptação feita pelo último homem (com o goleiro claramente incapaz de salvar).
Mercados
1x2 (Partida/Tempo/Prorrogação): A equipe oficialmente vencedora da partida ou do período especificado. Liquidado com base no resultado apenas do tempo regular, incluindo tempo adicional por lesão, declarando como vencedor a seleção de casa, empate ou visitante.
Gols Totais (Partida/Tempo/Prorrogação): O total de gols marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Empate Anula a Aposta: Determinado pelo vencedor do jogo no tempo regulamentar. Se o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Apostas com Handicap (Partida/Tempo): Determinado pela equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado da partida ou do período indicado. Inclui tanto o handicap europeu quanto o asiático. Se o resultado for um empate, essa parte da aposta será considerada como "push" (o valor apostado será devolvido para essa parte da aposta).
Placar exato (Partida/Tempo): Liquidado com base na previsão correta do placar final nos 90 minutos ou período especificado.
Dupla chance (Partida/Tempo): Liquidado como o resultado oficial da partida, incluído entre as opções selecionadas, em que duas das três combinações possíveis serão vencedoras e uma será perdedora (Casa e Visitante, Casa e Empate, ou Visitante e Empate).
Intervalo / Final: Resultado vencedor do primeiro tempo combinado com o vencedor final da partida.
Ambas as equipes marcam (Partida/Tempo): Determinado quando ambas as equipes marcam ao menos um gol no tempo regulamentar.
Tempo do 1º gol: Determinado pelo momento em que o primeiro gol acontece, antes ou depois de um período especificado.
Método de vitória: Determinado pelo método de vitória (mandante ou visitante) a partir de seis possíveis resultados.
Quem vence o restante do jogo: Determinado pelo vencedor de um período especificado com o placar ajustado para 0-0 no momento da aposta.
Número de escanteios: Liquidado pelo número total de escanteios no jogo. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.
Próximo escanteio: Determinado por quem será o próximo time a receber um escanteio após o momento da aposta.
Último escanteio: Determinado pelo time que cobrará o último escanteio após o momento da aposta.
Total de cartões amarelos: Determinado pelo total de cartões durante o jogo, acima ou abaixo da linha especificada.
Total de escanteios do Mandante/Visitante: Determinado pelo número de escanteios feitos pelo time da casa ou visitante, acima ou abaixo da linha especificada.
Último marcador: Liquidado pelo último jogador a fazer um gol na partida. Se o jogador não participar da partida, as apostas serão anuladas. Se o jogador não fizer gols e for substituído antes do último gol, a aposta é perdida.
Placar exato x:y: Determinado pelo placar correto do restante da partida a partir do momento em que a aposta foi feita.
Total e Ambas as Equipes Marcam: Determinado pelo número de gols acima ou abaixo da linha especificada e se ambas equipes marcam.
1x2 e Ambas as Equipes Marcam: Determinado pelo vencedor da partida e se ambas as equipes marcarão ou não.
Intervalo / Final + Placar Exato: Liquidado com base nos resultados corretos do primeiro tempo e do jogo completo, juntamente com o placar exato.
Mercados de Gols
Primeiro / Último Gol: Determinado pelo time que fará o primeiro ou último gol (mandante, visitante ou nenhum).
Ímpar/Par (Partida/Tempo): Determinada com base no total de gols da partida, da equipe mandante ou da equipe visitante. Será ímpar ou par no período especificado.
Totais do Mandante/Visitante (Partida/Tempo): Determinado pelos totais de gols marcados pela casa ou visitante no período especificado
Número Exato de Gols na Partida / Número Exato de Gols por Equipe: Liquidado com base no número exato de gols marcados na partida ou por cada equipe.
Qual Time vai Marcar: Mandante, visitante, ambas ou nenhuma.
Tempo com Mais Gols: Apostas em qual tempo terá mais gols: o primeiro, o segundo ou se haverá igualdade.
Não Sofrerá Gols: Apostas na equipe mandante ou visitante para não sofrer gols.
Marcar em Ambos os Tempos: Apostas na equipe mandante ou visitante fazer gols em ambos os tempos do jogo.
Ambos os Tempos: Apostas Acima/Abaixo na equipe mandante ou visitante para marcar acima ou abaixo de uma linha específica.
Vencer sem Sofrer Gols: Apostas na equipe mandante ou visitante para vencer a partida sem sofrer nenhum gol.
Não Sofrerá Gols: Apostas na equipe mandante ou visitante para não sofrer gols.
Primeiro jogador a marcar: Liquidado caso o jogador escolhido seja o primeiro a marcar um gol no jogo. Se o jogador não começar a partida, a aposta é anulada. A regra usual de 90 minutos se aplica, e gols contra não contam para a liquidação.
Jogador a marcar a qualquer momento: Aposta liquidada se o jogador escolhido marcar um gol durante o jogo. Caso o jogador não inicie ou entre durante a partida, a aposta é anulada. A regra usual de 90 minutos se aplica, e gols contra não são considerados para fins de liquidação.
Margem de Vitória: Determinado com base em se a equipe mandante ou visitante vencerá por 1, 2 ou 3 gols, ou se a partida terminará empatada.
Qual Time vai Marcar: Mandante, visitante, nenhum ou ambos.
Especiais
• O mercado “Especiais” será liquidado com base nos resultados oficiais relativos ao mercado nomeado.
• Quando houverem múltiplos vencedores em um mercado de resultado direto, aplicam-se as regras de empate técnico.
• Todas as apostas continuarão válidas caso novas seleções sejam adicionadas ao mercado após o momento da aposta.
• As apostas permanecerão válidas por até 1 ano civil dentro do prazo estipulado para o evento, caso o órgão regulador do mercado nomeado não divulgue uma data específica.
Mercados
Prêmio/Evento – Vencedor: Liquidado com base no vencedor nomeado do prêmio/evento especificado.
Evento - Top 10 Finalistas: Liquidado com base nos resultados oficiais do evento. Qualquer participante que termine entre os 10 melhores será considerado vencedor.
Evento – Melhor Região / País: Liquidado com base nos resultados oficiais do evento. O participante com a melhor classificação entre as seleções aplicáveis ao mercado será considerado vencedor.
Confronto Direto: Liquidado com base em qual dos dois participantes nomeados obterá o melhor resultado oficial. As apostas serão anuladas se nenhum dos participantes competir ou for elegível para vencer.
2.33 SCorridas Stock Car / NASCAR / Indycar
2.33.1 Todos os mercados serão liquidados com base nos resultados apresentados no momento da cerimônia do pódio ou, no máximo, 15 minutos após a conclusão da sessão especificada.
2.33.2 Para qualquer evento que tenha o número de voltas reduzido ou se torne uma corrida cronometrada devido a condições climáticas ou outras circunstâncias, as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais para o período determinado pelo órgão regulador oficial.
2.33.3 Se um evento específico for adiado ou abandonado, ele deverá ser realizado dentro de 72 horas do horário de início originalmente programado. Caso o evento não seja retomado, todas as apostas pendentes serão anuladas.
2.33.4 No caso de uma seleção (piloto) não participar do evento, as apostas serão anuladas, a menos que o piloto participe da volta de aquecimento ou saia da pit lane dentro da primeira volta da corrida.
2.33.5 Para fins de liquidação, um piloto desclassificado será considerado como tendo abandonado a corrida.
2.33.6 Se dois ou mais pilotos abandonarem a corrida durante a mesma volta, eles serão considerados como tendo terminado ao mesmo tempo. As regras de empate técnico se aplicam.
2.33.7 As regras de empate técnico se aplicam.
Mercados
Vencedor (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no vencedor oficial da corrida ou da sessão especificada.
Equipe vencedora (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base na equipe representada pelo piloto vencedor da corrida ou da sessão especificada.
Margem de Vitória: Liquidado com base na margem de vitória (em segundos) da corrida. Penalidades aplicadas após a cerimônia de premiação não serão consideradas para a liquidação do mercado.
Finalista H2H (Corrida/Classificação/Treino Livre): Liquidado com base no piloto, entre os dois selecionados, que obtiver a melhor posição na classificação oficial da corrida ou sessão especificada. Se ambos os pilotos não terminarem a corrida, o vencedor será aquele que completar mais voltas. As apostas serão anuladas se ambos abandonarem na mesma volta e no mesmo setor de tempo.
Top 3 Finalistas: Liquidado com base nos pilotos que terminarem a corrida nas três primeiras posições.
Vencedor do campeonato (Pilotos): Liquidado com base no piloto que vencer o campeonato da série declarada.
2.34 Tênis de mesa
2.34.1 Todos os mercados de partidas serão liquidados com base no tempo regulamentar (específico da competição), salvo indicação ao contrário.
2.34.2 Em caso de desistência ou desclassificação, ao menos 1 set completo deve ser disputado para que as apostas no vencedor da partida sejam liquidadas. Todos os mercados não liquidados serão anulados.
2.34.3 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.34.4 Caso um jogador seja substituído durante uma competição por equipes com 3 ou mais jogadores, as apostas permanecerão válidas.
2.34.5 Caso um jogador se retire por lesão, as apostas no vencedor da partida serão liquidadas com base no jogador que avançar para a próxima rodada. Todos os outros mercados serão resolvidos, quando possível, até o ponto de desistência. Mercados indeterminados serão anulados.
2.34.6 Deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados não resolvidos. Mercados já determinados não levarão em conta essas deduções.
Mercados
Vencedor (Partida/Set/Jogo): O jogador ou equipe que oficialmente vencer a partida. No caso de empate após a prorrogação, todas as apostas serão anuladas, salvo se o empate for uma opção dada.
Total de pontos (Partida/Set/Jogo): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Total de Pontos do Mandante/Visitante (Partida/Set/Jogo): O número de pontos marcados por uma equipe ou jogador específicos na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida para o jogador/equipe nomeada.
Handicap de Pontos (Partida/Set/Jogo): Determinado pelo jogador ou equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado da partida ou do período nomeado.
Placar Exato (Partida/Set/Jogo): Liquidado com base na previsão correta do placar final da partida ou do período especificado.
Total de Pontos Ímpar/Par (Partida/Set/Jogo): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Margem de Vitória (Partida/Set/Jogo): Liquidado com base na margem de vitória (número total de pontos de diferença) da partida ou período especificado.
Xº Jogo – Xº Ponto: Liquidado com base no jogador ou equipe que marcar o ponto especificado no jogo em questão.
Xº Jogo – Primeiro a Marcar X pontos: Liquidado com base no jogador ou equipe que for o primeiro a alcançar o número de pontos especificado no jogo.
Xº Set – Pontos Extras: Liquidado com base na quantidade de jogos na partida que necessitaram de pontos adicionais acima do total padrão para vencer o set.
Xº Set – Dois pontos consecutivos: Liquidado com base em se um jogador ganha dois ou mais pontos consecutivos no set especificado.
Xº Set - Vitória + Total de Pontos: Liquidado com base no jogador/equipe que vence o set, junto com o total exato de pontos marcados no set.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.35 Tênis
2.35.1 Em caso de atraso devido a condições climáticas, alteração no cronograma da ordem de jogo ou mudança no horário e data da partida programada, as apostas permanecerão válidas, salvo se um W.O. ou resultado oficial for declarado. Isso inclui casos em que a partida já tenha começado, mas tenha sido suspensa devido a restrições de tempo ou falta de luz.
2.35.2 Em caso de W.O., abandono ou desclassificação de qualquer jogador. Todos os mercados ainda não liquidados serão anulados, exceto o mercado de vencedor da partida, desde que o número mínimo de jogos tenha sido jogado.
2.35.3 No caso de um desafio ou penalidade, todas as apostas serão liquidadas ou reajustadas de acordo com o placar oficial.
2.35.4 Caso a partida termine antes que certos pontos ou jogos sejam concluídos, todos os mercados afetados que estejam com apostas pendentes serão anulados.
2.35.5 Para fins de liquidação, cada tie-break ou tie-break da partida será considerado como um único jogo.
2.35.6 Em caso de abandono de um jogador, mercados relacionados a sets e jogos já decididos como perdidos permanecerão válidos, e os mercados ainda não liquidados serão anulados.
2.35.7 Se houver alteração de local ou superfície. Todas as apostas permanecerão válidas.
2.35.8 Um mínimo de 1 set completo deve ser jogado para que o mercado de vencedor da partida seja decidido. Todos os outros mercados não liquidados serão anulados.
2.35.9 Em caso de W.O., desistência ou desclassificação, todos os mercados ainda não decididos serão anulados, exceto o mercado de vencedor da partida, que será mantido, independentemente da probabilidade de o resultado ser alcançado ou não.
Mercados
Vencedor (Partida/Set/Jogo): O jogador ou equipe que oficialmente vencer a partida ou o período especificado. Em caso de empate, todas as apostas serão liquidadas pelo vencedor do tie-break.
Total de Jogos (Partida/Set/Jogo): O número total de jogos disputados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Total de jogos de um Jogador/Equipe (Partida/Set/Jogo): O número total de jogos ganhos por uma equipe ou jogador específicos na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha definida.
Placar Exato (Partida/Set/Jogo): Liquidado com base na previsão correta do placar final da partida ou do período especificado.
Handicap de Jogos (Partida/Set): Determinado por qual jogador/equipe vencerá a partida ou o set, uma vez que o handicap especificado seja aplicado ao resultado geral da partida ou ao período especificado.
Total de Jogos Ímpar/Par (Partida/Set): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Total de Sets: Determinado se o número total de sets jogados, sendo acima ou abaixo da linha especificada.
Tie-break Sim/Não: Liquidado com base na ocorrência ou não de um tie-break em qualquer set durante a partida.
Jogador Vencerá um Set: Liquidado se o jogador especificado ganhar ao menos um set na partida.
Qualquer Set Sem Pontos: Determinado se algum set termina com um jogador vencendo por 6-0.
Jogador/Equipe Vence + Total de Jogos: Determinado com base no jogador nomeado vencendo a partida e registrando mais ou menos jogos totais do que a linha estabelecida.
Resultado Duplo (1º Set/Partida): Liquidado com base no vencedor do primeiro set e também no vencedor da partida.
Virada na Partida: Determinado se um jogador ou equipe estava perdendo em sets e conseguiu virar o placar para ganhar.
Set com maior pontuação: Determinado pelo set com maior número de jogos disputados. As regras de empate técnico se aplicam.
Xº Set - Primeiro a marcar X jogos: Liquidado com base no jogador ou equipe que primeiro alcançar o número especificado de jogos no set indicado.
Xº Set - Xº Jogo - Break Point Sim/Não: Determinado com base em se haverá um break point no jogo
Xº Set – Xº Jogo – Resultado após o 3º ponto: Determinado pelo placar exato após o término do 3º ponto no jogo especificado.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
Fase de Eliminação: Liquidado com base na rodada em que o jogador selecionado for eliminado da competição indicada.
Quadrante/Grupo vencedor: Liquidado com base em qual quarto ou grupo do torneio o vencedor final virá.
Metade Vencedora: Determinado se o vencedor do torneio veio da metade superior ou inferior da chave.
Chegar à Final: Determinado se o jogador selecionado alcançou a final do torneio.
2.36 Voleibol
2.36.1 Todos os mercados serão liquidados com base no resultado oficial ao final do tempo regular programado, salvo indicação em contrário.
2.36.2 Todos os jogos são programados para seguir as regras do formato regular. Caso um formato diferente seja adotado, como número de sets, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas afetadas.
2.36.3 Se uma equipe se recusar a jogar ou for desclassificada por qualquer motivo, ou se uma partida não completar ao menos 1 set completo, todas as apostas serão anuladas caso ainda não tenham sido decididas, independentemente do motivo.
2.36.4 Em partidas adiadas ou interrompidas, todas as apostas serão anuladas se o evento não for retomado dentro de 48 horas após o término programado, a menos que um vencedor oficial seja declarado.
2.36.5 O Golden Set não será considerado em nenhum dos mercados mencionados, salvo indicação ao contrário.
2.36.6 Deduções de pontos oficiais serão consideradas para todos os mercados não resolvidos. Mercados já determinados não levarão em conta essas deduções.
Mercados
Vencedor (Partida/Set): A equipe que oficialmente vence a partida ou o período especificado. Em caso de empate após o tempo regulamentar, será utilizado um Golden Set para desempatar, salvo se uma opção de empate for oferecida.
Total de pontos (Partida/Set): O total de pontos marcados na partida ou no período especificado. A liquidação das apostas é determinada de acordo com resultado ser acima ou abaixo da linha total definida.
Handicap por set: determinado pela equipe que vencer a partida após aplicado o handicap especificado ao resultado final do set.
Total Sets: é determinado pelo número total de sets jogados na partida.
Placar Exato (Partida/Set): Liquidado com base na previsão exata do placar final no período especificado.
Primeiro a Marcar X pontos (Partida/Set): Liquidado com base na equipe mandante ou visitante sendo a primeira a marcar o número especificado de pontos no período dado. As apostas serão anuladas se nenhuma das equipes marcar pontos suficientes.
Ímpar/Par (Partida/Set): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Xº Set – Xº Ponto: Liquidado com base na equipe que marcar o ponto escolhido no set especificado.
Sets exatos: Liquidado com base no número exato de sets jogados, uma vez que a partida tenha terminado.
Quantos Sets Serão Decididos por Pontos Extras: Determinado pelo número de sets na partida que exigirão pontos adicionais além do total padrão para vencer.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.37 Polo Aquático
2.37.1 Todas as apostas serão liquidadas com base no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.
2.37.2 Se um evento não for concluído, todos os mercados não liquidados serão anulados.
Mercados
1x2 (Partida/Tempo/Quarto): As apostas podem ser feitas na vitória da equipe da casa (1), empate (x) ou vitória da equipe visitante (2). Liquidadas com base no vencedor da partida ou do período especificado.
Total de gols (Partida/Tempo/Quarto): Liquidadas com base no número total de gols marcados na partida, sendo acima ou abaixo da linha especificada. Se o resultado for igual à linha, a aposta será considerada como "push".
Handicap de Pontos (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pela equipe que vencerá a partida ou o período especificado, após a aplicação do handicap ao resultado da partida ou do período indicado.
Total de Gols da Equipe (Partida/Tempo/Quarto): Liquidadas com base no número total de gols marcados na partida pela equipe selecionada, sendo acima ou abaixo da linha especificada. Se o resultado for igual à linha, a aposta será considerada como "push".
Total de Pontos Ímpar/Par (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pelo total de pontos marcados na partida ou no período especificado ser ímpar ou par.
Próxima Equipe a Marcar (Partida/Tempo/Quarto): Determinado pela próxima equipe a marcar um gol a partir do momento em que a aposta é realizada.
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
2.38 Esportes de inverno
2.38.1 As regras gerais de apostas aplicam-se a todos os mercados de apostas de resultado final e de confronto direto.
2.38.2 Se um evento estiver ocorrendo dentro de um torneio esportivo, por exemplo, os Jogos Olímpicos de Inverno, todas as apostas permanecerão válidas, mesmo que o evento seja adiado, desde que seja remarcado para acontecer dentro do período oficial do torneio.
2.38.3 Se um evento de apenas um dia for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas, desde que o evento seja concluído dentro de 48 horas.
Mercados
Evento - Vencedor: O vencedor oficial declarado do evento (As regras de empate técnico se aplicam).
Head-to-Head e Vencedor 3-way: Todos os competidores incluídos devem iniciar o evento. As apostas serão anuladas se um dos competidores não participar. Todas as rodadas devem ser concluídas ou as apostas serão anuladas. As regras de empate técnico aplicam-se em caso de empate.
Nacionalidade do Vencedor: Nacionalidade do competidor ou equipe no evento especificado.
Vencedor da medalha de ouro: Determinado pela tabela total de medalhas de ouro, sendo o vencedor aquele com o maior número de medalhas de ouro. Eventos em equipe contarão como uma única medalha de ouro. Em caso de empate - o mercado será liquidado com base na tabela de medalhas do COI
3. eSports
As regras para as disciplinas de eSports são um complemento às regras gerais de apostas. Em caso de divergências ou conflitos, os pontos específicos das regras de eSports prevalecem sobre as regras gerais de apostas.
O formato de uma partida de eSports é determinado pelo regulamento do organizador do torneio. Uma partida pode ter um formato composto por um ou vários mapas/jogos:
• Melhor de 1 (Md1) - Uma série de jogos decidida em 1 vitória.
• Melhor de 2 (Md2) - Uma série de 2 jogos (sendo possível o empate).
• Melhor de 3 (Md3) - Uma série de jogos em que vence quem alcançar 2 vitórias.
• Melhor de 5 (Md5) - Uma série de jogos em que vence quem alcançar 3 vitórias.
• Melhor de 7 (Md7) - Uma série de jogos em que vence quem alcançar 4 vitórias.
• Melhor de 9 (Md9) - Uma série de jogos em que vence quem alcançar 5 vitórias.
De acordo com as regras do torneio ou decisão do organizador, uma equipe pode receber vantagem de mapa antes do início da partida. A aposta no mercado de linha de dinheiro inclui uma observação sobre as especificidades do formato, e o mapa padrão é considerado como se tivesse sido realmente jogado. Para todos os mercados onde a prorrogação é considerada na liquidação, o nome do mercado contém "inclui prorrogação". Todos os outros mercados serão liquidados com base apenas no resultado do tempo regulamentar.
O resultado final para jogos como Dota 2, League of Legends, Wild Rift, Arena of Valor, entre outros, é baseado nos dados registrados imediatamente após a destruição do edifício principal (Trono/Fortaleza/Nexus) de um dos oponentes. Da mesma forma, a mesma regra vale se uma das equipes se render (neste caso, o Trono/Fortaleza/Nexus não é destruído diretamente pelo oponente). A vitória é concedida ao oponente da equipe que se render.
Reembolso de apostas
Apostas não resolvidas são reembolsadas se a partida for adiada por mais de 48 horas a partir do horário de início programado. Se a partida for adiada por mais de 48 horas após o início, as apostas em resultados que já tenham ocorrido (por exemplo, vencedor da rodada ou primeira morte) permanecem válidas e serão liquidadas.
Se a partida for adiada por 48 horas ou menos após o início, aplicam-se as seguintes regras:
• Retomada a partir do placar atual ou de um momento/tempo específico no mapa. Todas as apostas permanecem válidas e serão liquidadas com base no resultado final da partida.
• Replay (reinício). Todas as apostas cujo resultado já havia sido determinado no momento da interrupção permanecem válidas. Todas as apostas não resolvidas serão reembolsadas. Mapas ou partidas reiniciados serão considerados como um novo jogo.
Em caso de alteração no número planejado de mapas, as apostas no vencedor da partida, total de mapas, placar exato dos mapas, handicap de mapas e total de mapas ímpar/par serão reembolsadas. Apostas nos mercados de mapa serão liquidadas com base no placar final do mapa especificado. Se uma das equipes (ou jogadores) não continuar a partida ou o período da partida, as apostas serão calculadas da seguinte forma:
• Apostas no vencedor do mapa (se iniciadas, mas não concluídas) e no vencedor da partida serão liquidadas de acordo com o resultado oficial;
• Apostas em mercados e resultados que já tenham sido determinados serão liquidadas conforme o resultado ocorrido (incluindo handicap de mapas, placar exato do mapa, total de mapas e número de mapas ímpar/par).
Exemplo 1
Uma aposta em total de mapas acima de 2.5 em uma partida melhor de 3 (Md3) será liquidada se o abandono ocorrer com o placar de 1:1 em mapas e será reembolsada se o placar for 1:0, 0:1 ou 0:0;
Exemplo 2
Uma aposta no handicap de mapa -1.5/+1.5 será liquidada se qualquer equipe vencer ou perder o número de mapas necessário para que o mercado seja considerado resolvido (por exemplo, um placar de 1:0 em mapas em uma partida Md3 significará perda para uma aposta no handicap de mapa -1.5 para o Time 2). Se o abandono ocorrer com um placar de mapas que não permita determinar o resultado da aposta, ela será reembolsada (por exemplo, 1:0 em mapas em uma partida Md3 para uma aposta no handicap de mapa -1.5 para o Time 1);
• Em todos os casos, apostas em mercados cujo resultado não tenha sido determinado serão reembolsadas. Se o mapa não tiver começado, todos os resultados desse mapa (incluindo o vencedor do mapa) serão reembolsados.
Essas regras se aplicam quando a derrota técnica/abandono/desistência não ocorrerem por desqualificação da equipe, caso em que a liquidação das apostas seguirá uma seção separada das regras.
Se uma desqualificação for aplicada pelo organizador após a conclusão de um mapa/jogo, devido a uma equipe ou jogador obter vantagem por meio de:
• Uso de ferramentas proibidas (aimbots, snap tap, cheats);
• Exploração de bugs do jogo;
• Manipulação de resultados ou combinação de partidas (match-fixing);
• Outras ações que comprometam a integridade da competição. todas as apostas, ou apostas nos mercados de mapa, serão reembolsadas dependendo do tipo de punição aplicada à equipe. Apostas não serão reembolsadas em casos de derrota técnica após o fim da partida nos seguintes casos:
• Violação das regras do torneio, princípios de fair play ou ética esportiva;
• Desqualificação de equipe ou jogador por conduta antidesportiva;
• Participação de jogador inelegível (restrições de idade, cidadania, etc.), exceto no caso de uso de ringer/faker (jogador diferente na conta);
• Repetição da chave do torneio devido à desqualificação de uma equipe. As apostas também não serão reembolsadas nos seguintes casos:
• Erros gramaticais nos nomes de equipes ou torneios;
• Substituições em escalações antes ou durante a partida (exceto se mais de 50% da equipe for alterada);
• Mudança de nome da equipe sem alteração de mais de 50% na escalação;
• Repetição de uma rodada;
• Partidas disputadas com escalações desiguais.
Combinação de Resultados, Conduta Antidesportiva Se houver indícios de conduta antidesportiva ou de combinação de resultados, a Empresa, a seu critério e mesmo sem o reconhecimento formal do organizador quanto à violação dos princípios esportivos, reserva-se o direito de:
• Suspender a liquidação das apostas por até 72 horas;
• Decidir pelo reembolso das apostas caso haja sinais de conduta antidesportiva.
A decisão da Empresa será baseada em evidências de conduta antidesportiva ou de combinação de resultados obtidas por meio de suas próprias fontes. A Empresa não é obrigada a fornecer aos apostadores provas da violação dos princípios esportivos em uma partida suspeita.
Mercados Principais
Vencedor: Uma aposta no vencedor da partida.
1x2: Uma aposta no vencedor da partida considerando a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde o empate é possível (ex.: em séries Md2).
Dupla Chance: Uma aposta em dois dos três resultados possíveis em partidas no formato melhor de 2 (1X, X2, 12).
Mapa Nº - Vencedor: Uma aposta no vencedor de um mapa específico da partida.
Total de Mapas: Uma aposta no número total de mapas jogados na partida.
Handicap de Mapas: Aposta em uma vantagem ou desvantagem aplicada a uma das equipes, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.
Placar exato do mapa: Uma aposta no placar exato da partida por mapas.
Total de Mapas Ímpar/Par: Uma aposta no número total de mapas da partida ser par ou ímpar.
Mercados de Jogadores
Os mercados de jogadores são calculados com base em dados internos e, se necessário, confirmados nos seguintes sites ou transmissões de vídeo:
• Counter-Strike - hltv.org
• DOTA2 - dotabuff.com
• Valorant - vlr.gg
• League of Legends - gol.gg
Se um jogador for substituído antes ou depois do início da partida, as apostas em todos os resultados ainda não liquidadas envolvendo esse jogador serão reembolsadas.
3.1 Counter-Strike
3.1.1 As apostas em todos os mercados são aceitas incluindo prorrogação ou tempo regulamentar, conforme indicado no nome do mercado;
3.1.2 Prorrogação. A equipe vence o mapa ao ganhar pelo menos 13 rodadas. Em caso de empate no mapa (placar de 12:12 em rodadas), os torneios normalmente são disputados em 6 rodadas adicionais, conhecidas de "prorrogação". A vitória na prorrogação é concedida à equipe que vencer primeiro 4 das 6 rodadas adicionais. Se a prorrogação terminar empatada (ambas as equipes venceram 3 rodadas cada), será programada uma nova prorrogação (mais 6 rodadas).
Mercados
Total de Rounds: Uma aposta no número total de rounds jogados por ambas as equipes na partida.
Handicap de Rodadas: Aposta na vantagem ou desvantagem aplicada a uma equipe, expressa no número de rodadas ganhas ou perdidas na partida.
Partida - Total de Rodadas da Equipe X - Aposta se a Equipe N vencerá mais ou menos rodadas do que o número especificado na partida.
Mapa Nº - Primeiro Tempo - 1x2: Uma aposta na equipe que vencerá o primeiro tempo do mapa especificado, considerando possível empate. Para vencer, é necessário ganhar pelo menos 7 rodadas. No formato MR15, é oferecido o mercado Primeiro Tempo - Vencedor, sem considerar empate.
Mapa Nº - Segundo Tempo - 1x2 : Uma aposta na equipe que vencerá mais rodadas no segundo tempo no mapa especificado, considerando possível empate. O segundo tempo começa na 13ª rodada (ou na 16ª, em partidas MR15). O cálculo do mercado não depende do resultado final do mapa ou da prorrogação.
Mapa Nº - Placar Exato do Primeiro Tempo: Uma aposta no placar exato de rodadas no primeiro tempo do mapa especificado.
Mapa Nº - Placar Exato do Segundo Tempo: Uma aposta no placar exato de rodadas no segundo tempo do mapa especificado.
Mapa Nº - Primeiro Tempo - Handicap de Rodadas: Aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no primeiro tempo do mapa especificado.
Mapa Nº - Segundo Tempo - Handicap de Rodadas: Uma aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no segundo tempo do mapa especificado. O cálculo do mercado não depende do resultado final do mapa ou da prorrogação.
Mapa Nº - Primeiro tempo - Equipe X Total de rodadas: Aposta no número total de rodadas vencidas pela equipe especificada no primeiro tempo do mapa indicado.
Mapa Nº - Segundo tempo - Equipe X Total de rodadas: Aposta no número total de rodadas vencidas pela equipe especificada no segundo tempo do mapa indicado. O cálculo do mercado não depende do resultado final do mapa ou da prorrogação.
Mapa Nº - Segundo tempo - Total de rodadas: Aposta no número total de rodadas jogadas no segundo tempo do mapa especificado. O cálculo do mercado não depende do resultado final do mapa nem de uma possível prorrogação.
Mapa Nº - Número Par/Ímpar de rodadas: Uma aposta no número par ou ímpar de rodadas jogadas no mapa especificado.
Mapa Nº - Haverá prorrogação?: Uma aposta sobre se haverá ou não prorrogação no mapa especificado.
Mapa Nº - Haverá um Team Kill?: Uma aposta sobre se haverá um "Team Kill" da equipe selecionada no mapa especificado. Team Kill refere-se a um jogador "matando" (abatendo) seu companheiro de equipe.
Mapa Nº - Haverá eliminação com faca?: Uma aposta sobre se haverá uma eliminação com faca pela equipe selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - ACE estará na rodada Nº?: Aposta de que um jogador fará 5 eliminações (eliminando toda a equipe adversária) na rodada de pistola selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Haverá eliminação com Zeus X27?: Uma aposta sobre se haverá uma eliminação com a arma Zeus X27 pela equipe selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Vencedor da rodada de pistola Nº: Uma aposta em qual equipe vencerá a rodada de pistolas selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Vencedor de ambas as rodadas de pistola: Uma aposta em qual equipe vencerá ambas as rodadas de pistola no mapa especificado.
Equipe X - Total de rodadas: Uma aposta no número total de rodadas vencidas pela equipe especificada durante a partida.
Exemplo: um jogador aposta mais de 21,5 para a Equipe #2, e em uma partida Md3, a equipe mencionada perde com os placares de 13-11 e 13-10. O total de rounds vencidao pela Equipe #2 é 21 (11+10) - a aposta perde porque o número de rounds vencidos é menor que o valor total. Por outro lado, se a aposta tiver sido feita em menos de 21,5 e a equipe vencer um total de 21 rodadas na partida, a aposta será vencedora.
Equipe X - Total de vitórias em rodadas de pistolas: Uma aposta sobre se a equipe especificada vencerá o número escolhido de rodadas de pistolas na partida.
Mapa Nº - Placar correto das rodadas de pistolas: Uma aposta no placar exato das rodadas de pistola (1ª e 13ª) no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de rodadas: Uma aposta no número total de rodadas jogadas no mapa. Por exemplo, se um jogador aposta mais de 22,5 e há um total de 20 rodadas jogadas no mapa, a aposta será perdida, pois o número total de rodadas jogadas foi inferior ao valor apostado. Se a aposta tiver sido feita em menos de 22,5 e 22 rodadas forem jogadas, a aposta será considerada vencedora.
Mapa Nº - Total de rodadas (3 way): Uma aposta no número total de rodadas jogadas no mapa, com três resultados possíveis: abaixo de um número especificado de rodadas, acima de um número especificado de rodadas ou exatamente o número especificado de rodadas.
Mapa Nº - Equipe X - total de rodadas: Aposta no número de rodadas vencidas pela equipe no mapa especificado (acima ou abaixo do valor determinado).
Mapa Nº - Equipe X - Total de rodadas como Terroristas/Contraterroristas: Aposta no número de rodadas vencidas pela equipe no mapa especificado (acima ou abaixo) enquanto joga no lado especificado: Terroristas ou Contraterroristas (CT).
Mapa Nº - Total de explosões de bomba: Uma aposta no número total de rodadas no mapa especificado que terminaram com a explosão da bomba.
Mapa Nº - Total de eliminações nas rodadas de pistolas: Uma aposta no número total de eliminações de ambas as equipes na rodada de pistolas selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Handicap de Rodadas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no mapa especificado.
Mapa Nº - Handicap de rodadas (3 way): Uma aposta em qual equipe vencerá uma rodada específica com um handicap, oferecendo três possíveis resultados: Equipe 1 vence com o handicap, Equipe 2 vence com o handicap ou empate considerando o handicap.
Mapa Nº - Total de rodadas asiáticas: O total de rodadas asiáticas envolve apostar no número total de rodadas jogadas em uma partida utilizando valores fracionados, como 20,25 ou 20,75, etc. Essas apostas são divididas em duas partes, permitindo retornos ou perdas parciais. Exemplos:
• Se a aposta for em "acima de 20,25 rodadas" e forem jogadas 21 ou mais rodadas, ambas as partes da aposta vencem. Se forem jogadas 20 rodadas, metade da aposta (sobre 20) é reembolsada e a outra metade (sobre 20,5) é perdida;
• Se a aposta for em "acima de 20,75 rodadas" e forem jogadas 21 rodadas, metade da aposta (sobre 20,5) vence e a outra metade (sobre 21) é reembolsada. Se forem jogadas 22 ou mais rodadas, ambas as partes da aposta vencem.
Mapa Nº - Handicap de rodada asiática: é um tipo de aposta usado para equilibrar as cotações entre duas equipes ou jogadores, adicionando ou subtraindo um número de rodadas ao placar final deles. Ao usar handicaps de quarto (por exemplo, -0,25 ou +0,75), a aposta é dividida em duas partes: uma com o número inteiro mais próximo e a outra com o número fracionário mais próximo, reduzindo o risco de perda total.
Mapa Nº - Vencedor da rodada Nº: Aposta em qual equipe vencerá a rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Corrida para rodadas: Uma aposta em qual equipe vencerá primeiro o número selecionado de rodadas no mapa especificado.
Mapa Nº - Placar exato: Uma aposta no placar exato de rodadas no mapa especificado. Se o placar do mapa chegar a 12:12 (ou 15:15 no formato MR15), todas as apostas são consideradas perdidas.
Mapa Nº - Rodada X - Método de vitória: Uma aposta sobre o método de vitória de qualquer uma das equipes na rodada selecionada do mapa especificado. A vitória na rodada é alcançada por uma das possíveis formas: eliminação do time adversário, explosão/defusão de bomba ou expiração do tempo da rodada sem a bomba ser plantada.
Mapa Nº - 1x2 da Nª prorrogação: Uma aposta no vencedor da prorrogação selecionada no mapa especificado, com empate como uma opção.
Mapa Nº - Prorrogação Nº - Handicap de rodadas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na prorrogação especificada.
Mapa Nº - Prorrogação Nº - Placar exato: Uma no placar exato de rodadas na prorrogação especificada do mapa indicado.
Mapa Nº - Prorrogação Nº - Número de rodadas par/ímpar: Uma aposta no número de rodadas jogadas na prorrogação especificada do mapa será ímpar ou par.
Mapa Nº - Prorrogação Nº - Total de rodadas: Uma aposta no número total de rodadas jogadas na prorrogação especificada do mapa.
Mapa Nº - Prorrogação Nº - Primeiro tempo - Vencedor: Uma aposta na equipe que vencerá primeiro duas rodadas na prorrogação especificada do mapa.
Mapa Nº - Total abaixo + Vitória: Uma aposta em qual equipe vencerá o mapa e se o número total de rodadas jogadas será inferior a um determinado valor.
Mapa Nº - Total acima + Vitória: Uma aposta em qual equipe vencerá o mapa e se o número total de rodadas jogadas será superior a um determinado valor.
Mapa Nº - Margem de Vitória: Uma aposta na vitória de uma equipe dentro de um determinado intervalo de rodadas. Vitória da equipe no mapa especificado com uma margem de rodadas dentro da faixa selecionada após o final do mapa. Exemplo: A equipe A venceu por 13 a 7. A margem de vitória para este resultado foi de 5 a 7 rodadas.
Mapa Nº - Haverá uma eliminação por Molotov (Granada Incendiária): Uma aposta sobre se haverá uma eliminação por Granada Incendiária em qualquer equipe no mapa especificado. Se alguém abater seu inimigo com a Granada, mas não pelo fogo, esse resultado será liquidado como "sim".
Mapa Nº - Haverá eliminação por Granada HE: Uma aposta sobre se haverá uma eliminação por Granada HE em qualquer equipe no mapa especificado. Se alguém abater seu inimigo com a Granada, mas não pelo fogo, esse resultado será liquidado como "sim".
Mapa nº - Jogador X - Total de Eliminações: Uma aposta no número total de eliminações feitos pelo Jogador N no mapa especificado.
Mapa nº - Jogador X - Total de Mortes: Uma aposta no número total de eliminações feitos pelo Jogador N no mapa especificado(incluindo mortes resultantes de assassinatos entre membros da equipe, suicídios e explosões de bombas).
Mapa nº - Rodada X - Total de Eliminações: Uma aposta no número total de eliminações feitas por ambas as equipes na rodada.
Mapa Nº - Haverá um double kill na Rodada nº: Uma aposta sobre se algum jogador conseguirá um double kill (eliminar 2 inimigos) na rodada especificada do mapa.
Mapa Nº - Haverá um triple kill na Rodada nº: Uma aposta sobre se algum jogador conseguirá um triple kill (eliminar 3 inimigos) na rodada especificada do mapa.
Mapa Nº - Primeira eliminação na rodada: Uma aposta em qual equipe fará a primeira eliminação (entry frag) na rodada especificada.
Mapa Nº - Total de eliminações da equipe X na rodada: Uma aposta no número total de eliminações feitas pela equipe N na rodada selecionada do mapa especificado.
Mapa Nº - Duelo de jogadores - Vencedor por eliminações: Uma aposta que compara jogadores pelo número de eliminações realizadas no mapa especificado. No caso de empate no número de eliminações, as apostas no mercado serão reembolsadas.
Mapa Nº - Duelo de jogadores - 1X2 por eliminações permite apostar comparando os resultados, considerando um empate.
Mapa Nº - Duelo de jogadores - Handicap por eliminações: Uma aposta no resultado de um duelo entre dois jogadores com uma desvantagem aplicada com base no número de eliminações.
Mapa Nº - Vencer o primeiro tempo + Vencer o mapa: Uma aposta na equipe que vencerá o primeiro tempo e um mapa específico como resultado geral. Ambos os resultados devem ser alcançados para se obter a vitória.
Mapa Nº - Vencer a Primeira Rodada de Pistola + Vencer o Mapa: Uma aposta na equipe que vencerá a primeira rodada com pistola e um mapa específico como resultado geral. Ambos os resultados devem ser alcançados para se obter a vitória.
Mapa Nº - Vencer a Primeira Rodada de Pistola + Vencer o Primeira Metade: Uma aposta na equipe que vencerá a primeira rodada de pistola e a primeira metade do mapa especificado como resultado geral. Ambos os resultados devem ser alcançados para se obter a vitória.
Mapa Nº - Número Par/Ímpar de eliminações: Uma aposta no número total de eliminações par ou ímpar no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de Eliminações: Uma aposta no número total de eliminações no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de mortes: Uma aposta no número total de mortes no mapa especificado (incluindo mortes resultantes de assassinatos entre membros da equipe, suicídios e explosões de bombas).
Mapa Nº - Rodada Nº - Total de Eliminações do Jogador X: Uma aposta no número total de inimigos eliminados pelo jogador N na rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Rodada Nº - O jogador X morrerá: Uma aposta na morte do jogador N na rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Rodada Nº - Jogador X realiza uma eliminação: Uma aposta em que o jogador N realizará uma ou mais eliminações na rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Haverá um double kill na rodada nº: Uma aposta sobre se algum jogador conseguirá um double kill (eliminar 2 inimigos) na rodada especificada do mapa.
Mapa Nº - Haverá um triple kill na Rodada nº: Uma aposta sobre se algum jogador conseguirá um triple kill (eliminar 3 inimigos) na rodada especificada do mapa.
Mapa Nº - Rodada N - Ace estará na rodada?: Uma aposta sobre se algum jogador eliminará toda a equipe inimiga na rodada especificada do mapa.
Mapa N.º - Total de acertos na cabeça: Uma aposta no número total de acertos na cabeça (mortes na cabeça) no mapa especificado.
3.2 Dota 2
Os mercados são liquidados com base na pontuação final nas estatísticas pós-jogo, o que significa que a aposta não leva em consideração mortes que não são creditadas à equipe adversária, como finalizações com unidades aliadas, criaturas neutras, suicídios com habilidades ou itens, etc. O número de eliminações do time pode diferir de seu valor cumulativo nos times. Por exemplo, no caso de um herói ser eliminado por criaturas ou torres inimigas, a eliminação não é creditada aos heróis inimigos, mas sim ao time inimigo. Essa eliminação é considerada ao calcular o total de eliminações e o número par/ímpar de eliminações no mapa. Essa regra não se aplica a mercados relacionados a eliminações de jogadores.
Mercados
Mapa Nº - Total de Eliminações: Aposta no número total de eliminações feitas por ambos os times no mapa especificado. Considera-se o contador de eliminações do time, próximo ao cronômetro, e não as eliminações individuais dos heróis.
Mapa Nº - Equipe X - Total de Eliminações: Uma aposta no número de eliminações realizadas pela equipe no mapa especificado.
Mapa Nº – Duração: Uma aposta sobre quanto tempo um mapa específico vai durar até o fim – se vai ser mais ou menos minutos no cronômetro do jogo. Por exemplo, para ganhar apostando no mais de 36.5, o mapa precisa durar pelo menos 36:30 minutos ou mais. Se o cronômetro do jogo parar aos 36:29, a aposta será considerada perdida.
Mapa Nº - Vencedor + Total de Eliminações / Mapa Nº - Vencedor + Duração: Uma aposta na vitória da equipe, considerando o total de eliminações e a duração do mapa.
Mapa Nº - Total de Eliminações Ímpares/Pares: Aposta no número par ou ímpar de eliminações realizados por ambas as equipes dentro do mapa especificado, sem considerar finalizações com criaturas neutras, aliados, suicídios, etc.
Mapa Nº - First Blood: Aposta na primeira eliminação no mapa especificado, sem considerar finalizações com criaturas neutras, aliados, suicídios, etc.
Mapa Nº - Equipe X - Total de Eliminações: Uma aposta no número de eliminações realizadas pela equipe no mapa especificado. Considera-se o contador de eliminações do time, próximo ao cronômetro, e não as eliminações individuais dos heróis.
Mapa Nº - Corrida para eliminar: Aposta em qual equipe alcançará primeiro um determinado número de eliminações no mapa especificado. Se nenhuma das equipes conseguir atingir o número necessário de eliminações, a aposta será reembolsada.
Mapa Nº - Eliminador: Uma aposta em qual equipe fará a próxima eliminação. A contagem de eliminações é baseada no total de eliminações realizadas.
Mapa Nº - Handicap de eliminações: Aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa pelo número de eliminações da equipe no mapa especificado.
Partida - Total de Eliminações: Uma aposta no número de eliminações realizadas por duas equipes durante a partida.
Partida - Handicap de eliminações: Uma aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de eliminações de cada equipe durante toda a partida.
Partida - Equipe X Total de Eliminações: Uma aposta no número de eliminações realizadas por uma das equipes durante a partida.
Mapa Nº - Intervalos: Total de eliminações por minuto: Uma aposta no número de eliminações em um determinado intervalo de minutos.
Mapa Nº - Haverá uma eliminação em um intervalo específico de tempo: Uma aposta sobre se haverá uma eliminação dentro de um intervalo de tempo específico.
Mapa Nº - Primeira eliminação do Roshan: Uma aposta na equipe que eliminará Roshan primeiro no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de Roshans eliminados: Aposta no número total de eliminações do Roshan no mapa especificado (mais/menos).
Mapa Nº - Ambas as equipes eliminam o Roshan: Uma aposta em que ambas as equipes eliminam o Roshan dentro do tempo de jogo no mapa especificado.
Mapa Nº - Vencedor por Roshan mortos: Uma aposta em qual das duas equipes eliminará mais vezes o Roshan.
Mapa Nº - 1x2 por eliminações do Roshan: Uma aposta em qual das duas equipes eliminará mais Roshans com um empate.
Mapa Nº - Total de Torres destruídas: Uma aposta no número total de torres destruídas no mapa especificado.
Mapa Nº - Equipe X - Total de Torres destruídas: Uma aposta no número de torres destruídas por uma das equipes no mapa especificado.
Mapa Nº - Primeira Torre destruída: Uma aposta em qual das equipes destruirá a primeira torre do adversário no mapa especificado. A equipe que tiver sua torre destruída primeiro perde, mesmo que a torre tenha sido destruída por seus próprios membros.
Mapa Nº - Handicap de Torres: Uma aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de torres destruídas.
Mapa Nº - Localização da Primeira Torre Tier 3 Destruída: Uma aposta em qual linha as equipes destruirão a primeira torre tier 3.
Mapa Nº - Vencedor por torres destruídas: Uma aposta na equipe que destruirá mais torres no mapa.
Mapa Nº - 1x2 por torres destruídas: Uma aposta no vencedor do mapa baseado no número de torres destruídas, considerando empates.
Mapa Nº - Primeiro quartel: Uma aposta na equipe que destruirá o primeiro quartel.
Mapa Nº - Ambas as equipes destruirão os quartéis: Uma aposta em que ambas as equipes destruirão todos os quartéis dentro do tempo limite do jogo no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de quartéis: Uma aposta no número total de quartéis destruídos no mapa.
Partida - Total de quartéis: Uma aposta no número total de quartéis destruídos na partida.
Mapa nº - Ultra Kill: Uma aposta em uma sequência de 4 eliminações no mapa especificado. A aposta é validada se um "ultra kill" for mostrado ou anunciado no jogo. O registro é feito de acordo com o cronômetro do jogo.
Mapa Nº - Rampage: Uma aposta de que haverá uma sequência de 5 eliminações no mapa especificado. A confirmação é baseada no cronômetro do jogo e é considerada válida se um "Rampage" for exibido/anunciado no jogo.
Mapa Nº - Godlike: Uma aposta de que um dos jogadores fará uma sequência de 9 ou mais eliminações de heróis inimigos sem ser eliminado.
Mapa Nº - Ambas as equipes destruirão os quartéis: Uma aposta em que ambas as equipes destruirão todos os quartéis dentro do tempo de jogo no mapa especificado.
Mapa Nº - Ambas as equipes irão eliminar o Roshan: Uma aposta em que ambas as equipes eliminam o Roshan dentro do tempo de jogo no mapa especificado.
Mapa Nº - Surgimento das Mega Criaturas: Uma aposta em que uma das equipes destruirá todos os quartéis inimigos no jogo, mesmo que as mega criaturas ainda não tenham aparecido.
Mapa Nº - Runa ativa aparecerá em um minuto específico no lado superior ou inferior: Uma aposta se uma runa em um minuto específico aparecerá na parte superior (topo) ou inferior (fundo) do mapa.
Mapa Nº - Eliminar o primeiro Courier: Uma aposta em qual das equipes eliminará o courier inimigo. A aposta é considerada válida após uma das equipes eliminar o courier inimigo. Caso nenhum courier seja eliminado durante o mapa, a aposta será reembolsada.
Mapa Nº - Égide do Imortal a ser roubado: Uma aposta de que o Égide do Imortal será roubado no mapa especificado. A condição de vitória ocorre se uma equipe eliminar o Roshan, mas o artefato Égide do Imortal for pego por um jogador da equipe adversária.
Map No. - Rapieira Divina: Uma aposta no fato de que um dos jogadores comprará o artefato Rapieira Divina durante o mapa.
Mapa Nº - Primeiro a eliminar o tormentor: Uma aposta em qual equipe eliminará o Tormentor primeiro no mapa especificado.
Mapa Nº - Uma das equipes liderará em ouro até um minuto específico: Uma aposta em qual das equipes terá mais ouro até determinado tempo. O tempo é contado conforme o cronômetro do jogo. Por exemplo, a Equipe #1 lidera em ouro no 10º minuto do mapa com 2.000 de ouro, indicando uma vantagem econômica sobre a Equipe #2. Após isso, a aposta é considerada concluída. Quem conseguirá mais eliminações do Roshan ou destruição de torres (mercados separados disponíveis, incluindo empates): Uma aposta na vitória na corrida por eliminações ou destruição de estruturas no mapa.
Por exemplo: A Equipe #1 destruiu 4 torres, e a Equipe #2 destruiu 12 torres; nesse caso, a aposta na vitória da Equipe #2 é considerada bem-sucedida. O mesmo se aplica aos Roshans.
Mapa Nº - Primeiro buyback: Uma aposta na equipe cujo jogador utilizará primeiro a opção de buyback no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de buybacks: Uma aposta no número de buybacks realizados por ambas as equipes no mapa especificado.
Mapa Nº - O jogo terminará de dia ou de noite?: Uma aposta sobre em qual ciclo do jogo (dia ou noite) o mapa será finalizado.
Mapa Nº - Qual jogador da equipe alcançará o nível 6 primeiro: Uma aposta na equipe cujo jogador será o primeiro a atingir o nível 6 no mapa especificado.
Mapa Nº - Mercados especiais: Uma aposta numa combinação de dois resultados que ocorrerão no mapa especificado. A aposta será vencedora se ambos os resultados forem liquidados como vitória.
3.3 Valorant
3.3.1 As apostas em todos os mercados são aceitas incluindo prorrogação ou tempo regulamentar, conforme indicado no nome do mercado;
3.3.2 Prorrogação: A equipe vence o mapa ao ganhar pelo menos 13 rodadas. Em caso de empate no mapa (quando o placar for 12:12 em rodadas), o regulamento do torneio geralmente prevê 2 rodadas adicionais. Cada equipe joga uma rodada como Atacante e uma rodada como Defensor. A vitória na prorrogação é concedida à equipe que vencer ambas as rodadas adicionais. Se a prorrogação terminar empatada (ambas as equipes vencem 1 rodada cada), será programada uma nova prorrogação (2 rodadas adicionais).
3.3.3 Em partidas aleatórias, as apostas no vencedor do mapa/partida serão reembolsadas se os jogadores das equipes decidirem terminar em empate com base nos resultados da votação.
Mercados
Mapa Nº - Primeiro Tempo - 1x2: Uma aposta no vencedor do primeiro tempo no mapa especificado, considerando um possível empate. Para vencer, é necessário ganhar pelo menos 7 rodadas.
Mapa Nº - Segundo Tempo - 1x2: Uma aposta na equipe que vencerá mais rodadas no segundo tempo no mapa especificado, considerando possível empate. O segundo tempo começa na 13ª rodada. O cálculo do mercado não depende do resultado final do mapa ou da prorrogação.
Mapa Nº - Número Par/Ímpar de rodadas: Uma aposta no número par ou ímpar de rodadas jogadas no mapa especificado.
Mapa Nº - Haverá prorrogação: Uma aposta sobre se haverá ou não prorrogação no mapa especificado.
Mapa Nº - Vencedor da rodada de pistola N: Uma aposta em qual equipe vencerá a rodada de pistolas selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de eliminações nas rodadas de pistolas: Uma aposta no número total de eliminações de ambas as equipes na rodada de pistolas selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Vencer a Primeira Rodada de Pistola + Vencer o Mapa: Uma aposta na equipe que vencerá a primeira rodada com pistola e um mapa específico como resultado geral. Ambos os resultados devem ser alcançados para se obter a vitória.
Mapa Nº - Vencer a Primeira Rodada de Pistola + Vencer a Primeira Metade: Uma aposta na equipe que vencerá a primeira rodada de pistola e a primeira metade do mapa especificado como resultado geral. Ambos os resultados devem ser alcançados para se obter a vitória.
Mapa Nº - Total de rodadas: Uma aposta no número total de rodadas no mapa especificado.
Equipe X - Total de rodadas: Uma aposta no número total de rodadas vencidas pela equipe especificada na partida.
Mapa Nº - Equipe X - total de rodadas: Uma aposta no número total de rodadas vencidas pela equipe especificada no mapa especificado.
Handicap de Rodadas: Uma aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número total de rodadas vencidas ou perdidas na partida.
Mapa Nº - Handicap de Rodadas: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no mapa especificado.
Mapa Nº - Corrida para rodadas: Uma aposta em qual equipe vencerá o número selecionado de rodadas no mapa especificado primeiro.
Mapa Nº - Total de rodadas asiáticas: O total de rodadas asiáticas envolve apostar no número total de rodadas jogadas em uma partida utilizando valores fracionados, como 20,25 ou 20,75, etc. Essas apostas são divididas em duas partes, permitindo retornos ou perdas parciais. Exemplos:
• Se a aposta for em acima de 20,25 rodadas totais e forem jogadas 21 ou mais rodadas, ambas as partes da aposta vencem. Se forem jogadas 20 rodadas, metade da aposta (sobre 20) é reembolsada e a outra metade (sobre 20,5) é perdida;
• Se a aposta for em acima de 20,75 rodadas totais e forem jogadas 21 rodadas, metade da aposta (sobre 20,5) vence e a outra metade (sobre 21) é reembolsada. Se forem jogadas 22 ou mais rodadas, ambas as partes da aposta vencem.
Mapa Nº - Handicap de rodada asiática: é um tipo de aposta usado para equilibrar as cotações entre duas equipes ou jogadores, adicionando ou subtraindo um número de rodadas ao placar final deles. Ao usar handicaps de quarto (por exemplo, -0,25 ou +0,75), a aposta é dividida em duas partes: uma com o número inteiro mais próximo e a outra com o número fracionário mais próximo, reduzindo o risco de perda total.
Mapa Nº - Handicap de rodadas (3 way): Uma aposta em qual equipe vencerá uma rodada específica com um handicap, oferecendo três possíveis resultados: a Equipe A vence com o handicap, a Equipe B vence com o handicap ou empate considerando o handicap.
Mapa Nº - Total de rodadas (3 way): Uma aposta no número total de rodadas jogadas no mapa, com três resultados possíveis: abaixo de um número especificado de rodadas, acima de um número especificado de rodadas ou exatamente o número especificado de rodadas.
Mapa Nº - Primeira eliminação na rodada: Uma aposta na equipe que realizará a primeira eliminação na rodada selecionada.
Mapa Nº - Placar exato: Uma aposta no placar exato de rodadas no mapa especificado. Se a pontuação no mapa chegar a 12:12, todos os resultados serão considerados perdidos.
Mapa Nº - Placar exato das rodadas de pistolas: Uma aposta no placar exato das rodadas de pistola (1ª e 13ª) no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de rodadas + Mapa vencedor: Uma aposta no total de rodadas e na vitória da equipe no mapa especificado.
Mapa Nº - Resultado exato do primeiro tempo: Uma aposta no resultado exato de rodadas no primeiro tempo do mapa especificado.
Mapa Nº - Placar Exato do Segundo Tempo: Uma aposta no placar exato de rodadas no segundo tempo do mapa especificado.
Mapa Nº - ACE estará na rodada Nº?: Aposta de que um jogador fará 5 eliminações (eliminando toda a equipe adversária) na rodada de pistola selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Vencer o primeiro tempo + Vencer o mapa: Uma aposta na equipe que vencerá o primeiro tempo e um mapa específico como resultado geral. Ambos os resultados devem ser alcançados para se obter a vitória.
Mapa Nº - Primeiro Tempo - Handicap de Rodadas: Aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no primeiro tempo do mapa especificado.
Mapa Nº - Segundo Tempo - Handicap de Rodadas: Uma aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no segundo tempo do mapa especificado. O cálculo do mercado não depende do placar final do mapa e de possíveis prorrogações.
Mapa Nº - Primeiro tempo - Equipe X Total de rodadas: Uma aposta no número total de rodadas vencidas pela equipe especificada (Equipe N) no primeiro tempo no mapa indicado.
Mapa Nº - Segundo tempo - Equipe X Total de rodadas: Aposta no número total de rodadas vencidas pela equipe especificada no segundo tempo do mapa indicado. O cálculo do mercado não depende do resultado final do mapa ou da prorrogação.
Mapa Nº - Segundo tempo - Total de rodadas: Uma aposta no número total de rodadas jogadas no segundo tempo no mapa especificado. O cálculo do mercado não depende do resultado final do mapa ou da prorrogação.
Mapa Nº - Total de rodadas dos Defensores: Uma aposta no número total de rodadas que o lado defensor irá realizar no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de rodadas dos Atacantes: Uma aposta no número total de rodadas que o lado atacante realizará no mapa especificado.
Mapa Nº - Margem de Vitória: Uma aposta na vitória de uma equipe dentro de um determinado intervalo de rodadas. Vitória da equipe no mapa especificado com uma margem de rodadas dentro da faixa selecionada após o final do mapa. Exemplo: A equipe A venceu por 13 a 7. A margem de vitória para este resultado foi de 5 a 7 rodadas. Se for necessário prolongamento para determinar o vencedor do mapa, apenas a margem de vitória de 2-4 para a equipe selecionada será considerada vencedora.
Mapa Nº - Rodada Nº - Método de vitória: Uma aposta sobre o método de vitória de qualquer uma das equipes na rodada selecionada do mapa especificado. A vitória na rodada é alcançada por uma das possíveis formas: eliminação do time adversário, explosão/defusão de bomba ou expiração do tempo da rodada sem a bomba ser plantada.
Mapa Nº – Vencedor da rodada Nº: Aposta em qual equipe vencerá a rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Rodada N° - Armação do Spike (bomba): Uma aposta em se o Spike (bomba) será armado na rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Rodada Nº - Total de Eliminações: Uma aposta no número total de eliminações na rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Rodada Nº - Total de eliminações da Equipe X: Uma aposta no número total de eliminações feitas pela Equipe X na rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de eliminações por jogador - Uma aposta no número total de eliminações feitos pelo Jogador X no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de mortes por jogador - Uma aposta no número total de mortes do Jogador X no mapa especificado.
Mapa Nº - 1x2 da prorrogação Nº: Uma aposta no vencedor da prorrogação selecionada do mapa especificado com um empate.
Mapa Nº - Prorrogação Nº - Handicap de rodadas: Uma aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas na prorrogação especificada.
Mapa Nº - Prorrogação Nº - Placar exato: Uma aposta no resultado exato na prorrogação especificada no mapa especificado
Mapa Nº - Prorrogação Nº - Número de rodadas par/ímpar: Uma aposta no número de rodadas jogadas na prorrogação especificada do mapa será ímpar ou par.
Mapa Nº - Prorrogação Nº - Total de Rodadas: Uma aposta no número total de rodadas jogadas na prorrogação especificada do mapa.
Mapa Nº - Total abaixo + Vitória: Uma aposta em qual equipe vencerá o mapa e se o número total de rodadas jogadas será inferior a um determinado valor.
Mapa Nº - Total acima + Vitória: Uma aposta em qual equipe vencerá o mapa e se o número total de rodadas jogadas será superior a um determinado valor.
Mapa Nº - Total de eliminações feitos pelo Jogador X na rodada: Uma aposta no número total de inimigos eliminados pelo jogador N na rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Rodada Nº - O jogador X morrerá: Uma aposta na morte do jogador N na rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Rodada Nº - Jogador X realiza uma eliminação: Uma aposta em que o jogador N realizará uma ou mais eliminações na rodada selecionada no mapa especificado.
Mapa Nº - Haverá um double kill na Rodada nº: Uma aposta sobre se algum jogador conseguirá um double kill (eliminar 2 inimigos) na rodada especificada do mapa.
Mapa Nº - Haverá um triple kill na Rodada nº: Uma aposta sobre se algum jogador conseguirá um triple kill (eliminar 3 inimigos) na rodada especificada do mapa.
Mapa Nº - Rodada Nº - Ace estará na rodada?: Uma aposta sobre se algum jogador eliminará toda a equipe inimiga na rodada especificada do mapa.
Mapa Nº - Duelo de jogadores - Vencedor por eliminações: Uma aposta que compara jogadores pelo número de eliminações realizadas no mapa especificado. No caso de empate no número de eliminações, as apostas no mercado serão reembolsadas.
O mercado Mapa Nº - Duelo de jogadores - 1X2 por eliminações permite apostar comparando os resultados, considerando um empate.
Mapa Nº - Duelo de jogadores - Handicap por eliminações: Uma aposta no resultado de um duelo entre dois jogadores com uma desvantagem aplicada com base no número de eliminações
Mapa N.º - Total de acertos na cabeça: Uma aposta no número total de acertos na cabeça (mortes na cabeça) no mapa especificado.
3.4 League of Legends, Wild Rift
Os mercados são liquidados com base na pontuação final nas estatísticas pós-jogo, o que significa que a aposta não leva em consideração mortes que não são creditadas à equipe adversária, como finalizações com unidades aliadas, criaturas neutras, suicídios com habilidades ou itens, etc. O número de eliminações do time pode diferir de seu valor cumulativo nos times. Por exemplo, no caso de um herói ser eliminado por criaturas ou torres inimigas, a eliminação não é creditada aos heróis inimigos, mas sim ao time inimigo. Essa eliminação é considerada ao calcular o total de eliminações e o número par/ímpar de eliminações no mapa. Essa regra não se aplica a mercados relacionados a eliminações de jogadores.
Mercados
Mapa Nº – Total de Eliminações: Uma aposta no total de eliminações realizadas em um mapa. Todos os abates realizados antes do fim da partida são considerados, incluindo abates após o "GG" no chat geral. O cálculo é baseado no placar final das equipes nas estatísticas pós-jogo, o que significa que a aposta não leva em conta eliminações que não são creditados ao time adversário, como eliminações causadas por unidades aliadas, criaturas neutras, suicídios com habilidades ou itens, etc. O número de eliminações de uma equipe pode diferir do total de eliminações ou vezes abatido registrado para as equipes. Por exemplo, quando um herói é eliminado por criaturas inimigas ou torres, a eliminação não é creditada aos heróis adversários, mas conta como uma morte para o jogador, e não é considerado no cálculo dos totais de eliminações ou do número par/ímpar de eliminações no mapa especificado.
Mapa Nº – Duração: Uma aposta sobre quanto tempo um mapa específico vai durar até o fim – se vai ser mais ou menos minutos no cronômetro do jogo. Por exemplo, para ganhar apostando no mais de 36.5, o mapa precisa durar pelo menos 36:30 minutos ou mais. Se o cronômetro do jogo parar aos 36:29, a aposta será considerada perdida.
Mapa Nº - Total de Eliminações Par/Ímpar: Uma aposta no número total de eliminações par ou ímpar realizados por ambas as equipes no mapa especificado, excluindo eliminações neutras, suicídios, etc.
Mapa Nº – Corrida para X eliminações: Aposta em qual equipe alcançará primeiro um determinado número de eliminações no mapa especificado. Se nenhuma das equipes conseguir atingir o número necessário de eliminações, a aposta será reembolsada.
Mapa Nº - First blood: Uma aposta em qual equipe realizará a primeira eliminação no mapa especificado, excluindo eliminações neutras, suicídios, etc.
Mapa Nº - Primeiro Dragão: Uma aposta em qual equipe realizará o primeiro abate de Dragão no mapa especificado.
Mapa Nº - Primeira torre: Uma aposta em qual equipe destruirá a primeira torre inimiga no mapa especificado.
Mapa Nº - Primeiro Barão: Uma aposta em qual equipe realizará o primeiro abate de Barão no mapa especificado.
Mapa Nº - Primeiro Inimidor: Uma aposta em qual equipe destruirá o primeiro inibidor no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de dragões abatidos: Uma aposta no número total de Dragões abatidos por ambas as equipes no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de torres: Uma aposta no número total de torres destruídas por ambas as equipes no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de barões abatidos: Uma aposta no número total de barões abatidos por ambas as equipes no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de inibidores destruídos: Uma aposta no número total de inibidores destruídos por ambas as equipes no mapa especificado.
Mapa Nº - Primeiro Arauto: Uma aposta em qual equipe realizará o primeiro abate do Arauto no mapa especificado.
Mapa Nº - Equipe X - Total de Eliminações: Uma aposta no número de eliminações realizadas pela equipe no mapa especificado.
Mapa Nº - Primeiro tipo de Dragão: Uma aposta no tipo do primeiro Dragão abatido no mapa especificado.
Partida - Equipe X Total de Eliminações: Uma aposta no número de eliminações realizadas por uma das equipes durante a partida.
Mapa Nº - Vencedor + Total de eliminações: Uma aposta no total de eliminações e na vitória de uma equipe no mapa especificado.
Mapa Nº - Vencedor + Total de Eliminações Ímpares/Pares: Uma aposta no vencedor e no total de eliminações par ou ímpar no mapa especificado.
Mapa Nº - Triple Kill: Uma aposta em que um jogador eliminará três campeões em 10 segundos cada, no mapa especificado.
Mapa Nº - Quadra Kill: Uma aposta em que um jogador eliminará quatro campeões em 10 segundos cada, no mapa especificado.
Mapa Nº - Equipe que eliminará o primeiro Aronguejo: Uma aposta em qual equipe matará o Aronguejo primeiro.
Mapa Nº - Arauto será eliminado antes dos 10 minutos: Uma aposta sobre se alguma equipe eliminará o Arauto antes dos 10 minutos no cronômetro do jogo no mapa especificado.
Mapa Nº - Ambas as equipes irão eliminar o Arauto: Uma aposta sobre se ambas as equipes irão eliminar o Arauto no mapa especificado.
Mapa Nº - Ambas equipes mataram os 2 primeiros dragões: Uma aposta sobre se ambas as equipes irão eliminar os dois primeiros dragões no mapa especificado.
Mapa Nº - Roubo de Dragão: Uma aposta sobre se uma das equipes no mapa especificado roubará o Dragão que o time adversário tentou matar.
Mapa Nº - Alma do Dragão: Uma aposta sobre se a Alma do Dragão será conquistada no mapa especificado (matar 4 dragões concede a Alma do Dragão para uma equipe).
Mapa Nº - Roubo do Barão: Uma aposta sobre se uma das equipes no mapa especificado roubará o Barão que o time adversário tentou matar.
Mapa Nº - Função do último Campeão eliminado: Uma aposta na função do Campeão que será o último a ser eliminado no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de eliminações antes dos 10 minutos: Uma aposta no número total de eliminações feitas antes dos 10 minutos, contadas pelo cronômetro do jogo.
Mapa Nº - Função do campeão com mais eliminações: Uma aposta na função do campeão que realizará o maior número de eliminações no mapa especificado.
Mapa Nº - Qual função conseguirá o First Blood: Uma aposta na função que realizará o "First Blood" na partida.
Mapa Nº - Qual função será a primeira a ser eliminada: Uma aposta na função que será a primeira ser eliminada no First Blood.
Mapa Nº - Total de ACE: Número total de aces no mapa especificado (Ace é definido como a eliminação do último campeão vivo da equipe adversária).
Mapa Nº - Localização da Primeira Torre Destruída: Uma aposta na parte do mapa onde a primeira torre será destruída (rota inferior, central ou superior).
Mapa Nº - Localização do Primeiro Inimidor Destruído: Uma aposta na parte do mapa onde o primeiro inibidor será destruído (rota inferior, central ou superior).
Mapa nº - Reaparecimento do inibidor: Uma aposta sobre se o inibidor reaparecerá no mapa especificado.
Mapa Nº - Primeira torre destruída em 13 minutos: Uma aposta se a primeira torre será destruída antes dos 13 minutos no cronômetro do jogo no mapa especificado.
Mapa Nº - Dragão Ancião a ser eliminado: Uma aposta sobre se haverá um abate do Dragão Ancião no mapa especificado.
Mapa Nº - Handicap por dragão morto: A vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de dragões mortos no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de torres destruídas ímpar/par: Uma aposta no número total ímpar ou par de torres destruídas por ambas as equipes no mapa especificado
Mapa Nº - Abate do segundo Dragão: Uma aposta em qual equipe irá abater o segundo dragão no mapa especificado.
Mapa Nº - Jogador X - Total de Eliminações: Uma aposta no número total de eliminações feitos pelo Jogador X no mapa especificado.
Mapa Nº - Jogador X - Total de Mortes: Uma aposta no número total de eliminações feitos pelo Jogador X no mapa especificado.
Mapa Nº - Tipo de Barão: Uma aposta sobre qual tipo de Barão aparecerá no mapa especificado. Se o jogo terminar antes dos 20 minutos no cronômetro do jogo, a aposta será reembolsada.
Mapa Nº - Qual jogador da equipe alcançará o nível 6 primeiro: Uma aposta sobre qual jogador, de qual equipe, será o primeiro a alcançar o nível 6 no mapa especificado.
3.5 Mobile Legends: Bang Bang
Mercados
Mapa Nº - Total de Eliminações: Uma aposta no número total de eliminações no mapa especificado. Todas as eliminações realizadas antes do final da partida são contadas, incluindo eliminações após o "GG" no chat geral. O cálculo é baseado no placar final da equipe nas estatísticas pós-jogo, então a aposta não considera eliminações que não sejam creditadas ao time adversário.
Mapa Nº – Duração: Uma aposta sobre quanto tempo um mapa específico vai durar até o fim – se vai ser mais ou menos minutos no cronômetro do jogo. Por exemplo, para ganhar uma aposta acima de 36.5, o mapa precisa durar pelo menos 36:30 minutos ou mais. Se o cronômetro do jogo parar aos 36:29, a aposta será considerada perdida.
Mapa Nº - First blood: Uma aposta em qual equipe realizará a primeira eliminação no mapa especificado, excluindo eliminações neutras, suicídios, etc.
Mapa Nº - Corrida para eliminar: Aposta em qual equipe alcançará primeiro um determinado número de eliminações no mapa especificado. Se nenhuma das equipes conseguir atingir o número necessário de eliminações, a aposta será reembolsada.
Mapa Nº - Primeira torre: Uma aposta em qual equipe destruirá a primeira torre inimiga no mapa especificado. Overwatch
Mapa Nº - Total de pontos obtidos: Uma aposta no número de pontos de ambas as equipes no mapa especificado
3.6 PUBG/PUBG Mobile
Mercados
Mapa nº/Jogo nº - Vencedor: Uma aposta na vitória da equipe no mapa pressupõe que a equipe ocupe o primeiro lugar no mapa ou jogo especificado.
Mapa Nº - A Equipe 1 ficará melhor posicionada que a Equipe 2: Uma aposta de que a equipe 1 ficará em uma posição mais alta do que a equipe 2 no mapa especificado (sem levar em conta o número de eliminações).
Mapa Nº - A equipe X irá ficar entre os primeiros (Sim/Não): Uma aposta na colocação final da equipe — acima ou exatamente (Sim) / abaixo (Não) no jogo especificado.
Jogo Nº - Total de Eliminações: Uma aposta no número de eliminações realizadas por ambos os jogadores/equipes no jogo especificado.
Jogo Nº - Total de Eliminações Ímpares/Pares: Uma aposta no número ímpar ou par de eliminações realizadas por ambas as equipes no mapa especificado.
3.7 Fortnite
Mercados
Jogo Nº - O jogador alcançará a liderança (Sim/Não): Uma aposta na colocação final de um jogador — acima ou exatamente (Sim) / abaixo (Não) no jogo especificado.
Jogo Nº - Total de Eliminações: Uma aposta sobre se o Jogador/Equipe N alcançará o número especificado de eliminações – acima ou abaixo na partida indicada.
Jogo Nº - Número Par/Ímpar de Eliminações: Uma aposta sobre se o número de eliminações realizadas pelo jogador na partida especificada será ímpar ou par.
Jogo Nº – Margem de Vitória por Posição/Eliminações: Uma aposta no intervalo de valores para posição ou número de eliminações alcançadas pelo jogador/equipe na partida especificada.
Jogo Nº - O jogador irá realizar uma eliminação: Uma aposta sobre se o jogador irá realizar uma eliminação no jogo especificado.
Jogo Nº - Vencedor: Uma aposta no vencedor do mapa especificado.
Total de eliminações nos primeiros 5, 10 jogos: Uma aposta no número de eliminações realizadas pelo jogador nos intervalos especificados.
3.8 Apex Legends
3.8.1 A gravação do final do jogo como um clipe na Twitch pode ser obtida mediante solicitação.
3.8.1 Nos casos em que o streamer sai do jogo pelo menu antes de aterrissar na superfície, as apostas permanecem válidas para a próxima partida.
3.8.1 Se surgirem circunstâncias em que o resultado da partida seja desconhecido, todas as apostas em eventos cujo resultado já tenha ocorrido até aquele momento serão liquidadas com base nos resultados disponíveis ao final do jogo. Todas as outras apostas serão reembolsadas.
3.8.1 Se o streamer mudar o modo de jogo, todas as apostas feitas antes do pouso na superfície serão reembolsadas.
3.8.1 A empresa não se responsabiliza por quaisquer ações do streamer, bugs ou erros de software no jogo que afetem o resultado.
3.8.1 Em caso de “stream sniping” pelo streamer, a empresa reserva-se o direito de reembolsar todas as apostas na partida especificada.
Mercados
Jogo Nº – A equipe alcançará a liderança (Sim/Não): Uma aposta na colocação final da equipe — acima ou exatamente (Sim) / abaixo (Não) no jogo especificado.
Jogo Nº - Número Par/Ímpar de Eliminações: Uma aposta sobre se o número de eliminações será par ou ímpar no jogo especificado.
Jogo Nº – Margem de Vitória por Posição/Eliminações: Uma aposta no intervalo de valores para posição ou número de eliminações alcançadas pelo jogador/equipe na partida especificada.
Jogo Nº - O jogador irá realizar uma eliminação: Uma aposta sobre se o jogador irá realizar uma eliminação no jogo especificado.
Jogo Nº - O jogador fará uma assistência: Uma aposta sobre se o jogador irá realizar uma assistência no jogo especificado.
Jogo Nº - Total de Eliminações: Uma aposta sobre se o Jogador/Equipe alcançará o número especificado de eliminações – acima ou abaixo na partida indicada.
Jogo Nº - Total de Assistências: Uma aposta sobre se o Jogador/Equipe alcançará o número especificado de assistências – acima ou abaixo na partida indicada.
3.9 Starcraft 2, Starcraft 1, Brawl Stars
Mercados
Jogo Nº – Duração: Uma aposta sobre quanto tempo um mapa específico vai durar até o fim – se vai ser mais ou menos minutos no cronômetro do jogo. Por exemplo, para ganhar apostando no mais de 36.5, o mapa precisa durar pelo menos 36:30 minutos ou mais. Se o cronômetro do jogo parar aos 36:29, a aposta será considerada perdida.
3.10 Hearthstone
Modo Ranqueado:
Jogo Nº - Vencedor: Uma aposta no vencedor do jogo com o número de sequência especificado.
Jogo Nº - Total de Movimentos: Uma aposta no número total de movimentos entre os jogadores no respectivo jogo até o seu fim.
Taxa de vitórias nas primeiras 10 partidas: Uma aposta se o jogador irá ganhar mais ou menos de 50% dos jogos nos primeiros 10 disputados.
Modo Campo de Batalha:
Jogo Nº - O jogador alcançará a liderança (sim/não): Uma aposta na colocação final de um jogador — acima ou exatamente (Sim) / abaixo (Não) no jogo especificado.
3.11 Arena of Valor
O cálculo é realizado de acordo com o placar final nas estatísticas pós-jogo, ou seja, a aposta não considera abates que não são creditadas ao time adversário, como finalizações com unidades aliadas, criaturas neutras, suicídios com habilidades ou itens, etc. O número de eliminações do time pode diferir de seu valor cumulativo nos times. Por exemplo, no caso de um herói ser eliminado por criaturas ou torres inimigas, a eliminação não é creditada aos heróis inimigos, mas sim ao time inimigo. Essa eliminação é considerada ao calcular o total de eliminações e o número par/ímpar de eliminações no mapa. Essa regra não se aplica a mercados relacionados a eliminações de jogadores..
Mercados
Mapa Nº - Total de Eliminações: Uma aposta no número de eliminações realizadas por ambas as equipes no mapa especificado.
Mapa Nº - Equipe X - Total de Eliminações: Uma aposta no número de eliminações realizadas pela equipe no mapa especificado.
Mapa Nº – Duração: Uma aposta sobre quanto tempo um mapa específico vai durar até o fim – se vai ser mais ou menos minutos no cronômetro do jogo. Por exemplo, para ganhar apostando no mais de 36.5, o mapa precisa durar pelo menos 36:30 minutos ou mais. Se o cronômetro do jogo parar aos 36:29, a aposta será considerada perdida.
Mapa Nº - Primeira torre destruída: Uma aposta em qual equipe destruirá a primeira torre no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de Torres destruídas: Uma aposta no número total de torres destruídas no mapa especificado
Mapa Nº - Equipe X - Total de torres destruídas: Uma aposta no número de torres destruídas por uma das equipes no mapa especificado.
Mapa Nº - Handicap de eliminações: A vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de eliminações da equipe no mapa especificado.
Mapa Nº - Corrida para eliminar: Aposta em qual equipe alcançará primeiro um determinado número de eliminações no mapa especificado. Se nenhuma das equipes conseguir atingir o número necessário de eliminações, a aposta será reembolsada.
Mapa Nº - First Blood: Uma aposta em qual equipe realizará o first blood no mapa especificado.
Mapa Nº - Triple Kill: Uma aposta sobre se será realizado um Triple Kill consecutivo por um herói no mapa especificado.
Mapa Nº - Total Individual Mais Alto de Eliminações: Uma aposta se um jogador irá conseguir o maior número de eliminações individuais no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de assistências no First Blood: Uma aposta no número de assistências durante o "first blood" no mapa especificado.
Mapa Nº - Primeira posição escolhida do herói: Uma aposta na posição do primeiro herói escolhido durante o draft no mapa especificado: Selva, Farm Lane, Hard Lane, Mid Lane e Suporte.
Mapa Nº - Primeira Escolha de Feitiço durante o Draft: Uma aposta na escolha do feitiço do primeiro herói durante o draft no mapa especificado - Flash ou outro.
Mapa Nº - Número total de flashs realizados: Uma aposta no número de flashes utilizados pelos heróis no mapa especificado.
Mapa Nº - Elimine o primeiro Tirano: Uma aposta em qual equipe eliminará o primeiro Tirano no mapa especificado.
Mapa Nº - Elimine o primeiro Tirano Sombrio: Uma aposta em qual equipe eliminará o primeiro Tirano Sombrio no mapa especificado.
Mapa Nº - Elimine o primeiro Senhor das Sombras: Uma aposta em qual equipe eliminará o primeiro Senhor das Sombras no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de Eliminações Antes do Desaparecimento do Escudo da Torre: Uma aposta no total de eliminações antes do escudo da torre desaparecer no mapa especificado. O cálculo é baseado no cronômetro do jogo.
Mapa Nº - Total de Eliminações na Função de Suporte: Aposta no número total de eliminações atribuídos aos heróis na função de suporte no mapa especificado.
Mapa Nº - Qual Função Conseguirá o First Blood: Uma aposta sobre qual função realizará a primeira eliminação no mapa especificado.
Mapa Nº - Local de Surgimento do Primeiro/Segundo Espírito do Meio Rio: Uma aposta em qual parte do rio os espíritos do rio aparecerão primeiro no mapa especificado: Inferior ou Superior.
Mapa Nº - Qual função será a primeira a ser eliminada: Uma aposta em qual função será eliminada primeiro durante o first blood no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de Tiranos e Tiranos Sombrios Eliminados: Aposta no número total de eliminações de Tirano e Tirano Sombrio feitos por ambas as equipes durante a partida no mapa especificado.
Mapa Nº - Local de Surgimento do Primeiro Dragão da Tempestade: Uma aposta no local de surgimento do primeiro Dragão Tempestade no mapa especificado: no Covil do Senhor das Sombras ou no Covil do Tirano.
Mapa Nº - Dragão da Tempestade Eliminado: Uma aposta em qual equipe irá eliminar o Dragão Tempestade no mapa especificado.
Mapa Nº - Primeira Torre Destruída dentro de 5 Minutos e 30 segundos: Uma aposta se a primeira torre será destruída no mapa especificado antes do tempo especificado, de acordo com o cronômetro do jogo.
Mapa Nº - Localização da Primeira Torre Destruída: Uma aposta em qual parte do mapa a primeira torre será destruída no mapa especificado: Rota Inferior, Central ou Superior.
Mapa Nº - Total de Torres em Terreno Alto Destruídas: Uma aposta no número total de torres destruídas perto do Cristal (Nexus) em ambos os lados.
3.12 Rainbow Six
3.12.1 As apostas em todos os mercados são aceitas incluindo prorrogação ou tempo regulamentar, conforme indicado no nome do mercado.
Mercados
Mapa Nº - Primeiro Tempo - 1x2: Uma aposta na equipe que vencerá o primeiro tempo do mapa especificado, considerando possível empate. Para vencer, é necessário ganhar pelo menos 4 rodadas.
Mapa Nº - Segundo Tempo - 1x2: Uma aposta na equipe que vencerá mais rodadas no segundo tempo no mapa especificado, considerando possível empate. O cálculo do mercado não depende do resultado final do mapa ou da prorrogação.
Mapa Nº - Haverá prorrogação: Uma aposta sobre se haverá ou não prorrogação no mapa especificado.
Total de rounds: Uma aposta no número total de rodadas disputadas por ambas as equipes na partida
Equipe X - Total de rodadas: Uma aposta no número total de rodadas vencidas pela equipe especificada na partida
Mapa Nº - Equipe X - total de rodadas: Uma aposta no número de rodadas vencidas pela equipe especificada no mapa especificado.
Handicap de rodadas: Uma aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número total de rodadas vencidas ou perdidas na partida.
Mapa Nº - Handicap de Rodadas: Uma aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no mapa especificado, excluindo prorrogações.
Mapa Nº - Corrida para rodadas: Uma aposta em qual equipe vencerá o número selecionado de rodadas no mapa especificado primeiro.
Mapa Nº - Placar exato: Uma aposta no placar exato de rodadas no mapa especificado. Se a pontuação no mapa chegar a 6:6, todos os resultados serão considerados perdidos.
Mapa Nº - Resultado exato do primeiro tempo: Uma aposta no resultado exato de rodadas no primeiro tempo do mapa especificado.
Mapa Nº - Handicap do primeiro tempo da rodada: Aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no primeiro tempo do mapa especificado.
Mapa Nº - Handicap de rodadas do Segundo tempo: Uma aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de rodadas vencidas ou perdidas no segundo tempo do mapa especificado.
Mapa Nº - Total de rodadas dos Defensores: Uma aposta no número total de rodadas que o lado defensor irá realizar no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de rodadas dos Atacantes: Uma aposta no número total de rodadas que o lado atacante realizará no mapa especificado.
3.13 Call of Duty
Mercados
Mapa Nº - Total de Eliminações: Uma aposta no número de eliminações realizadas por ambas as equipes no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de Eliminações da Equipe N: Uma aposta no número total de eliminações feitas pela equipe N no mapa especificado.
3.14 Rocket League
3.14.1 Apostas em todos os mercados são aceitas, incluindo prorrogação.
3.14.1 A prorrogação é uma fase do Rocket League que rola se o jogo estiver empatado no final do tempo regulamentar. Essa fase é tipo um modo de morte súbita, onde o tempo continua correndo sem parar e a partida só acaba quando um dos times faz um gol, semelhante à regra do gol de ouro no futebol.
Mercados
Mapa Nº - Gols Pares/Ímpares: Uma aposta no número par ou ímpar de gols marcados no mapa especificado.
Total de gols: Uma aposta no número total de gols marcados por ambas as equipes na partida.
Equipe X - Total de gols: Aposta no número total de gols marcados pela equipe especificada na partida
Mapa Nº - Equipe X total de gols: Uma aposta na equipe especificada que marcou o número especificado de gols no mapa especificado.
Handicap de gols: Vantagem ou desvantagem para uma das equipes, expressa no número de gols marcados ou sofridos na partida.
Empate anula a aposta: Uma aposta no vencedor de um mapa ou partida sem empate. Se o mapa ou a partida terminar em empate, as apostas no mercado serão devolvidas.
Mapa Nº - Handicap de gols: Uma aposta na vantagem ou desvantagem de uma das equipes, expressa no número de gols marcados ou perdidos no mapa especificado.
Mapa Nº - Total de Gols: Uma aposta no número de gols que ambas as equipes marcarão no mapa especificado
Mapa n.º - Próximo gol: Uma aposta em qual equipe marcará um gol específico primeiro no mapa escolhido.
Mapa Nº - Placar exato: Uma aposta no placar exato dos gols no mapa especificado.
3.15 Deadlock
Os mercados são liquidados com base no resultado final nas estatísticas pós-jogo. Para ganhar, a equipe precisa destruir as construções defensivas dos adversários, avançar até a base deles e eliminar o Patrono.
Mercados
Vencedor: Uma aposta no vencedor da partida.
1x2: Uma aposta no vencedor da partida considerando a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde o empate é possível (ex.: em séries Md2).
Mapa Nº - Vencedor: Uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
Total de Mapas: Uma aposta no número total de mapas jogados na partida.
Handicap de Mapas: Aposta em uma vantagem ou desvantagem aplicada a uma das equipes, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.
3.16 Mortal Kombat 1
3.15.1 As apostas são aceitas em várias versões do jogo (informações sobre isso estão disponíveis durante a transmissão), mas apenas no formato 1vs1.
3.15.2 Todas as apostas são resolvidas após a conclusão do evento.
3.15.3 Apostas nos lutadores são aceitas apenas durante apostas ao vivo. O jogo é transmitido on-line em uma fonte pública disponível.
3.15.4 Formato do jogo: Melhor de 3 a 9 rounds; O vencedor é o jogador que conseguir um número inalcançável de vitórias (as informações sobre o número de rounds estão no nome do torneio).
3.15.5 A duração do round é o número de segundos decorridos desde o início do round, obtido subtraindo-se o menor número final do cronômetro de 90 segundos (o tempo inicial padrão de cada round). Por exemplo, se o cronômetro parar em 40, a duração do round será 90 - 40 = 50 segundos.
3.15.6 O número de cada jogo individual muda antes do início do próximo jogo na transmissão
3.15.7 Clipes do fim do jogo podem ser solicitados na plataforma de streaming relevante (Twitch, Kick, YouTube, Trovo, etc.).
3.15.8 Caso o streamer saia do jogo pelo menu antes de o combate começar, as apostas continuam válidas para o próximo jogo.
3.15.9 Durante um combate, se um dos jogadores sair da partida, o round, e consequentemente o jogo, será considerado vencido pelo jogador que permaneceu, mesmo que estivesse em posição de derrota no momento em que o oponente saiu.
3.15.10 Caso surjam circunstâncias que tornem o resultado da partida desconhecido, todas as apostas em mercados cujos resultados já foram determinados serão resolvidas de acordo com os dados disponíveis no momento da saída do jogador; todas as outras apostas serão anuladas.
3.15.11 Caso o streamer mude o modo de jogo, todas as apostas feitas antes do início do combate serão anuladas.
3.15.12 Não nos responsabilizamos por ações do streamer, bugs ou erros de software no jogo que possam afetar o resultado.
3.15.13 Caso haja evidências de problemas de integridade, como stream sniping ou stream loose change (situações em que um jogador entra na transmissão e perde intencionalmente), reservamo-nos o direito de anular todas as apostas a nosso critério.
Mercados
Vencedor (Luta/Round): - Liquidado com base no lutador declarado vencedor ao nocautear o oponente (perda total da energia do oponente).
Total de rounds: - Liquidado com base no número total de rounds disputados sendo acima ou abaixo de uma linha pré-definida.
Handicap: - Determinado pelo jogador que vencerá a partida após a aplicação da linha de handicap ao placar final do round.
Duração do round: - Liquidado com base no total de segundos decorridos no round sendo acima ou abaixo de uma linha pré-definida.
Haverá uma Flawless Victory: - Liquidado como uma vitória em que o vencedor não recebeu dano do oponente e não se feriu. (alguns ataques perigosos podem causar danos ao lutador que os realiza). Uma vitória perfeita é indicada pela frase Flawless Victory ao final da transmissão;
O jogador executará um Fatal Blow ou Crushing Blow: - Um “Fatal Blow” é um movimento especial que causa dano significativo ao oponente, mas só fica disponível quando a saúde do jogador está em 30% ou menos. Tipos de finalizações: brutality, fatality ou nenhuma (um Faction kill é considerado um fatality).
Virtuais
4. E-Football
4.1 As regras de liquidação, salvo indicação ao contrário, permanecem as mesmas das nossas regras de futebol.
4.1 Apostas em partidas de e-football são aceitas com base no tempo regular de jogo, salvo especificação contrária.
4.1 Para competições onde ocorram prorrogações e/ou disputas por pênaltis, esses mercados são precificados e liquidados separadamente dos mercados de tempo regular
4.1 Todas as partidas são transmitidas on-line. Se um evento for interrompido ou a transmissão for interrompida, todas as apostas não liquidadas serão anuladas, exceto em casos de força maior na transmissão do vídeo; nesse caso, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida, se conhecido.
4.1 Todas as apostas são liquidadas após a conclusão real do evento.
4.1 As regras de E-Football aplicam-se aos seguintes torneios: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.
4.1 Se um evento for reiniciado ou repetido devido a uma falha técnica, será considerado um novo evento.
EAFC 24. 2x4 min.
• Duração do tempo regular: 8 minutos (2 tempos de 4 minutos cada).
• Formato do jogo: 11x11.
Volta Rush e Volta Football League. EAFC 24
• Duração da partida: 6 minutos (2 tempos de 3 minutos cada).
• Formato do jogo: determinado pelas ligas organizadoras dos torneios, podendo ser 3x3 ou 4x4 (informações sobre o formato do jogo são indicadas no nome do torneio).
• Estádio do jogo: determinado pelas ligas organizadoras dos torneios.
4.1 Basquete
4.1.1 As partidas são disputadas em 4 quartos de 4, 5, 6, 10 ou 12 minutos (a duração do quarto está especificada no nome do torneio), com prorrogações de 3 minutos".
4.1.2 Nível de dificuldade: "Hall of Fame".
Tipos de mercados disponíveis:
o Vitória, incluindo prorrogação
o Handicap, incluindo prorrogação
o Total, incluindo prorrogação (acima/abaixo)
o Totais individuais de jogadores, incluindo prorrogação (acima/abaixo)
o Vencedor do quarto
o Handicap por quarto
o Total por quarto (acima/abaixo)
o Totais individuais por quarto (acima/abaixo)
4.1.3 Se um evento for recriado com novos dados, horários ou equipes, as apostas anteriores serão anuladas.
4.1.4 Todas as partidas são transmitidas on-line. Se um evento for interrompido ou a transmissão for interrompida, todas as apostas não liquidadas serão anuladas, exceto em casos de força maior na transmissão do vídeo; nesse caso, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida, se conhecido.
4.1.5 Se uma partida for interrompida por razões técnicas (falha no computador, perda de conexão, etc.), as apostas não liquidadas serão anuladas.
4.1.6 Se um evento for reiniciado ou repetido devido a uma falha técnica, será considerado um novo evento.
4.2 Streetball
4.2.1 O jogo pode ser disputado em vários formatos: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 e 5x5 (informações sobre o formato do jogo são indicadas no nome do torneio).
4.2.2 Nível de dificuldade: "Hall of Fame"
4.2.3 Elenco (parâmetros e força dos participantes): "Oficial" no início do evento (se o jogo for disputado nos formatos 2x2, 3x3, 4x4 e 5x5, a partida envolve os jogadores mais fortes das equipes participantes).
4.2.4 O jogo é disputado em uma única cesta, até 11 pontos.
4.2.5 Cada arremesso bem-sucedido dentro da linha de seis metros (6,2 metros) ou da linha de lance livre rende à equipe/jogador 1 ponto.
4.2.6 Um arremesso além da linha de seis metros vale 2 pontos.
4.2.7 Se uma equipe/jogador atingir 10 pontos e a diferença de pontos for menor que 2, o jogo continua até que a diferença seja maior que 1 ponto.
Tipos de apostas disponíveis:
o Vitória
o Handicap
o Total (acima/abaixo)
o Total par/ímpar
o Totais Individuais do Jogador/Equipe (acima/abaixo)
o Corrida por pontos
o Vitória na sequência (qual jogador/equipe marcará o ponto #1, #2, #3, etc.).
4.2.8 Todas as partidas são transmitidas on-line. Se um evento for interrompido ou a transmissão for interrompida, todas as apostas não liquidadas serão anuladas, exceto em casos de força maior na transmissão do vídeo; nesse caso, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida, se conhecido.
4.2.9 Se uma partida for interrompida por razões técnicas (falha no computador, perda de conexão, etc.), as apostas não liquidadas serão anuladas.
4.2.10 Se um evento for reiniciado ou repetido devido a uma falha técnica, será considerado um novo evento.
4.3 Cyber Tennis
4.3.1 As regras dos mercados são as mesmas das regras do Tênis para liquidação de mercados.
4.3.2 As partidas podem consistir em 1, 3 ou 5 sets, dependendo do formato da partida ou do torneio (informações no nome do torneio).
4.3.3 Caso haja troca de quadra, incluindo troca de superfície, as apostas permanecem válidas.
Tipos de mercados disponíveis:
o Handicap
o Total (acima/abaixo)
o Totais Individuais (acima/abaixo)
o Pontuação exata
o Total par/ímpar
o Vencedor do jogo
o Vitória do jogador + total de jogos
4.3.4 Todas as partidas são transmitidas on-line. Se um evento for interrompido ou a transmissão for interrompida, todas as apostas não liquidadas serão anuladas, exceto em casos de força maior na transmissão do vídeo; nesse caso, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida, se conhecido.
4.3.5 Se uma partida for interrompida por razões técnicas (falha no computador, perda de conexão, etc.), as apostas não liquidadas serão anuladas.
4.3.6 Se um evento for reiniciado ou repetido devido a uma falha técnica, será considerado um novo evento.
5. Cálculo R4
Ao realizar uma aposta em um mercado direto, existe a possibilidade de uma seleção dentro do mercado direto ser retirada antes que haja uma oportunidade para o evento ocorrer. Isso é bem comum em corridas de cavalos e galgos, mas também pode acontecer em outros esportes. Isso é aplicado como uma regra geral em toda a indústria para compensar a variação nos preços quando uma seleção se enquadra em uma determinada faixa de preço devido à forma como o mercado foi calculado com a seleção retirada no momento em que a aposta foi feita.
As deduções da Regra 4 são aplicadas depois que as declarações finais de uma corrida são feitas. Isso acontece em momentos diferentes, dependendo do esporte e do evento.
A dedução da Regra 4 segue as diretrizes abaixo e é fácil de calcular. Dependendo do preço da seleção que foi retirada, uma redução nos ganhos é calculada para cada R$ 1/£ 1/€ 1 dos seus ganhos. São os seguintes:
| Preço no momento do saque | Dedução (centavos) |
|---|---|
| 1.11 ou menos | 90 p/c |
| 1.18 para 1.12 | 85 p/c |
| 1.25 para 1.20 | 80 p/c |
| 1.30 para 1.29 | 75 p/c |
| 1.40 para 1.33 | 70 p/c |
| 1.53 para 1.45 | 65 p/c |
| 1.62 para 1.57 | 60 p/c |
| 1.80 para 1.66 | 55 p/c |
| 1.95 para 1.83 | 50 p/c |
| 2.00 para 2.20 | 45 p/c |
| 2.25 para 2.50 | 40 p/c |
| 2.60 para 2.75 | 35 p/c |
| 2.80 para 3.25 | 30 p/c |
| 3.40 para 4.00 | 25 p/c |
| 4.20 para 5.00 | 20 p/c |
| 5.50 para 6.50 | 15 p/c |
| 7.00 para 10.00 | 10 p/c |
| 11.00 para 15.00 | 5 p/c |
| Mais de 15.00 | Sem dedução |
Se mais de uma seleção for retirada, a dedução máxima da regra 4 que pode ser aplicada é de 90 p/c (pence/centavos) em cada $/£/€1 ganho.
6. Regras de Encerrar Aposta
6.1 Encerrar aposta é um recurso que permite ao usuário pedir o pagamento antecipado da sua aposta (antes do fim do evento esportivo) por um retorno declarado.
6.2 Encerrar aposta é oferecido apenas para o tipo de aposta - Simples. Para vários mercados, partidas ou competições, a opção pode não ser oferecida ou temporariamente suspensa pela empresa.
6.3 Encerrar aposta pode ser utilizado a qualquer momento após a realização da aposta, enquanto a opção de venda estiver disponível para essa aposta. Em alguns casos, a opção de venda da aposta pode não estar disponível por diversos motivos técnicos (falta de capacidade de transmissão da partida, erros técnicos na exibição do placar, etc.), mas seu funcionamento pode ser restaurado posteriormente.
6.4 Para vender uma aposta, é necessário ser um usuário registrado e estar conectado à sua conta. A opção está disponível nas seções do site "Cupom - Minhas apostas" e "Perfil - Histórico de apostas." Ao abrir os detalhes da aposta, é necessário clicar no botão "Encerrar aposta" localizado na parte inferior da sua aposta.
6.5 O valor a ser devolvido é exibido no cupom da aposta, na linha "Encerrar aposta". O valor pode variar continuamente e é calculado separadamente para cada aposta específica.
6.6 Pode haver atrasos no processamento de um pedido de encerrar aposta. O pedido de encerrar aposta pode não dar certo se a seleção não estiver disponível para apostar (suspensa ou encerrada) ou se o valor a ser devolvido for recalculado durante o processo do pedido.
6.7 O valor de encerrar aposta oferecido a qualquer momento é o valor que será devolvido para sua conta se o pedido for bem-sucedido.
6.8 O Organizador reserva-se o direito de cancelar a opção de encerrar aposta nos seguintes casos:
6.9 O valor de encerrar aposta foi exibido incorretamente.
6.10 O pedido foi feito depois que o resultado do evento em que a aposta foi realizada ficou conhecido.
6.11 Se a aposta ou o resultado tenha sido liquidado de forma incorreta.
6.12 Se o encerrar aposta participou de bônus ou promoções.
6.13 Se a opção de venda da aposta for cancelada, a liquidação vai ser feita de acordo com o resultado do evento esportivo em que a aposta foi realizada.
6.14 O Organizador reserva-se o direito de alterar as condições ou não oferecer a opção de saque sem explicar os motivos e sem aviso prévio.
7. Sistema de apostas e tipos de apostas
Aposta simples
Uma aposta simples ou aposta direta é uma aposta em uma única seleção em um único evento. É o tipo mais simples de aposta, onde sua seleção deve vencer para que você receba um prêmio (retorno).
Aposta acumulada / combinada
Uma aposta feita com seleções de dois ou mais eventos diferentes, combinadas em uma única aposta. As cotações são calculadas multiplicando as cotações de todas as seleções entre si. Todas as seleções precisam vencer para que você receba um prêmio (retorno).
Apostas de sistema / Permutações
Uma aposta feita com seleções de três ou mais eventos diferentes. Você tem a opção de combinar essas seleções em diversas apostas menores, com todas as combinações possíveis de apostas acumuladas.
Isso é calculado com base no número de seleções adicionadas ao bilhete de apostas, por exemplo, se você adicionar 3 seleções, haverá 3 combinações possíveis de duplas (A+B, A+C, B+C). O valor apostado é então dividido igualmente entre o número de combinações possíveis dentro da aposta. Para receber um pagamento parcial, neste exemplo, é necessário que 2 seleções vençam. O pagamento máximo será realizado se todas as três seleções vencerem.
Lembre-se que é possível que o valor do retorno seja inferior ao valor apostado inicialmente, dependendo das cotações e do número de seleções adicionadas ao sistema de apostas.
8. Realizando apostas com saldo de bônus
8.1 Ao realizar apostas utilizando o saldo de bônus, aplicam-se os termos e condições de apostas do bônus ativo.
8.2 As apostas feitas com saldo de bônus não serão consideradas no cálculo do retorno total.
8.3 Se uma aposta for realizada com saldo de bônus que tenha expirado antes da liquidação da aposta, essa aposta será considerada nula e não haverá liquidação posterior.
8.4 Cada jogador possui dois saldos - real e bônus. Inicialmente, as apostas são feitas utilizando o saldo real do jogador. Somente quando o saldo da conta real do jogador chega a zero ele começa a jogar com o saldo de bônus. Todos os ganhos obtidos ao jogar com dinheiro de bônus são creditados no saldo de bônus do jogador.
8.5 Se uma aposta for feita usando o saldo de bônus que já tenha sido convertido em saldo real, nenhum ajuste adicional será feito para essa aposta.
8.6 Se, por qualquer motivo, o jogador não quiser utilizar os fundos de bônus, ele poderá fazer apostas exclusivamente com o saldo real, sem envolver bônus. O valor real disponível em fundos reais está sempre acessível ao jogador ao clicar no saldo exibido no topo da tela.










